《江湖悠悠repack》是一款极具休闲氛围的田园时光佳作,玩家能在游戏里尽情体验放置类玩法,沉浸式感受全新的治愈风格,随心玩出自己心仪的休闲内容。而《江湖悠悠repack内购版》,更是让玩家置身田园乡间,畅享种田做菜的趣味玩法,悠然惬意,不受任何束缚,抛却一切烦恼,尽情度过每一段美好时光。
江湖悠悠内购版可以让每一个玩家都能在这里体验跋山涉水,在这里一起闯荡每一个江湖,勇闯江湖,浩浩荡荡的来一场精彩的江湖人生。
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间与现实时间依据特定速率相互关联,游戏中的一年等同于现实的一周。如此一来,在现实的一周内,玩家便能于游戏里亲身体验四季的更迭变化,切实感受时光的悄然流逝。每当春回大地,江水渐暖,便可见一队队小鸭悠然游过门前;到了夏天,夜间会有萤火虫四处出没;秋季来临,满是果实成熟带来的丰收景象;而冬季,皑皑白雪覆盖,水面也会结冰。四季各有不同的温度,穿上对应季节的服装会让人感觉更为舒适惬意,而且玩家还能够依照自己的心意,打造出专属于自己的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们仅有一个角色,他并非全然听从你的指令。他或许贪玩,或许好动,或许时常不愿归家。他会因学会一道新菜谱而情绪兴奋,也会在出门在外遭遇挫折时变得郁郁寡欢。他的一生会历经诸多事,有些事会让他变得热情,而另一些则会让他变得冷漠。我们想要表达的并非提线木偶,而是与你邂逅的这个角色,与你一同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
在这款游戏里,不存在公会帮会,唯有村长与村民。众人皆生于这片土地,自然而然地聚在一起,形成村落,相互扶持,共同抵御外来的祸患。我们并不执着于争夺武林第一的名号,一心只想用心经营并守护好自己的家园。
游戏中没有常规的组队设定,取而代之的是七杰。七个人结拜为兄弟,自此闯荡江湖,多了七煞、七侠或者七贤这样的名号。
这里也没有全服聊天的功能,通信或许也算不上便捷,然而,你却能够体验到那种等待一封来信、等待一盏河灯的慢节奏社交氛围。=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为着重凸显剑与侠客间的紧密羁绊,游戏里仅设剑这一兵器,且每一把剑皆出身名门,玩家执一剑便可深藏功与名。游戏内共计六大门派,各门派风格迥异,他们有着独特的性格偏好以及钟爱的酒品。倘若玩家与之志趣相投,门派中人便会传授玩家几招;反之,玩家就只能以武会友,向其讨教一二。在悠悠江湖的过招场景中,刀剑攻势凌厉,双方通过翻转腾挪、招架格挡,于剑光火石的瞬间捕捉对方破绽,最终以终结技一击决出胜负。
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江湖悠悠兑换码获取方式:
1、进入游戏,点击【个人头像】。
2、在个人中心里面找到【设置】,在兑换码输入框内输入上方兑换码就可以领取奖励了。
ps:看不懂图片或者对图片有疑问的,请【在新标签页中打开图片】
更新了11级酒谱、11级药方、丹方图鉴。
查漏补缺版(大图):
按等级解锁食谱,并且标记了高级食材的等级,以便于区分。
(打问号或者空着的,表示当前等级解锁不了,缺高级食材)
对于食谱,答疑几个最常见的问题:
1. 每个等级都只有5个主食谱。其他食谱能做,但是在厨房不会显示食谱,也不能批量制作。
2. 有玩家建议我标每个食物的地点,我也没标。不是懒,是因为除了主食谱,其他食谱等解锁完了图鉴,我们基本不会再碰了,有批量制作,为什么还要去手动,多累呀。
3. 每个等级的主食谱,按照配方,最高能做出来神(劣<良<优<极<绝<神)。而非完美食谱,最高品质只有优级!大家也不用去尝试,最高就是优级!
