帝国时代3无限人口补丁为玩家提供一种突破游戏中,城市人口上限的补丁,不在是原来区区的满配200,直接成千上万,无限上涨。使用起来也非常的方便,小编已经准备了详细的使用说明和教程。喜欢的小伙伴,点击下载感受吧。
本站不直接提供下载包,如有需要请移步电脑端下载解压缩后获取资源
给那些不敢乱动protoy.xml的朋友提供方便..
200的人口实在很郁闷.玩起来很不爽...
覆盖:Age of Empires IIIdata里的protoy.xm就行了.
不用再担心人口了.怎么造人口都不会上升已测试.
不过还是建议备份原文件方便恢复
1.4GHz或更快处理器
微软Windows XP操作系统
256MB内存
3GB硬盘空间
CD-ROM,鼠标,声卡
A. 以升级时代为例,从殖民时代升级到堡垒时代,需要1200f1000c,其中大部分民族可以发700c卡,有些则是600c卡,有的还会升级送500f,暂且不算送f的情况,这样我们需要搜集1200f300c供升级需要,因此分配到c上的农民要少,f上要多,考虑到搜集升级资源时还要出农民扩大生产,所以在f上的农民要分配更多一些,同时还要考虑到人口的膨胀,所以还需要一定农民采集木材,修理住房扩大人口。
B. 以扩大军队为例,比如出鹰炮,每个100w400c,这样就会需要光是生产鹰炮的农民理论上是1:4点几(因为采金的效率比伐木要稍微低一点),但是鹰炮人口比例大,所以需要更多的农民分配在木头上来修建住房为鹰炮和新生产的农民以及船运的部队提供人口空间,还要分配适当农民在f上,提供足够维持产农的f。
C. 以扩大经济为例,比如3TC boom(3城镇中心出农),极端情况如易洛魁的超生舞3TC boom,由于生产规模迅速扩大,所以静态地预计需要多少人在f多少人跳舞是很困难的。如何均衡跳舞和采肉的农民?这就以资源剩余量为标准。不考虑出兵等问题,单纯只需要采肉就行,那么肉的资源剩余量当然以瞬时为0最佳,同时农民还能保证不断生产,至于具体多少就需要动态地分配了,同时实战中还要考虑到出兵,修理房子扩大人口等问题。
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200.木头是40X2=80.剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3.法国2+1+8.
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。