问山海九游版,这是一款以暗黑修仙为题材的ARPG角色扮演手游。游戏即将开启全新的硬核修真玩法,不同于一般的修真手游,它们大多不是放置挂机,就是策略卡牌模式。而问山海九游版主打最真实的修真体验,玩家要在庞大的修真地图中展开探索,通过击杀妖兽来获取材料,进而打造渡劫丹以及法宝灵器。在这里,修行的每一步都刻骨铭心,游戏致力于塑造一个仿若真实存在的修真世界。
本次小编带来的是问山海九游版本,在该版本中玩家可以通过九游账号一键登录,即可享受九游独家福利礼包内容,同时游戏也提供了多种多样的角色职业,每个职业都有独特的技能和战斗风格,玩家可以根据自己的想法打造不一样的修真流派,体验不一样的修真内容。
【这是一个很老的游戏。】
他不应该出现在现在,
应该出现在2000年的网吧。
没有时尚的二次元妹妹,
也没有足够新鲜的玩法。
他就像过去三线城市的大巴,
一进来就有一股奇怪的味道。
你甚至质疑,
这玩意为什么没有被淘汰。
【这是一个很老的游戏。】
没有自动寻路,
没有日常任务,
所有的BOSS都要自己找,
所有的装备都必须自己爆,
你如果自己打不过,
你就找兄弟们一起打。
如果你没有兄弟
你就是打不过。
我们也没有一键变强的说法。
【这就是一个暗黑修仙的ARPG游戏。】
他没有那些花里胡哨的的玩法,
就是组队打BOSS爆装备,
就像最开始的ARPG游戏。
如果说现在市场上ARPG就像一线城市那些大商城的感觉
他里面会弥漫一种香薰的味道。
那种味道也有一个意向,叫开放世界,叫二次元,叫元宇宙。
这意味着时代的潮流或者气息。
可是,如果有一天
你在一个三线城市的大巴闻到的汽油的味道。
这也是生存的真相。
就像我依然固执的相信,
ARPG最好玩的就是兄弟们组队一起打BOSS爆装备。
那种最质朴的热血。
【苍刃】
苍刃是游戏中的坦克定位,高防高血,回复一般,有护盾,输出偏低。因为是近战角色,前中期很难单刷boss,后期属性起来以后能单挑大部分boss,喜欢玩坦克的道友可以找个固定队伍,猥琐发育就可以,社恐玩家慎选,容易自闭。
【剑仙】
剑仙就是极致的输出,脆皮而且没有回复,高攻高伤是这个职业的特色,官方称之为“法师”不是没有道理的,pve能力极强,pvp能力也极强,单刷能力极强,如果你有一颗想C的心,那么剑仙将是你的不二之选。
【道灵】
道灵就是本游戏的奶妈,一个队伍可以没有剑仙、苍刃,但是不能没有道灵,足以见其地位之重,高回复是道灵职业的特色,十分推荐平民玩家选择,就算是再拉胯的奶妈也会在团队中发挥作用,十分好混!
在片头渡劫失败后我们会轮回到北冥山这里。跟大部分游戏一样,任务npc头上永远是一个红色问号,直接交互即可。
这里是游戏中的“灵气点”,顾名思义是吸取灵气增加修为的地方,后面几乎每个非跨服地图都有,打坐吸取就完事了。
在吸取完灵气后我们左上角人物头像会出现讨厌的小红点,这是说明修为可以突破到下一仙阶了,点击之后会进入下面的界面,点击突破就可以从凡人踏入修仙者的行列了。
这个叫“观山海”的只有一个作用,就是清除迷雾,可以通过右上角地图查看全貌,在进入新地图的时候先找观山海是一个很好的习惯,可以使道友们探索更加方便!