4. 鸡蛋怎么得?后院鸡窝每天给一个,升级鸡窝会多给,2级我记得是随机1-3个。大家也不用着急,鸡蛋不够用。鸡蛋也就解锁一级的那几个食谱,后边我们用的也很少,慢慢来即可。
5. 表格里有些位置是空的,就说明该配方只是残缺的,能做出来该食物,但是品质很差。能解锁图鉴。后续等解锁了更高等级的食材,我会陆陆续续挨个试验的,都会在第一时间补充完毕。
6. 水,跟雨水,雪水不一样,不能乱放。
7. 部分玩家反映,依照配方制作出来的结果与预期不一致。若四种食材都和攻略所写完全相同,通常不会出现这种情况。然而,要是参照的是残缺配方,那么制作结果就有可能存在差异,不过这种情况也并不常见。原因在于,残缺的食物配方并非固定不变。例如,良品***就有好几种制作方法。此外,有时使用同样的两种食材,制作两次,结果也可能不同,我曾碰到过这种情形,但发生概率极低。
8. 为什么2级食谱需要3级食材甚至4级食材。这是因为,没有这个高级食材,同样能做出这个食谱,只不过品质差。有个高级,更好,能做出最好的优品。
9. 食材的放入顺序,不影响最终结果。
最后顺便贴一下酒谱:
还有1-11级药谱!
目前无脑刷最高关卡,第十关!情义值和武林点最高!优先快速获取情义值升级侠道建筑。
跑商后期收益可能会高,目前实在是太低,不考虑,还没分享给的多。
侠道建筑领取肉、酒材、药材等等,不需要去关卡内,侠道-游历即可快速领取。
重要提醒:
需要注意,崽子出行期间无法挑战关卡。每个关卡都设有60分钟的时间限制,每天最多能挑战3次关卡。只要主线通关,就能接着挑战下一关,支线任务对关卡挑战没有影响。就目前情况而言,剧情完美通关与否,差别不大,毕竟奖励不怎么样,更多是满足强迫症罢了。在侠道内,每回合结束后血量不会自动恢复,不过可以前往医馆恢复50%的气血,每回合仅有一次这样的机会。
②有些任务是由多种选择的,打得过的和打不过的,都可以拿到最终奖励。比如1-1的守剑人,1-3的流浪汉,你可以选择直接打败(高战),也可以选择送礼(平民),获得的物品大概率是一样的,但也有不一样的(比如1-3流浪汉,已验证)。
④经过考虑,每个关卡的特产卖价以及稀有特产的跑商买卖,我已全部删除。就等后续的有缘人再专门开贴讲侠道跑商收益把。目前收益实在有点鸡肋。
第一关:守候(本关卡可直接一次完美通关)
第二关 行侠
(本关需要两次才能完美通关,第一次直接打败流浪汉,第二次去1-4拿了酒再回来送给流浪汉。)
提醒:1-2第一次不能完美通关,是因为流浪汉没送酒(已验证,将1-4的酒送给流浪汉,即为完美通关)。
另外:1-2的绣花针,可以先打完地痞,开了宝箱,再还给妇人。不然就只能重置才能完美了。
第三关 寄信(本关卡可直接一次完美通关)
第四关 甘甜(本关卡可直接一次完美通关)
第五关 草帽(本关卡可直接一次完美通关)
第六关 催促(本关卡可直接一次完美通关)
第七关 等待 (本关卡能否直接一次完美通关,看脸)

实锤了,1 - 7侠道完美与否和操作并无关联,纯粹看运气。在其他操作都没问题的前提下,只有山洞寻宝时得到草药才能达成完美,若没拿到草药就无法完美,即便操作完全正确也无济于事。(纠正一个误区:要是你第一次拿到了草药,但因遗漏其他内容而未达到完美,系统后台其实已默认你拿到草药,后续重置时就不必非得拿到草药,第二次拿到金钱镖同样能完美。这就是评论区有玩家说拿到金钱镖也完美的原因。)这一点已经过客服确认,无需置疑。
第八关 算账(本关卡可直接一次完美通关)

第九关 念想

(本关卡需要3次才能完美通关。重置1-6,获取被土匪抢走的书,不还给书生,算一次。1-9对话土匪,两个选项各需要一次。故一共需要3次。不算重置1-6的那一次的话,就是2次,心里有数即可。2021/6/30)
提醒:第九关,不完美通关,是因为土匪的两个选择,我们都要经历一遍。
选择一,送他1-6被土匪抢走的书,获得30个情义值、1个劣质草药。(已验证)
选择二,待他考取功名把酒言欢,获得30个情义值、1个劣品金钱镖。(已验证)
(两个选择都需要做一次,才能完美剧情通关。已验证)
第十章 归来 (本关卡可直接一次完美通关)

(下载原图可查看高清大图)
XAmzContentSHA256MismatchXAmzContentSHA256Mismatch定向出行表格使用说明:
1.里边包含了玩家常常疑惑的县城等级,再也不用去问,三级城市是哪个,四级城市是哪个!
