全面战争战锤2中文版是一款策略战争主题的游戏,玩家需要在游戏中制定战略,管理资源,发展经济,训练军队,并与其他玩家进行竞争,在游戏中玩家可以指挥各种单位,包括步兵、骑兵、弓箭手、法师等,喜欢的话千万不要错过。
庞大的奇幻背景:游戏中构建了一个庞大的奇幻世界,玩家可以亲身参与那些荡气回肠的事件与战役,更容易满足战锤粉丝的诉求。
丰富的种族派系:游戏中拥有多种不同的种族派系,每个派系都有独特的单位和战术,增加了游戏的多样性和可玩性。
创新的战斗系统:游戏中的战斗系统独特而创新,玩家可以通过合理的战术和策略来赢得战斗。
深度的策略游戏开发经验:游戏开发团队具有丰富的策略游戏开发经验,能够解决中古战锤缺乏重量级游戏镇场的窘境。
T1种族:木精,巴托。
这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。
巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。
木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)
T2种族中的第一位:暗精
把暗精排在两家吸血鬼和木精巴托之后,并不意味着暗精很弱,事实上如果排除掉破产邪道,暗精的相对强度是高于吸血鬼的。
它的发力时间基本上在中期,和前面四家的全期发力相比,时间点略微靠后,但这也并不能说它弱,因为它的中后期实在太强了,强到一种离谱的程度。
无论是低维护费的方舟机制,还是高经济收益的中后期奴隶营,都使得这个派系可以在中期发力之后随便往全世界各地砸钱推图,完全不虚什么补给线的问题。
并且其体系完备,事务官、强力远程、好用的巨兽、骑兵、魔法等等应有尽有,玩家可以根据需要进行配置。
T3种族 第一位:矮人
尽管矮人看上去“又臭又硬”,兵种似乎很有强度,无论前中后期都有坚实可靠的AOE伤害……
但它作为T3种族的扛把子,和这一层的其它几位难兄难弟一样,核心问题在于根本没有强力的经济,无论是开源还是节流。(也就是收入不高,但多线开战支出又不低)
可能有人会觉得矮子的经济建筑“其实相当不错”,但可惜现在的版本已经不再是拼基础建筑的时代了,杜鲁齐奴隶制经济警告
这使得它基本上处于一个平庸状态,没有什么特别能够支撑快速推图的机制。
T4种族第一位:古墓王
古墓王的主要问题在于它的编队受限。
这是很坑的一件事情。
举一个例子,无论是哪个种族、无论前中后期的速推,都有一个非常重要而关键的技巧,就是副领主占城,主力在打城之后并不占城,而是强行军继续向前突击。
这就好像古X里安在装甲车上对俘虏们说,没时间俘虏你们,你们向后面跟上来的步兵投降吧。
古墓的速推,是绝对不可能坐在家里憋六王朝的,一定要以非常快的速度去攻占城市,用城市的科研效率去抵掉王朝惩罚,不仅抵掉,还要让科研甚至有一定加速(而大部分玩家的操作是达不到这一层次的)。
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该作新增了高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和斯卡文鼠人四个种族供玩家进行游玩,通过游戏DLC的添加,可解锁古墓王、吸血鬼海岸两大种族派系。
1、高等精灵
高等精灵(阿苏尔)是旧世界最古老强大的种族之一。他们的故乡是迷雾重重的奥苏安,在那里他们守卫着这个被邪恶威胁着的世界。
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系。
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象和所有设施。
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当协调。
2、蜥蜴人
冷血的蜥蜴人蛰伏在露丝契亚丛林的深处,是所有种族中最古老的一支。他们包含了多个亚种:敏捷的灵蜥、庞大的巨蜥、好战的蜥人,还有会控制魔法之风并以无比智慧领导着蜥蜴人的史兰们。
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队。
可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲。
3、黑暗精灵
黑暗精灵(杜鲁齐)与高等精灵的决裂已经过去上千年。被驱逐出奥苏安之后,黑暗精灵图谋着灭绝他们在故乡奥苏安的往昔同胞。长久以来,他们一直由巫王马雷基斯统治着。
黑色方舟:强大的海军部队,可以为军队进行补员,招募新的部队和军队,并可在战斗中进行远程轰击。
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序。
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力。
4、斯卡文鼠人
肮脏的斯卡文鼠人是个恶毒又自私的鼠人种族。他们来自地下世界的城市,用尖牙和利爪对付其他种族(还有他们自己同类),这是为了让自己立足于斯卡文鼠人之巅,也是为了服务他们恶魔般的神——大角鼠。
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身。
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚。
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许斯卡文鼠人在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队。
5、吸血鬼海岸
海盗,无论生死,全都是公海上的祸害。他人只要有幸在地平线上看到了飘扬的黑旗,就绝逃不过被劫掠一空的不幸下场。这些海盗们纵横浩瀚海洋,彼此竞争,以提升自己的恶名。
恶名与忠诚度:摧毁、洗劫城镇与拦路劫掠会在大海上树立威名。当麾下那些野心勃勃的领主们分享战利品时,将获得他们的信任与忠诚。
海盗黑湾:从建立这些藏匿点的毫无戒心的城镇居民那里获得声名狼藉的财富。
额外弹药:当装备火药的远程部队拥有高容量弹药时,他们可以在战场上造成额外的伤害输出。
6、古墓王
古墓王便是荒无人烟,狂风呼啸的尼赫喀拉沙漠的亡灵统治者。这些人自石棺中死而复生,木乃伊躯体的内心中却燃烧着与生前相同的征服欲望。
葬仪祭团:收集贵重的贸易货物并用脏器罐融合他们,便可研制魔法物品与传奇军队。