非人学园渠道服 v4.3.90 安卓版

非人学园渠道服 v4.3.90 安卓版

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.79GB
  • 更新:2025-07-19 20:20:08
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非人学园渠道服堪称一款趣味性十足的角色MOBA游戏,它能让玩家尽情领略二次元战斗的独特玩法。其独具一格的全新画风,为每位玩家呈现出与众不同的精彩视觉盛宴。非人学园渠道服官方版拥有各式各样的精美皮肤时装,玩家在此能够轻松解锁每一款服装。“曲衷几回闻”,快来一同在这追忆那些令人心动的限定服装吧。

非人学园渠道服九游还有着全新的角色登场,最强的灵能术士阿斯特莉亚前来报到,在这里群星环抱,一起在这里和你约定重逢。

非人学园渠道服特色

一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?

变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!

二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!

在游戏里全新增设了一个“神奇道具”系统,其覆盖范围涉及战场内外。英雄能够固定选择携带场外道具,像能让你仿若体验风驰电掣之感的加速器,还有专门用来制服野怪的驯兽锤。而场内限定道具获取方式多样,可通过河道、击杀蛤蟆大哥或者宝箱怪随机得到,其中包含能让你“一拳超神”的金刚拳,以及能使你血条提升的小天使等。这些道具的加入,势必会给游戏战局带来意想不到的影响,要是草丛里突然蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,后续又会发生怎样的剧情呢?

三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!

《非人学园》战斗系统的另一大创新在于觉醒机制。当英雄等级达到12级,每个英雄会得到独特的技能特殊加成,就像红孩儿的大招在觉醒时会新增【击杀后立即刷新CD】这一特性。战斗推进到中后期,觉醒系统会成为关键部分,不仅为每位英雄配备专属的觉醒装备,而且在战场进入第12分钟的“白热化”阶段后,就连小兵、野怪等也能获得觉醒状态的加成,加快战斗节奏,让对战变得更加紧张刺激!

四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!

英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!

非人学园渠道服石矶攻略

先从宝石开始

金(手长真的可以为所欲为)

普攻穿刺所有路径上的敌人,射程相与技能范围的大小一质。技能就没什么好说的,就是一发大普攻

这个宝石可以在a兵的同时打到后面的英雄,也可以主动调整自身面朝向空a来打到锁定范围外的敌人。

快速打空清线后直升2同时靠木水宝石的前期高额伤害可以很轻松的在线上打出优势

普攻附带百分比伤害,技能是高贵的位移(反向位移,别按错了)在前期伤害很高,中后期也不错

打空后切换为水,后期不要主动打空靠水贴别人脸,水护盾的30减伤合普攻吸血保不了你。

前期很强的宝石,水护盾开启后自身周围的敌人会受到类似烧甲的伤害(很疼)普攻命中会回到一个最近的友方英雄上给其回血(很少)

水护盾拥有30%的减伤,可以和羊枪的50%叠加为80%的减伤,基本上没什么东西能在这3秒打动你。作为副手时相当半个血刀,常态续航吃经济很好用,打空后切换为高伤的火及时参团

爆炸的平a,灼烧的技能,石矶最强的普攻,纯粹的伤害化身

前期输出比不过木,但后期输出相当高,副手还可提供20穿甲。很好用但没什么技巧。

这东西真没啥用

普攻附带小额减速,技能推开敌人但是距离很短,只要对面腿长一点就完全没用。在一大堆离谱的英雄面前跟空气一样唯一的作用是打空后会变成好用的金

其次是英雄机制

被动(跟凑字数的小作文一样)

看起来相当复杂是不是,其实不难理解。

主手宝石提供平a状态,副手提供自身状态(副手状态除了金水都不是很重要)

主手打完后会进入一段短时的/无法选中/(不要想着靠这个保命)效果,同时切换为下一属性的宝石并获得攻速与移速加成(只要切换宝石就有加成)由于只能通过打空子弹获得/无法选中/,实际保命并不好用,需要预判对手的输出时间,还要保证/无法选中/结束后当前宝石能稳定输出,需要很长时间的背板才能正确使用(老手也做不到完美的宝石状态)