2.从三级城市开始,当前州的声望总和达到某个数值,我们才能解锁新的城市,比如三级城市需要声望137,四级城市需要声望327。在表格中也单列出来了。一目了然,后续也会继续在此贴更新。
3.表格中新增了食物,新增了酒,新增了用具。每个州的酒都是一大类或者两大类,本质上没有区别,也就酒的等级和品质。我们看看自己手里有啥就用啥。不用拘泥于“1级食物+用具+1级酒”。
4.青州和徐州,三级县城的庙会淘宝,平和忌,目前验证是同时存在的!已经反馈给官方,但至于修复不修复,就不知道了。(2021/6/19 22:00)
5.最近我们会经常看到说,要去地理志里兑换啥,兑换啥,在游戏的9大州挨个找物品,非常的不方便。找完物品在哪个州,还要自己去搭配食物和美酒,非常的麻烦,贴主将其放在了一起。放大原图即可整体浏览,做到心中有数。
6.目前性格大概率与刷碎片关系不大了,不用强求。
1)每套武学配置(可配置4套武学)最多保存3套武功序列方案
2)需要启用方案,自动战斗时会按照启用的方案释放武学
3)只能启用1套武功序列方案
4)自动战斗时,将按照“顺序1”~“顺序9”依次释放武功;顺序为空时,会自动跳过空格5)“顺序9”结束后,从“顺序1”开始重新循环
6)自动武功序列的技能,满足释放条件(剑意条件、冷却条件)时,才会释放;未达到释放条件时,需要等待达到释放条件,等待过程中不影响普通攻击
7)首选技无视自动武功序列,只要满足条件,就一定会释放
8)将某个武学设置为“首选技”后,不可添加到序列中
9)想要测试自动的强度,可以去打心魔,您的自动方案如何设置,心魔就如何行动~
武学自动建议:
1)武学自动不一定要放满九本,设置好一套连招,重复循环即可
2)部分武学,是必须设置为首选的。如天信的闪痕,锁月的长歌行,问酒的剑神凝魂
3)我们在研究武学自动该怎么设置的时候,可采用逆向思维,思考我们手动打不同定力值的门派该怎么操作,然后设置自动顺序,验证效果
4)武器不同,设置的方案也不同,不可一概而论~如梓落天信与醒世天信,自动顺序肯定是不同的~我们会在武学搭配、武器选择与淬炼的基础上,根据实战效果来更新自动设置方案,敬请期待
-全新玩法【开放世界】登场,带来别具一格的大世界探索玩法。此次,大世界地图将全面替代原有的侠道地图,在这片广阔天地中,足足90座城池等待玩家入城拜访,九大势力也敞开怀抱欢迎玩家加入。玩家能够在大地图上自由穿梭,尽情领略九州的旖旎风光,同时还能在大世界里采集各式各样的资源。玩家可通过主支线任务、势力商店等渠道获取江湖秘术,借此获得强大的能力增益。不仅如此,在大世界中探寻“九章残卷”,还能解锁江湖技艺,从而提升采集效率。值得一提的是,在这个大世界里,九州地图实现了全部无缝连接,拥有14万+可移动格数供玩家尽情探索。此外,还有诸多需要特殊道具才能解锁的特殊地形地貌,诸如荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等等。
-新增玩法【境界突破】,养成类玩法境界突破上线,达成要求完成试炼后可以开启新境界,解锁新的挑战与养成。
-新增玩法【循环活动】,循环活动正式上线,少侠们可以通过完成挑战来获得诸多奖励,还能在活动商城中兑换自己心仪的道具。
-新增玩法【淬灵系统】,淬灵系统让武器的元素效果更加出采,可以根据玩家的需求喜好构筑出属于自己的独特元素体系,不同词条功能的叠加可以衍生出更强的效果,令战斗的体验更加丰富多彩。