怪物猎人世界冰原中文版是一款角色扮演游戏,游戏的核心玩法是生存和冒险。玩家需要在冰原世界中探索,寻找食物、水源和庇护所。同时,玩家需要掌握各种武器和技能,与怪物进行激烈的战斗。每个怪物都有其独特的属性和攻击方式,玩家需要根据实际情况选择合适的武器和技能来应对。
丰富的游戏内容:游戏在原版《怪物猎人世界》的基础上,增加了新的区域、怪物、装备、技能和游戏机制,如钩爪软化、撞墙等。
精美的游戏画面:游戏的画面精美,世界观丰富,自成一体的怪猎世界和不断创新的玩法使得这款游戏在玩家心中经久不衰。
复杂的游戏系统:游戏拥有复杂的游戏系统,包括武器和防具的制作、技能的装备、猎人的升级、怪物的弱点研究等等。
多样化的任务和活动:游戏中各种活动任务、套装、武器、珠子肝不过来,在强化武器方面也玩了些花样,主要指冥赤龙和绚辉龙,两个都是随机获得武器,绚辉龙的强化还算方便,冥赤龙的词条觉醒简直是肝的噩梦。
1、怪物猎人世界冰原发生在一个广袤的土地上,分散着无缝连接的地区。
2、真实的狩猎生活,不论是猎杀怪物还是武器获取,全部来自收集。
3、怪物的动作更加丰富,无序的生态系统大大提升,让玩家摸不着头脑。
4、全新一代怪物猎人世界冰原加入了坐骑系统,根据气味追踪大型怪物,使得游戏更加有趣。
1、新动作“飞翔爪”
“飞翔爪”是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上时,可以控制怪物的行动,发展出新的战斗方法。以“飞翔爪”击中怪物时,可攀在怪物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。
2、改良投射器
所有武器种类都能在拔刀状态下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。
使用大剑和双剑等特定武器可使出“强化射击”,射程虽然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更容易令怪物胆怯。
3、追加新连续技和新要素
除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,包括利用飞翔爪的双剑连续技,以及可以一边回避一边装填轻弩枪子弹的强化零件等。详情将于日后以视频的形式公开,敬请期待活用了各武器特征的新动作。
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1、散三重弩
非常恶名昭彰的武器,在MHW就非常氾滥了,而且官方似乎没有想砍的意图,现在到了MHWI一样站稳强力输出、无脑、稳定的尖端位置可谓真imba。
强大的火力输出加上满防性反动小,打历战魔物跟喝水一样简单,简单到我不知道要怎么讲解输出技巧,而且是最不容易被歧视的流派(因为每个人都会做一把。 但是散三重弩的成型时间非常后期,无法作为推进度用武器)。
2、拔刀重弩
使用人数非常之少,团队效益高、单人输出能力中(多人输出能力非常强)、无脑程度顶级,这是一把将飞翔抓滥用到极致的流派,多人伤害非常稳定而且能锁定打点,再加上使用的武器不同能做出各式不同的控场、长期软化特定部位团队效益之高,再加上完全跟技术擦不上边的输出方式让他在MHWI也有一席之地。
至少需要拥有MHW客制吸血能力的武器才能作为开荒武器,而且衔接MHWI的武器必须客制吸血中间断层过大,所以偏向前期过度用武器跟后期武器。
3、撤甲轻弩
使用人数很多的武器之一,以稳定伤害、技术要求低、控场能力强闻名,不论单人多人控场能力都很强团队效益高,同时附带稳定的伤害广受野团喜爱。 #伤害不足的情况需要回家补弹其他缺点不明显,而且成型速度快,相对适合拓荒。
4、蓄砲铳枪
使用人数不多的武器,输出稳定、攻击距离远、安全。
整备特会
使用玩家非常稀少,配装配出整备三件+特会二件,此套配装能稳定输出异常值并用衣装效果稳定撞墙给予团队大量输出空间,因为需要停刀,而且使用人数极少,所以不太确定是否受野团喜爱。
完全后期限定,从装备制作到客制等核心需求都必须到达后期才能取得。
5、爆桶眠撞
限定冰原初期拓荒使用,使用有装填眠二的轻弩反覆将魔物撞牆、对撞、眠撞、使用环境陷阱,并食用火药术放置爆桶G凌迟魔物,主要用在初中期主线伤害不足不正面击退魔物的逃课法,我亲自测试过一场17分,远快于我拓荒时的速度。
餐券跟微烧资源因素真新手无法轻易使用(其实他们什么都不能用,且须知撞牆法、眠撞法、魔物对撞法跟熟知环境陷阱位置。
6、召唤术
颇受争议的至高流派,真新手的唯一推荐选择,现在一带一的速度也非常快一天内解决MHW主线不是问题,但相对破坏游戏体验,飞速的进度下满满未处理的自由跟食材等任务,就像繁杂的上班内容一般懒得解决又不得不解决,对游戏体验会有一定程度的影响。