杀戮之源steam版

杀戮之源steam版

  • 类型:动作闯关
  • 语言:中文
  • 大小:150.7MB
  • 更新:2024-01-02 13:35:54
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杀戮之源steam版图1 杀戮之源steam版图2 杀戮之源steam版图3

杀戮之源steam版是一款以像素风格为主的闯关游戏,游戏中,玩家需熟练掌握各种技能和武器,以应对层出不穷的敌人和挑战,游戏故事情节跌宕起伏,充满悬疑和惊喜,玩家可以在闯关冒险中沉浸式感受主角经历的一切,欢迎下载体验。

杀戮之源steam版特色

画面风格独特:游戏采用了8bit复古风味的画面,色彩饱满且充满张力,给人一种独特的地狱视觉体验。

攻击机制独特:主角拥有一支威力强大的屠魔之手,玩家可以通过跳跃躲避陷阱,在空中展开攻击。这种攻击机制使得玩家在战斗中具有更高的灵活性和攻击力。

关卡设计固定:游戏的关卡地图是固定结构,虽然有些遗憾,但这也让玩家在熟悉关卡后能够更快速地通关游戏。

美术设定丰富:游戏中的角色、道具和环境设计都充满了地狱的氛围,为玩家营造了一种紧张刺激的游戏环境。

杀戮之源steam版操作

1、←/A:向左移动

2、→/D:向右移动

3、Z/K:跳跃

4、X/J:攻击

5、C/I:互动

6、Enter/Esc:暂停

杀戮之源steam版攻略

1、战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。

2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。

3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。

4、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以

5、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。

6、地图的话,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。

杀戮之源steam版说明

1、美工与音乐

游戏美工和音乐的完成度还是相当可以的,人物的动作也好,光效也好,场景的色调处理也好,感觉美工做的还是挺细致的尤其是BOSS的激光与闪光的特效像素素材帧数还是相当足的;音乐上浓浓街机风的重金属音乐配合上快节奏的格斗技闯关,还是有些热血带感的。

2、动作与手感

游戏里角色在空中时是有不同的攻击动作的,再加上上古武器附魔又有一些特殊的攻击动作,可以说动作上也算是丰富了;手感上人物移动与跳跃也挺流畅的,只是正在空中出招的时候会造成滞空,这在躲避子弹与攻击的操控上会造成一定的影响。此外,地图上各种陷阱地刺对敌人不造成影响这种设定也是很迷,有的时候,自己又要躲重锤又要躲地刺还要打敌人,但敌人就像没事人一样站在地刺和重锤之间,那我也很无奈呀。

3、挑战性

这个游戏节奏虽快,但莽是过不了关的,所以反应,预判以及经验还是挺重要的。更何况游戏还有挑战模式,完全可以满足玩家的挑战欲,只不过还是建议有些装备天赋了之后在挑战。

4、性价比

目前杀戮之源游戏内容可能只有10个小时左右,像我两个多小时已经通了2遍了,所以就目前而言也许性价比不是很高。不过作为RogueLike游戏而言,游戏内容的更新扩充也是肯定会有的。所以对于喜欢RogueLike闯关,喜欢挑战的玩家而言,现在入手也是可以的。

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手游版本v1.0
更新时间2024-01-02 13:35:54
手游大小150.7MB
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  • 像素
  • 闯关冒险
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