《学园偶像季:群星闪耀》这款手游新鲜出炉,它是一款二次元偶像养成音乐类游戏。游戏延续了经典的动漫风格,有着丰富多样的人物立绘,更有全新角色即将闪亮登场。究竟是哪些新角色呢?等游戏正式开服,便为大家揭开谜底!
27名学园偶像一起呈现最棒的演出!
大家一起实现新的梦想,就此开始!
就读于坐落在东京·台场,学风自由、专业多样的人气高中私立虹咲学园的主人公(玩家),某日看了μ‘s和aqours的联合演出后受到了震撼。
‘想在最近距离为闪闪发光的学园偶像们应援。’
以所有学园偶像的文化祭‘学园偶像祭’为目标,从这里开始你与她们‘共同实现梦想的故事’吧!

1简单讲讲玩法,主要是以养卡为主。每张卡都有核心数值,分别是appeal(表现力)、stamina(体力)和technique(技巧),对应到RPG卡牌中,大致可以理解为战斗力、生命力和暴击率。appeal简称为红值,它决定了卡牌点触note时能获得的分数;stamina简称为绿值,全队绿值总和就是总生命;technique简称为黄值,黄值越高,触发高分判定critical的概率就越大。(critical分数高于wonderful,wonderful高于great,great高于nice、bad、miss等)。卡牌类型有voltage(红卡,输出角色)、sp type(蓝卡,充电宝角色)、guard(绿卡,治疗角色)、skill(黄卡,特殊技能角色)。属性方面,则分为smile(粉歌)、pure(绿歌)、cool(蓝歌)、active(红歌)、natural(黄歌)、elegant(紫歌)。
2、养卡方面,养卡的操作相较于sif更为复杂。在sif里,养卡方式较为单一,主要就是通过喂狗粮提升等级,利用同卡或贴纸来觉醒,用同卡或狗粮提升技能等级,通过开槽刷饰品贴纸,以及打歌来刷绊点加成,而且大多数卡牌的效果都比较相近,除了那些氪金大佬追求极致,一般玩家只要有卡基本就能用。 反观as,养卡过程就繁琐得多。它不仅要关注等级提升所带来的数值变化,还得消耗打歌掉落的各种颜色马卡龙,去强化每张卡独特的科技树。同时,要用合宿获取的技能书和植物来强化特技。打歌时要去刷掉落量极为稀少的高强度饰品,并且饰品还能通过同饰品突破、异饰品强化来提升效果。此外,同卡突破可以提高科技树的上限,消耗记忆碎片能够提升每个角色羁绊板的加成。在as里,每张卡都有其明确的定位,相互之间不太方便替换,存在所谓人权卡或者t1、t2等级别的区分,整个养卡过程既繁琐又复杂。
3、关于音游并非核心玩法这一点,原因主要有以下几方面。其一,养卡所需投入的时间和精力,相比sif要长得多。其二,在打歌环节,玩家既能开启autoplay自动进行,也能用skip券直接跳过。打歌的主要目的,更多是为了获取饰品掉落,以及各类用于特训强化的素材。其三,打歌部分实在太过简易。前面提到过,游戏中的combo数较少,并且点触操作无需精准按到屏幕特定位置,在全屏空白区域皆可点击;游戏不存在九键、七键、六键等复杂按键模式,本质上等同于一键操作,无需区分左右手,甚至单手就能完成;长按操作也不存在尾判,只要按满时长即可。
4、要想满足高难度歌曲的S评级以及达成各种困难的AC,对养卡方面的要求相当高。打个比方,每次进行歌曲演出就如同九个人一同讨伐一只大BOSS。这九人分成三组,每组三人,组内成员轮流对BOSS造成伤害。每次攻击时,BOSS都会反弹部分伤害,导致全队体力逐渐下降。当SP槽积攒满后,就能释放一次大招,对BOSS造成巨额伤害。BOSS发怒时会开启AC时间,在这段时间内攻击BOSS的弱点完成挑战,能让BOSS陷入眩晕状态,此时我方输出增加且不会受到反伤。VO职业相当于打手,凭借特技提升自身攻击力或造成额外伤害;SP职业负责充电,能快速积攒SP槽,依靠SP大招打出伤害;GD职业承担保护职责,既可以回复全队生命,也能叠加护盾,还能减轻我方所受伤害;SK职业功能多样,有的提高输出或给予额外伤害,有的负责充电,有的回血叠盾减伤,甚至有的还能提高小队内其他两人的特技发动率或暴击率。最后成功挑战BOSS并获得S评价,就可以使用扫荡券反复刷取掉落素材。从本质上来说,这确实是一款RPG卡牌手游,只要不开启诸如***L、Parade这类活动,大多数情况下,每天上线连续点击十分钟,日常战斗就能结束。
1、尽情的组队和挑战,感受十分精彩刺激的闯关大作战,培养专属的少女偶像团体。
2、和美少女们一起成长,培养咋混书的偶像,去探索奇幻的次元大陆。
3、卡通激萌的游戏画面呈现,充满着想象力的次元领域,在这里实现你的偶像梦。
4、在这个充满想象力的学园之中尽情的迎接新的挑战吧,新的模式等你一起来探险。
5、每个小姐姐都是世界上最独特的,表现自己的方式与很多种,选择一种适合自己的。
6、唱歌、舞蹈等才艺全都拥有,在舞台上享受你发光发亮的时刻,迎接粉丝的尖叫吧!
as是不能完全算音游的游戏,寻找音游打击感的同学请绕道还是回去玩sif吧。as的歌曲combo最多不超过200,更多还是以卡片养成和看剧情为主的rpg游戏。
即便你达成全连,也可能因体力不足,或是未满足表现时间(ac)的要求而导致 live 失败(无论是否点击 note 都会消耗体力)。而且,要是抽不到限定 fes 卡,或者没有好的初始条件,对游戏的影响同样不容小觑。
截至目前,lovelive系列共衍生出六个偶像团队,分别是缪斯、a - rise、aqours、saint snow、虹之咲学园学园偶像同好会以及结丘女子高中,成员总数达38人。其中,有三个团队共计28人(虹学会近期加入新成员后,国服宣传广告却仍显示27人)已在sifas游戏中实装。每个角色都拥有众多外观、服装及建模各异的卡片,供玩家收集。不过,真正强大的卡片数量有限,且需同卡多次突破,这就需要投入大量资源,要么氪金,要么慢慢积攒。服装大多通过培养sr和ur获取,也有直接售卖的。
接着谈谈建模,MV 与角色建模整体表现尚可,但与 AC(街机)相比存在差距,舞蹈动作的力度也不及 AC。部分地方显得敷衍且质量欠佳,像涂鸦鞠莉的透明袖子完全不透明,各类长裙袖口向内看皆是一片漆黑。主界面 7 的点触互动,除了语音会因好感度与服装差异而较为多样外,动作与互动数量少得可怜。
之所以给四分,是因为剧情着实相当出色。它以虹学会为主角,讲述其追逐梦想,把不可能变为可能的故事。(此处就不透露具体情节啦)aqours和缪斯的戏份相对较少,要是你是只粉单个团体的粉丝,不太建议来玩,毕竟跨团互动的剧情以及活动剧情占比很多,要是你仅能接受缪斯九人,那还是回sif自得其乐吧。然而,只要是能够接纳lovelive全企划的同学,必定会被虹学会认真逐梦的故事所触动,真的特别感人哟。
每日剧情功能开放;
其他问题修复;