快打架可以空a技能打空气来切换想要的宝石。

劣势情况建议常备金作为副手。手长清兵真的很重要。优势建议常备水木副手,及时切换或者打空前开启水护盾,同时享受火的高额伤害和护盾的减伤进行输出。或者用木快速跑路。

大招

召唤一发大平a,先造成小范围的伤害,再对技能攻击范围内的所有敌方进行一发普攻。

此时金火宝石配置是最好的,如果没有俩个也至少要有一个,不然就尽量不要丢大,金的穿透和火的aqe可以在12级觉醒后一大秒团

(3,4个人站一起才行)可以和玉帝大猫配合打出爆炸伤害

石矶是一个前期近战后期远程的发育ad,常态普攻距离不如其他ad。但是利用机制可以让她比大多数的ad强一点。

常态石矶的输出并不稳定,身板也是相当脆皮,主要发力期在1级和12级还有16级。

面对半肉英雄需要两件穿甲才能打出输出,但是自身机制更适合暴击装备。

(以下看法可能不太靠谱)

所以并不建议石矶装备做扇子,尽量用其他装备补攻速,比如半件洋枪接马桶塞再补穿甲暴击 ,让自己的中期不至于太过弱小

平稳的发育到后期

马桶塞和扇子输出的对比(上为马桶塞下为扇子,只出一件)主手为2技能切换后的木

非人学园渠道服点评

玩的时间不算长,各个位置都尝试过。截至目前总共玩了五十多把,排位和匹配的总胜率达到80% ,综合评分是88,总体而言游戏体验还挺好的。(ID:莫小芯Daze,不信的话可以查证)不少人都在吐槽射手过于强势,我自己打了二十多把排位,上到初中四后,切实体会到射手的灵活与厉害(像胖次怪、太白和蛇这些射手角色)。射手前期只要能顺利做出3大件,局势基本就会发生巨大转变。但这游戏真就成射手的天下了吗?我认为并非如此。

先来讲讲上单,在我玩过的上单角色中,大鹏最契合我的风格。它前期和射手一样处于弱势,甚至成型速度比射手还慢。大鹏在后期团战里,不仅要打出输出,更得站得住脚,因此出装很有门道,不是照着推荐出装无脑一件件叠加就行。每件装备都有其独特用途,大鹏给我的整体感觉就是能扛(一会儿)的半肉战士,团战中能像加里奥开大配合刀妹那样冲散敌方阵型,充当搅屎棍。在我印象里,其余上单比较出色的是嫦娥,同样是团战搅屎棍。红孩儿属于站场型输出,没有控制技能,略显鸡肋,不过单挑战射手位置还是有一定能力。杨戬是纯输出型,比较极端,一旦发挥不好就废了,不多做评价。所以上单的主流,不光得能扛,自身输出能力更为关键,要能对敌方输出位构成一定威胁,而不是只有控制,却毫无还手之力。 再说说中单,中单的可玩性其实是最高的,许多中单角色都有极为显著的特点。文曲擅长消耗以及团战持续输出,雷震子能配合队友控制,借助大招进行爆发输出,钟馗控制与伤害都很充足,但需要良好的预判。基本上中单承担了游戏里不少任务,包括发育、游走以及团战的团控输出。然而在出装方面,选择明显少了很多,原因之一是游戏不平衡且英雄数量有限,像普攻类的法术装备,基本只有百灵会用。所有中单角色都离不开爆发与战场持续输出,所以热门装备清一色出现在法师装备栏里。

接着说打野,当下打野位置大多是ad刺客。非人学园照搬了王者荣耀的装备,然而却没有足够适配这些装备的英雄,结果蓝绿帽只能坐冷板凳。在最热门的三个刺客玉子、骨姐和蕾姆之中,蕾姆的表现最为强势。但不少人对蕾姆的玩法并不熟悉,只会生硬地按顺序使用1技能、2技能、3技能。蕾姆大招延迟过长,这就使得对手有足够的反应时间来躲避。不过,大招的移速加成和免伤,恰好为蕾姆提供了一个完美切入战场的“启动器”,能让蕾姆从半个屏幕外就弹射起步,在对手还没反应过来时,一套连招就倾泻到对方身上。而且,高延迟的大招也为蕾姆带来了充足的伤害,使得蕾姆在前期仅有一两件输出装时,就能打出高额伤害。再看看骨姐……都快无人问津了,当初冲着人设买了骨姐,谁知道她腿短、技能CD长,一旦进场就很难全身而退,我真想在骨姐腿上写个大大的“惨”字!

