gris游戏汉化版是一款充满创意和趣味的剧情解谜游戏。它以独特的艺术风格、丰富的剧情和解谜挑战吸引了众多玩家。如果你喜欢剧情解谜游戏,那么这款游戏一定不容错过!
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美的动人,美的纯粹
1、从最初的灰白,一路寻回这个世界的色彩
游戏水彩风格的画面色彩艳丽,饱和度高,加之形形色色的关卡主题,充满了新奇的想象。其视觉效果之自然,一点都不逊色于现实的手工水彩画,足以让人沉浸在《GRIS》的美丽世界中。而这种审美上的突出,正是《GRIS》最大的着眼点。
2、游戏的运镜也很独到,由远及近由近及远
从最初灰白无物的旷野、夕阳下红沙漫天的荒漠,再到幽暗静谧的海洋世界,每一处都不乏细节上的精雕细琢。随着游戏由远及近、由近及远的镜头轮转,穿梭在这些世界之中竟有种目眩神迷的奇妙体验。当然,与同类型的《风之旅人》一样,《GRIS》也在章节各处安排了一些情感宣泄的高潮来触动玩家的内心。而通过每一次的情感宣泄,优秀的美术强化了游戏的代入感,将我们带入到了游戏世界中,这便是互动叙事的高明之处。
3、流程中不乏这样情绪宣泄的环节
如果说《GRIS》的美术第一眼便吸引住了玩家的目光,那么它的声乐又能让你陶醉在旋律中不知归路。游戏6大章节,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,有一种蔓浸无声的情绪变化。
1、游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
2、不会带来失败沮丧的平台跳跃类的独立游戏。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力。
3、出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变化。依照色彩的从无到有,到最后的丰富多彩依照:灰白-红-绿-蓝-黄 的次序生成地图关卡,前一个关卡结束主角便会获得对应的色调。场景随之改变。
1、红色:完成章节一。
2、绿色:完成章节二。
3、蓝色:完成章节三。
4、黄色:完成章节四。
5、结尾:完成整个游戏。
6、接受:在剧情到最后女主要走上星星之路,却被不明黑色物质吞噬了,等女主游上岸后见到的一尊躺着的女神像,唱首歌解锁。
7、苹果:在第三章让你的石头朋友吃到每一个苹果。
8、沮丧:第三章深海里的某一处女神像,唱首歌。
9、鳗鱼:在第四章,避免鰻鱼的每次攻击。当你能够安跳跃键时就按跳跃键,除非鳗鱼要进去咬口,只要等到它要咬,然后再次按下按钮就行了。
10、因努伊特石堆:在第二章摧毁每个小石像。
11、谈判:在第二章经过一大堆红色鸟跳跃之后见到的女神像,在它面前唱一嗓子就可以解锁了。
12、愤怒:在第一章里落入黑白世界 打碎三个女神像即可触发。
13、沙尘暴:第二章中,在进入巨大建筑物前不要被沙尘暴吹飞(在建筑物中会不受沙尘暴影响,变方也不会受沙尘家影响,从学到变方技能到巨大建筑之间的那段路记得要变方走。)
14、魔禽:在第五章,唱歌给每一只魔禽听。
15、备忘录:找齐所有备忘录。