永恒之柱修改器风灵月影版带给大家很强大的编辑能力,这里你能编辑经验,一键生满级。还能获得无限的天赋点数,直接化身六边形战士。此外,修改器让你闪避所有攻击,不会被敌人发现,能无限施法。喜欢的小伙伴,点击下载感受吧。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限耐力
数字键 3 - 无限金钱
数字键 4 - 无限营火补给
数字键 5 - 无限快捷物品
数字键 6 - 无限经验
数字键 7 - 无限技能点
数字键 8 - 无限职业能力点数
数字键 9 - 无限天赋点数
数字键 0 - 超级伤害 (武器/物理)
数字键 . - 闪避所有攻击
数字键 + - 不会被敌人发现
数字键 - - 无限施法次数
Ctrl+数字键 1 - 增加10力量
Ctrl+数字键 2 - 增加10体质
Ctrl+数字键 3 - 增加10敏捷
Ctrl+数字键 4 - 增加10感知
Ctrl+数字键 5 - 增加10智慧
Ctrl+数字键 6 - 增加10决心
Ctrl+数字键 7 - 增加10潜行
Ctrl+数字键 8 - 增加10体能
Ctrl+数字键 9 - 增加10学问
Ctrl+数字键 0 - 增加10机械
Ctrl+数字键 . - 增加10生存
HOME - 取消全部
其实并不算《永恒之柱》忠实粉丝,不过正式版上线后还是一口气通关了,详细分享一些自己的通关心得,希望对大家有所帮助。
首先不得不说准神作是跑不了了(真不是吹- -)...好些年没这么蹲着电脑旁边死磕游戏而且一口气通关了。
画面虽然不是什么3A大作,但是看着很舒服。其实个人以为这样就很好,毕竟这类rpg没多少人会没事天天镜头拉最大去看脸(少女卷轴不服)...
音乐只能说不过不失,不知为何近几年这类rpg总是只有20%的区域有似有似无的背景音乐,不懂- -...
剧情其实也没什么好剧透的,基本上和bg是一个路子:初期闯荡江湖,自由探索。中期支线减少开始进入主线然后开始各种悬疑,
最后大地图走完切入最后地城和boss干一场完事...其实剧情走向玩到过了首都就应该比较清楚了...基本可以算不过不失的王道欧美rpg路线吧...
但是和bg2有点不同的是中期开始各种悬疑各种意识流,外加npc小伙伴没几个正常人...于是英语阅读真心费心...
比较伤心的是后期结束真心太快太快...而且明显可以看出是制作周期或者经费不足了...
提醒一句:如果你以为精灵城和人类这边差不多丰富就大错特错了...
然后主要说说系统和细节剧情:
系统这次走了个简化的dnd规则系统,前面说了,个人不是骨灰dnd玩家于是也不好说太多。总的思路就是属性点和对职业的影响不是那么大了,
基本上随便点点不要太过分都不会有太大差别。于是这个改动好还是不好真不好说,个人其实还是喜欢原来的样子,现在属性很多时候点的让人茫然。
比如说法师智力主要影响debuff时间,力量会有一定伤害加成(但是真心觉得微乎其微,而且升级过程中力量是不随等级提升的)。
于是最后的感觉就是什么职业都差不多(粗略看了下不同职业随着等级命中和防御提升成长差别真不大,当然我是说相对于原版规则),
主要还是职业技能了,然后都得上去A人了...技能属性主要都用来过剧情了...
关于新系统,个人比较喜欢的是武器系统和生命值耐力的机制;这两点的确比原版规则合理而且有趣很多。
比较悲剧的是法术系统,个人是真觉得不如原版了...现在基本常用的法术都不存在打断的问题,实在太快- -...(牧师的还有打断可能性)
而且法术种类严重缩水,经典的法师剥洋葱撕B大战也完全没了...然后部分伤害魔法数值异常,比如1级的喷火从始至终都是伤害最高的输出这个真没懂...
虽然dnd这招也是异常好用,但是中期开始因为豁免基本就喷不到人了...这次这喷火真是从头输出到最后- -...然后后期终于有了6级法术发现纯属都是逗..
莫非因为制作周期问题和剧情一样缩水了么...
最后就是细节剧情支线等等了,前面说了因为时间问题个人通的还是很赶的。但是支线能找到的都做了,感觉有意思的也都大致看了...
感觉支线可以说不愧是接了bg的班,甚至可以说单论支线可以比bg都要强(你说审判??那简直是脚打)
关于有趣的支线很多人帖子有提到这里就不多讲了,毕竟个人也没发倔出太多...只能说精彩多多,大家努力探索吧...
但是,个人之前最期待的一点又莫名的水了:队友互动...说实话这次如果不是队友互动太悲剧这游戏完全可以像bg那样撸若干轮...
谋财害命的诱惑永远不衰,但乱杀人显然不妥。
要杀非敌对NPC,最好挑落单的,杀之没有目击者,不会全地图变红,也不会减声望。
实在受不了诱惑,也不是很在乎声望了,想再多做掉几个,那麼就挑已经没有重要NPC的地图。
室内杀人,室外不会红。
旅馆楼上杀人,楼下不会红。
有些非敌对NPC有其自己的派系,杀之不会导致全地图变红,也不会减声望。(具体是哪些就自己S/L吧。)