Orzmic手游官方版是BTworks开发的音乐游戏。画面采用精美的二次元动漫画风,生动形象,给人身临其境之感。玩法上,奥兹米奇拥有由4种音符构成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,为玩家带来别具一格的音游体验。游戏内曲谱众多,收录了二十多首国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,玩家可逐一挑战。挑战难度会依据音乐整体节奏提升。要是手速和反应不是特别快,建议选择节奏较为缓慢的歌曲上手,之后再逐步增加歌曲难度。
1、下载安好游戏,点击开始游戏。
2、进入游戏后,开始新手教程。
3、如图所示右上方即是玩家当前的分数
4、玩家可以点击左下角红框进入游戏的设置,
5、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
6、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
7、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:起始是红色按键,中间有红色长条,需在相应位置按下,直至长条消失(存在尾判,若松手过早会得到Disrupted判定) 。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特别地,当出现双押或多押的情况时,Note与Hold会变为橙色,Drag周围则会出现金光。实际上,有少部分铺面所出现的其他颜色的Note,是由红黄蓝三色Note以不同透明度叠加而成的。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
这是一个用于衡量玩家游玩能力的数值,类似于Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统以及CHUNITHM的Ranking。事实上,游戏规则越是复杂,就越难以精准量化谱面定数这类数据,再加上存在个人差等情况,因此Rating仅作参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
当分数大于100万且小于100万加上最大连击数时,谱面Rating等于该谱面定数加上2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
当分数处于大于等于98万且小于100万这个区间时,谱面Rating会从该谱面定数加上1.4,到该谱面定数加上1.89,以线性方式增加。
当分数大于等于95万且小于98万时,谱面Rating会从该谱面定数加上0.7,到该谱面定数加上1.39进行线性增加。
当分数处于大于等于90万且小于95万这个区间时,谱面Rating会从该谱面的定数开始,到该谱面定数加上0.69这个范围,以线性方式增加。
当分数大于等于70w且小于90w时,谱面Rating会从“该谱面定数 - 2.0”与0之中的最大值,到“该谱面定数 - 0.1”进行线性增加。
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
1、精美日系画风,炫酷场景别样体验。
2、优美原创曲目,根据节奏完成挑战。
3、自由搭配服饰,不同搭配特殊能力。
4、流畅操作模式,轻松点击获取得分。
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!