无尽恐怖模拟器是一款主打文字的恐怖逃生游戏,它以主角穿越诸天万界求生为基本框架,让玩家在虚拟空间里体验一个又一个现实中的恐怖电影或故事。玩家在各种场景中要做出不同选择,随着丰富的剧情推进,在悬疑诡异的氛围中安全逃离。虽说游戏标题带“恐怖”二字,简介写得也有点另类。但实际上游戏并不恐怖,即便目前游戏仅开放了两个可穿越世界(没错,就做了俩世界╭(╯^╰)╮ )。原本的剧情甚至还挺励志,第一个世界原剧情是反对家暴,第二个世界讲述美姨对教育事业的贡献,都适合一人在深夜观看或游玩。最后说下,这游戏本质是音游,建议大家戴上耳机玩,体验更佳哦!
游戏亮点
1、整个世界本身并不恐怖,主要就是穿梭在不同的世界之中去完成更多任务。
2、这里有许多有趣的主题和全新的挑战内容,玩家需要具备一定的操作技巧,并适应各个关卡。
3、全新的故事剧情以及更多的关卡设定,还有大量的文字需要你去熟悉了解。
无尽恐怖模拟器咒怨攻略
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
寻找猫咪,接着睡觉,再次睡觉,到屋外查看一番,随后跑路,前往佛寺,在那里等候,住上一晚。第二天又在门口畏畏缩缩待了一晚,最终存活下来。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开此地,寻觅寺庙。待僧人敲罢木鱼,获取佛经,接着离开,前往警局(要是径直去找伽椰子,会被小孩用刀伤害),收集灵魂,得以存活。
补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
对其他死者展开调查,涂抹牛眼泪后发现,这些死者均是被伽椰子害死的。别瞎喊什么动不了之类的话,直接就是一阵“咯咯咯”的声响。
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
玩家测评
游戏采用文字选择模式,整体围绕一个剧情不断延伸,直至产生各种不同结局。若想让这类游戏更加完善精美,有一点必不可少,那就是要有充足的内容存量。要是只有两个剧本,即便不算可能一开始就直接通关的情况,整个游戏内容也极易陷入重复。特别是游戏本身没有诸如跳过按钮这类设置,无法跳过重复阶段,使得游戏缺少获取新鲜感的选择模式。归根结底,游戏存量不足,无论怎么变化,其可供选择的内容依旧有限。尤其是这两个剧本,剧情线不够长,吸引力也不够高,完全依靠文字剧情推进,但文字剧情难以支撑玩家深入探究游戏内容模式。不得不说,这款游戏做得相当糟糕。
②游戏内容剧本逻辑性欠缺,在选择环节,甚至会出现两个选项完全相同的情况。这使得本质为旁观者的模式,更难融入游戏内容。此外,游戏内容的周边设计也差强人意,既没有总跳过按钮,无法给玩家带来快速进入选择的新颖体验,而且游戏中有很大一部分内容都在重复同一阶段,大大降低了游戏的新颖感。从整体来看,游戏旁观者模式的内容,本质上是在消耗现有存量,却未能有效建立新颖感。由于游戏本身存量有限,这就决定了游戏整体的上限。同时,游戏剧情在深入推进方面缺乏逻辑性与参与感,致使整个游戏缺少持续深入的驱动力与乐趣。
③、这款游戏的闭环虽短小却缺乏力度。简单来讲,游戏闭环仅包含两部分:先营造新颖感开启游戏,接着消耗存量直至结束,即完成选择后结束游戏。通常,游戏闭环越简洁,短期驱动力往往不错,但这款游戏却并非如此。其恐怖氛围基本全靠背景音乐烘托,而非游戏核心的小说剧情来推动。恐怖是该游戏的短期驱动力,然而当前这一驱动力表现欠佳。至于长远驱动力,是通过不断选择构建的新颖感,也就是简单地消耗存量,可很明显,存量不足,选择也极为糟糕,致使游戏的长远驱动力同样不够强劲。
④、这款游戏的可持续性极其糟糕。游戏过程中运气成分占比较大,而且无论是从短期还是长远来看,其自身驱动力都难以维持在良好状态。游戏内容之间无法实现有效结合,整体体验不佳,严重缺乏创新。这导致游戏存量消耗速度加快,而周边因素不仅没能延缓这一状况,反而进一步加速了该进程。
更新日志
v2.0.0版本
解决游戏中存在的一些BUG