土豆兄弟手机版玩家需通过不断击败怪物获取资源,升级角色并购买装备,以应对越来越强大的敌人。游戏以其独特的画风、丰富的游戏内容和挑战性玩法吸引了大量玩家。感兴趣的小伙伴,就在这里得到免费的下载资源,不要错过哦。
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。
独特的角色设定:游戏中有众多角色供玩家选择,每个角色都有其独特的特性和武器专精,如“全能者”在初期有生命值、速度和收获的加成,而“斗士”在使用徒手武器时攻击速度增加。这些差异使得每个角色都拥有独特的玩法风格和体验。
多样化的武器系统:游戏中包含丰富的武器种类,分为近战和远程两大类,且每种武器都有其独特的攻击方式和属性加成。玩家可以根据角色特性和关卡需求,选择合适的武器组合,构建出多样化的战斗策略。
Roguelike元素:游戏采用Roguelike玩法,每次游戏都是全新的体验。关卡和敌人都是随机生成的,使得玩家需要不断适应和调整策略,增加了游戏的挑战性和趣味性。
策略性的资源管理:在游戏中,玩家需要管理好自己的资源,包括金币、素材和道具等。这些资源是升级角色、购买武器和道具的关键,合理的资源管理能够帮助玩家更好地应对挑战。
武器合成与升级:游戏支持武器合成和升级系统,玩家可以通过合成更高级的武器,获得更强大的战斗效果。这种机制增加了游戏的策略性和深度,让玩家在战斗中有了更多的选择和可能性。
自动射击与手动瞄准:游戏中的武器预设为自动射击,但玩家也可以选择手动瞄准来指定攻击方向。这种设计既简化了操作,又增加了游戏的策略性,使得玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的战斗方式。
丰富的成就与解锁系统:游戏设有成就系统,玩家在达成特定成就后可以获得固定的道具或角色作为奖励。这种系统不仅激励玩家去挑战更高难度的关卡,同时也为玩家提供了更多的角色和道具选择。
简洁的游戏操作:游戏的操作相对简洁,玩家主要需要控制角色的移动和释放技能。这种设计使得游戏易于上手,同时也让玩家能够更专注于游戏策略和战斗体验。