异星工厂量化设计模组可以在异星工厂游戏中添加一个量化设计面板。这可以使得玩家能更方便地管理工厂的生产流程,更有效地调整和优化生产线的效率。对游戏中的各种资源进行更精确的管理和规划,例如原材料、生产设备、人力资源等。
1、解压缩
2、放入mod文件夹
工厂专用计算器,具体用法都可以再写一篇教学了……总之,很重要,很有用。萌新在需要计算是可以慢慢摸索着使用我认识好多人都喜欢拿个笔拿个本算。
游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。它受下列因素影响:
1、时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003
3、摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)模式介绍
1、任务模式:在较为狭小的地图中完成指定的教程任务(强烈推荐新手玩家完成)。
2、遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂。
3、地图编辑:有强迫症?对随机地图的散乱资源位置不满意?试试地图编辑,完成强迫症的你的伟大逆袭!
4、回放模式:游戏失败了吗?用回放模式寻找失败的原因吧。
1、发电模块:
两台蒸汽机加三台锅炉横置加热,保证能够温度达到100,我记得贴吧里好像说过3锅炉带2蒸汽机发电是最优分布?于是这样设计了。10节水管将注水口甩到最左边,将来接上供水管即可使用,3锅炉横置保证整体长度不会太长,同时也给机械臂+传送带留下空间,如果锅炉与蒸汽机同向纵置,意味着添加燃料的传送带将来会歪七扭八,并且需要伸到每个单元里,非常不好分配。
可以随心所欲地根据水源转动方向放置,保证整体供水。由于燃料是由高速机械臂从蓝箱中抓取,只要预设蓝箱内的燃料堆放,具体在什么地方设置添加燃料,都是随心所欲的,只要在物流机器人工作网络内添加即可。
2、石油裂解模块:
采用高级石油处理,然后三个化工厂直接制作固体燃料即可,最后出货用高速机械手放入红箱内。等待物流机器人将红箱内燃料取走放入上面的发电区蓝箱。
有人会说你这样重油浪费了,应该重油分解轻油,然后再做燃料。实际上我研究了一下,各种分解收益的效果如下:
普通分解不带裂解:10原油=6.5固体燃料
普通分解带裂解:10原油=7.25固体燃料
高级分解不带裂解:10原油=7.75固体燃料
高级分解带裂解:10原油=8固体燃料
看似高级带裂解收益最高,但是如果使用蓝图配置的话,最左边的重油化工厂两个入料口需要左重油右水,我转了半天,添加了好多水管,发现无法达成重油裂解之后注入轻油的入料口,当然也可以再加一台化工厂,不过210kw的运行消耗,外加制作费用、占用地皮,只为了提高0.25每单位的燃料值,相信不如此方案来的划算。再说反正油井有的是,何必纠结那0.25.。。。。
只要有油井的地方,直接扔一个摇头机过去,根据水源的位置优先考虑分解模块水源引入方向,而石油加入口的方向只要用油罐调整即可,注意想要把油罐安放成正方形,需要每安放一次用R改变方向一次,依序链接。
3、作坊模块:
蓝图里用的是一台蓝色制造机,当然你也可以改成黄色,这都无所谓的。主要是占地小,所有运输方式都由机械人进行搬运,十分方便。
左侧的两排箱子为一排黄箱一排红箱,我生产区的原料都是紫箱子的,所以黄箱收集各种原材料。
最初是想把作坊模块里的红箱改为紫箱,加工区向上下方向拓展的时候,左侧黄箱排成一排同样跟着延伸,加工好的零件可以被收入黄箱内,这样取料距离更加短。
但是一想那样的话需要更多的机器人以及搬运成本.同时这样用红箱还方便将来单独拿取,于是就没改了。