随着手机性能日益提升,越来越多的人尝试在手机上进行软件开发。AssetStudio安卓版是从AndroidStudio移植而来的一个名为AssetStudio的功能模块(尽量维持AndroidStudio的UI风格)。它能够将矢量图转化为安卓可用的VectorDrawable,比如1072×4个As附带的矢量图;还能对部分资源进行解压与提取,可自由选择asset类型,并且能够调节透明度。
同时,软件内部采用了与AndroidStudio相同的SVG转换库(经过移植),因此其转换效果优于网页转换工具。不过,预览部分并未完全移植,可能会出现显示不准确的情况(除非使用了极为冷门的标签)。现在,AssetStudio已能在手机上运行(目前功能相对简陋),希望能为在手机上进行开发的人员提供帮助。欢迎感兴趣的朋友使用!
主要功能实现状态
1、VectorAsset(移植至PSD存在问题,成功率仅99%);
2、图像资源(0%)。
AssetStudio手机版功能介绍
1、第一步,导入material矢量图标资源;
2. 着手配置矢量图资源,选取Asset类型,填写名称、图标类别、颜色及大小等信息,随后点击下一步。
3、进入出口模式后,你既能够在此输入部分内容,也能够直接点击完成按钮。
4、稍作等待,页面便会呈现出一连串的代码。
使用说明
1、当AssetStudio加载AssetBundles时,会直接在内存中进行解压读取操作,这有可能致使大量内存被占用。您可通过选择File - Extract文件或File - Extract文件夹,把AssetBundles提取至另一个文件夹,随后再进行读取。
2. 进行AssetBundle的提取或解压缩操作。
3、运用File - Extract 文件或者File - Extract 文件夹。
4、在“Scene Hierarchy”里挑选模型,接着在“Asset List”中选取AnimationClip,利用Model - Export对所选对象与AnimationClip执行导出操作。
5、使用Export Animator可导出绑定的AnimationClip 。也可通过按下Ctrl键,从“Asset List”里选择Animator和AnimationClip ,然后利用“Export - Export Animator”以及选中的AnimationClip来执行导出操作。
支持的文件类型
1、Texture2D:可转换为png、tga、jpeg、bmp格式。
2、雪碧(Sprite):把Texture2D裁剪成png、tga、jpeg、bmp格式。
3、音频剪辑支持格式包括mp3、ogg、wav、m4a、fsb 。其中,可将FSB文件转换为WAV(PCM)格式。
4、字体类型:ttf、otf
5、网格:对象
6、文本
7、着色器
8、电影纹理
9、录像片段
10、单行为格式:json
11、Animator:借助绑定的AnimationClip导出至FBX文件
软件亮点
1、服务方式更加自由化,操作方式快速简便。
2、打造出更为高效便捷的移动平台,实现了更灵活的使用场景。
3、最终发展演变而成,并且还能够支持动画的导出,称得上是动画工作者必不可少的得力助手!
4、通过文件加载文件、文件加载文件夹的方式,从多个文件或文件夹中加载资产或资产包。