兵者诡道pc版是一款战争军事题材游戏,在游戏中可以让玩家可以亲身经历二战中的经典战役,针对不同的战役,玩家需要仔细研究敌人的部署和战术,制定出相应的应对策略,游戏的策略性很强,感兴趣的话欢迎下载体验。
【重战略轻微操】
R.U.S.E是首款着重心理战的即时战略类游戏,玩家将扮演最高位的指挥官,着眼于整体战局、情报搜集、后勤防线,运用心理战去诱骗、误导敌人,不用盯着某个小队下指令,需要的APM值比其他任意一款RTS游戏都要少,只要玩家头脑清晰就能获得胜利,对RTS苦手的玩家也能享受当指挥官的乐趣;
【策略诡计取代单兵技能】
玩家不用再盯着某个小兵让他听指挥开枪了,作为一款重战略的游戏,指挥官需要对整个战场进行把握,并下达足以影响战局的命令,所以玩家所使用的技能都是影响甚大的各种策略;
【取消战争迷雾】
作为最高位的指挥官,玩家与敌人当然对当前战争的地形胸有成竹,所有兵家必争之地一目了然,地图全亮的设定使得玩家不必再派兵开视野。但随着游戏的进行,将会有大量情报涌入司令部,玩家需要从庞杂的情报中判断孰真孰假,分别哪些是真实情报,哪些是敌人的假动作,甚至可以假装中计诱敌深入。
【重视情报与侦查】
“知己知彼,百战不殆”,情报是指挥官必须重视的一点,其足以影响整个战局,没有足够的情报,如果玩家的部队陷入埋伏,即使是昂贵的装甲部队也会被步兵用反坦克武器消灭。战场上情报搜集是第一步,玩家可以通过侦查单位或R.U.S.E.来获取情报。
【兵贵在精而不在多】
在《兵者诡道》中,兵种和阵地之间的相克十分有效果,玩家不必抢科技拼暴兵一口气压制对手,而是可以派少量精兵,抢占有利地形歼灭敌人。本作非常注重不同兵种的混合作战与针对对手行动进行埋伏反击等。
1、丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维;
2、你不会拥有XX海的;
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的;
4、眼见未必为实;
5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术;
6、以多击少未必会成功;
7、要随时掌握敌人意图;
8、要依托城市和森林建立防御;
9、任何情况下都要防空降突击;
10、要在合适的时间使用合适的ruse(计策)。
兵者诡道建筑分为7种:HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂
HQ:
指挥部是该游戏的核心
需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。
HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑
生产型建筑:
资金来源是建立补给站或者行政中心,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。
行政中心可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。
分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供
补给和策略。
防御型建筑:
依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。
不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮
部份防御建筑可提供视野
兵营:
可以生产侦查单位和步兵单位
步兵单位可以于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。
侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。
炮兵工厂:
可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。
坦克工厂:
可以生产轻、中、重等坦克
坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。
反坦克工厂:
可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。
机场:
可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。
一个机场可以存放8架飞机。
伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。
侦察机、歼击机、战斗轰炸机、轰炸机
对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。
原型单位工厂:
可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。
游戏的兵种主要分为6类:轻武器、炮兵及防空部队、装甲部队、反坦克部队、空军、特种武器
以下是各国的特性:
【美国】
美国是一个可以让你实现所有梦想的国家
因为你能拥有所有类型的武器
虽然大多武器的性能平平,但价钱亦相对较便宜
其中美国的机动防空车是游戏中最强大的地面防空火力
空军初期空战能力薄弱,但便宜而强大的B17能在后期把地面变成年人间炼狱
最具特色兵种:M17机动防空车、B17空中堡垒
【德国】
与美国相反,德国任何兵种都比人强,同样都比任何国家贵,所以只能选择其中的几个兵种发展
88炮无论对空或反坦克也在行,却非常昂贵,而面对海量战斗机时是无法应付的
远程火炮以突击炮为主,射程很近,但装甲较厚,只能在地面进攻时为坦克步兵提供掩护
bf-109可升级为Me262;He111可以升级为Blitzkrieg
两种高速的喷射机使攻击出奇不意,生存率亦高
坦克和驱逐战车都厚甲,能应付所有重装甲,但非常昂贵
特种兵的武器非常全面,可顾及不同需要:
有最远程的Morser迫击炮、最厚甲的鼠式战车、最牛的东风式防空车、PUMA侦察车等等
唯研发和生产费时
最具特色兵种:鼠式战车、Me262、Morser迫击炮、东风式防空车、88炮
【英国】
空军神手,各种空军部队能力出色
战斗机可以对地,火力全面
伞兵无需研发即可生产,为快攻提供了优势
可是陆地部队普遍较贵,能力平平
陆地侦察车昂贵,空中侦察机需时研发而且生产较贵,都令英国在无法应付埋伏
英国另一特点是有多种便宜的火炮阵地,为基地提供有力的防护
最具特色兵种:台风式战斗机、兰开斯特轰炸机
【法国】
非常特别的国家,完全体现了步坦协同作战的理念
各兵种的兵营都便宜,陆军能力不错
FCM F1重坦克集步兵支援、正面突破、防空等全面功能于一身
火力与装甲与鼠式、T95相同,却拥有防空火力和便宜的价钱,是游戏中最高性价比的坦克
可是法国防空能力惨不忍赌,除FCM F1外没有什何机动防空火力,而且防空炮的火力弱得可怜,对着英美这些空军大国只有被屠杀的份
坦克便宜,装甲厚重,但对装甲火力较弱
重步兵比其他国家贵一倍,但不用研究
第一代驱逐战车非常便宜,火力很强,只是没有装甲
空军部队能力平平但都非常便宜
侦察部队比较贵,但拥有最好的防护和火力,EBR侦察车甚至比中型坦克更强
最具特色兵种:B1 BIS重型战车、Laffy W15反坦克机车、FCM F1、EBR
【意大利】
唯一能生产拥有侦察能力的步兵,进攻时可以鱼目混珠
一个步兵营已能生产步兵和轻坦克,非常方便
其他坦克同样很弱,却很便宜,看来意大利是必须步兵、坦克和火炮三军配合才有作为
拥有威力和88炮一样的90mm炮,特种兵营还能生产机动版
炮兵营能生产210mm火炮,虽价钱极度昂贵,但不用建设特种兵营就能生产,算是节省一笔了,而且准度是所有超长程火炮中最高
火焰坦克也是值得注意的部队,因其极度便宜,却有不错的装甲和速度,还能轻易摧毁轻装甲。集合几架后,再多的轻武器海也不怕。
最具特色兵种:AA 90mm、210mm火炮、侦察步兵、火焰坦克
【苏联】
名振天下的苏联红军步兵生产极速,几乎不用等待即可生成一大批
兵营便宜得吓人,但奇怪的是升级重步兵又比其他国家贵一倍,有点鸡肋
防空能力只次于法国,一不留神一大片步兵就会被敌人轰炸机屠杀了
后期装甲部队和驱逐战车都有很厚的装甲和不错的火力,价钱亦不太贵,可以对步兵作掩护
特种兵营有卡秋沙,弹幕范围广,只要敌人基地露出半点马脚就可以盲扫,而对密集的步兵也有不错杀伤力
空军很贵,不值得投资,只有轰炸机可以在后期疆持时作奇袭之用,因其能力比得上B17
最具特色兵种:普通步兵、IS2、IS3、卡秋沙