上中野的体验对我来说还不错,不过接下来就得吐槽吐槽了。首当其冲的就是射手位,这个位置表现得极为极端,输出曲线也特别不合理。射手只要一门心思凑齐三大件,在团战里即便远远躲开敌方输出位,也能把其他位置打得够呛。然而呢……我玩射手的时候体验可不咋地( థ ౪ థ),像玩蛇和牛魔,打人就跟挠痒痒似的,只能蹭蹭血皮(´-ι_-`)。(为啥厉害的射手都在对面,自家的射手却总是不给力呢)而且输出装备也不太合理,马桶拔子点人枪加上金棒棒这三大件,能对任何对手造成毁灭性的持续伤害,甚至都不用出护甲穿透装备,这就导致好多装备因为性价比比不上这大三件,只能被打入冷宫。

最后说说辅助位,这位置实在是一言难尽,对射手的保护效果微乎其微(也就小音放大招的时候能有点用),自身伤害还严重不足。甚至普通的上单位都能临时拉来客串辅助,为啥呢?因为辅助装大多没啥实际作用,护盾薄弱,加成又少。现在好多选游走辅助的,基本就是在给射手当跟班划水。一旦敌方针对射手,集中火力攻击,辅助就算拼了老命,也很难护住射手。所以现在的游走位,要么变成另一个上单英雄和射手一起在线上压制,抽空去游走;要么就是双射手双核的打法。这对游走位来说可太不友好了(毕竟位置都被你们占了,我可不就只能划水嘛)。输的局里,有四分之三都是选游走位的带不起节奏,只能像狗皮膏药一样粘着射手保护,至于我们家射手……那情况简直不忍直视( థ ౪ థ) 。

综上所述,还有不少学员尚未提及,部分原因在于没碰到。排位赛里基本都是用金砖或金币购买的英雄相互对战,后排的氪金学员鲜少露面。我觉得和尚目前相当imba,觉醒之后,其输出环境与保命能力都大幅提升,打击射手轻而易举(可惜没人买)。在金砖金币学员的体验过程中,给人的印象颇为不佳。一方面,玩家对学员和装备的理解不够深入,盲目依照推荐装备出装(不过初中段往后情况有所改善,许多人发现装备第二排有不少利于前期发育的黑科技);另一方面,游戏本身也不够成熟。期望网易在后续改动中,能持续平衡各个位置,为玩家带来最佳游戏体验。毕竟这是一款二次元风格的moba游戏,我个人十分喜爱。对我而言,促使我卸载王者选择这款游戏的因素,是其画风以及紧凑的节奏。能感觉到有许多王者玩家也活跃在这款游戏中,使得游戏整体水平提升了不少。在游戏里,并非光发育就足够,各个节点的宝箱也大大提高了游戏的可玩性,时常能看到玩家在河道“打麻将”的场景。有时候发挥不好就是不好,想要玩得开心,绝不能一味无脑跟人硬刚,还得清楚自己所玩英雄的强势期和弱势期。与其受挫后单机刷线,不如先说句“对不起”。要是队友口嗨,那就直接屏蔽,这也是我一贯的做法。花时间打字喷人,不如享受清净的游戏环境,反正有信号可用。这也凸显了moba游戏的核心之一——团结。五位玩家缺一不可,各自履行职责,团战中明确自身定位,就能打出精彩的团战。

更新日志

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手游版本V4.3.100
更新时间2025-07-19 20:20:08
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  • 二次元MOBA
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