北冥山地图
在不断跟进主线任务时可以得到一本技能书,点击使用就可以解锁第一个技能了。
只靠右下角的普攻很难打的过主线任务的山蛛王,依靠一技能“破风三决”就可以很轻松拿下突破的材料。
在游戏中有许多奇遇或者彩蛋的任务,有的任务会有选择分支,选择的选项也会对后续内容造成影响,比如这个“卖艺者”,选择观看演出就会在后续地图中还能再见到他,得到奖励,选择离去就不会再见到他。不过道友们请放心,这些彩蛋的选择不会影响游戏的重要内容,选错了也不要紧。
从练气期开始就进入游戏内仙阶的设定,一般来说就是前期(入境-融会-贯通)→中期(入境-融会-贯通)→后期(入境-融会-贯通)→大圆满,其中每个小境界的突破是不需要消耗材料的,但是从前期到中期的突破都是需要丹药辅以突破,结丹期开始有概率失败,失败后丹药消耗不退还。
然后就是游戏内的脱战回复,就是游戏指引小人所指的图标,一般来说打boss之前会需要打坐回复一下,满状态去迎战。
下面是游戏中的一个小彩蛋,巫式家族,每个非跨服地图都有这个npc,对话奖励1w灵石。
继续跟随主线走击杀完碧水潭的boss鱼王后,会获得游戏里三大山海器之一的宝莲灯,有几率强化普攻,造成大量伤害。
可能会有喜欢探索的玩家会找到碧水潭深处的这个神秘山洞,也是官方再给玩家灌输一个隐藏地图的概念,游戏后续地图里面的隐藏要素也是很多,需要大家去探索发现,得到奖励。
进入山洞后可以发现左下角有一个宝箱,右上角有个隐藏boss,直接不多说,干就完了。宝箱对话后需要画符解锁,画什么都没关系,就是要个修仙人的仪式感。
击杀雷电貔貅兽会触发全服公告,说是获得了稀有道具“混沌青莲”,这个道具就是进阶刚才说的山海器之一的宝莲灯的素材,需要大家游戏里探索收集,一般来说通过秘境、boss首杀、开启宝箱、商人购买可以获得。另外首杀掉落的祈天令就是游戏里的抽奖券,9个可以抽一次十连,建议各位道友只抽十连,比较划算。
击杀完北冥山的压轴boss“千年树妖”之后,突破练气大圆满境界,然后提交任务就会到一个名叫“雪色试炼”的地图,我个人猜测应该是参考致敬《凡人修仙传》里面韩立在练气期参加的“血色试炼”,以获取筑基所需灵药。当然游戏内的“雪色试炼”也是一样,通过试炼,突破筑基期。
雪色试炼地图
另外跟四师姐对话完后会解锁本游戏最重大的系统——乾坤炉,所有毕业装备基本上都是在炉子里面合成,五花八门,内容太多了,就留着以后的装备获取篇介绍吧。
四师姐是游戏内的仙决npc,也就是技能npc,跟他对话可以消耗一个技能点学习三技能,至于四技能和大招是通过后面的师门贡献兑换的,以后再细讲。
继续跟随任务,是游戏内的生活系统的内容,就是采药、摘菜、做菜啥的,后面还会有钓鱼,总之就是很普遍的东西。
采完药后,任务会引导玩家去击杀其他电脑玩家,这也是对游戏PVP内容的初步探索。修士之间的战斗,特别是后续的跨服抢资源,必然会引发激烈争斗。击杀电脑玩家后会爆出进阶材料,而在之后的跨服PVP中,还能够爆取其他玩家的装备。说不定你好不容易打造出来的武器,转瞬就落入他人之手。因此,各位道友在参与跨服打斗时务必谨慎,毕竟弱肉强食的法则难以避免。
雪色试炼最后一站就是这只狐狸妖王,同样也会有电脑玩家过来抢夺击杀,后续跨服地图每天都会出现这种情况。另外boss掉落了一个叫做醉龙果的材料,这个也是有说法的。
通过乾坤炉我们可以看到筑基丹竟然有三种,分别以气、道、御作为区分。这点很容易知道,不同职业所需的属性加成是有所区别的,剑仙自然是要攻击,越多越好,而苍刃身为坦克,自然是加防御更合适,道灵其实三者都可,不过更推荐攻击。
游戏后面的渡劫丹药只有加攻血防和灵根属性的两种,各位道友可以按自己的职业、灵根属性去做对应的突破丹药,而且突破丹药一旦使用后突破成功,是不会有任何途径进行更改的,所以千万要慎重选择。
在服用筑基丹道之后,角色便成功进入到筑基期,这时会弹出一个选择天命的窗口,天命系统就是进入每个大阶之后都会出现的天赋选择,天命不同大阶段种类方面各不相同,拿筑基天命为例,这是好感度系统的天赋,选哪个都可以,影响不大。但是后面会有资源消耗、战力属性方面的天赋是要慎重选择的,后面我会单独拿出来出一份攻略。
完成筑基之后就算是正式入门了,跟四师姐对话以后会传送到青城山下,走过每个石梯,颇有“登仙”的意味,在与每个北冥山的npc告别以后,就到了主城青城山的传送入口。
进入青城山后首先要去进行拜师仪式,师傅霍怀瑾已经等了许久了,只要进行完拜师仪式你就成为这代青城山的第十一个弟子了。
进行完拜师以后,便是测试灵根的时候,你的天分如何,全看这一手了。
很不幸我是金水双灵根,天分一般。游戏内最好的是单灵根,影响属性加成的,所以最好还是搞个单灵根开局,双灵根也可以玩,就是上限不如单灵根。
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一 世界:
1. 坊市:如果就差一些的可以适当买,但不要全拉满,那样不划算,因为灵石目前很短缺,需求却很高,能省着点就省着点,等之后灵石矿版本到来之后可以缓解很多。
2. 黑市:新手在最初的几天,要将血芝冰魄莲的购买量拉满,一直到达到元婴境界,此后便无需如此。因为此时对应境界的超品灵根升一级,起码得517个莲,购买这些莲需要整整十天,这种情况下,还不如等待半天让灵气升一阶。
至于寻宝罗盘,其产出的物品包括能增加道盟贡献的遗物、高级技能书、宠物资质莲以及灵石仙石等。其中,较为重要的是高级技能书和遗物。在前期,玩家可依据自身实际情况适度购买,具体的购买与否以及购买数量,要根据道盟每日的邪魔贡献来决定。
灵石箱可适量购买,一旦出现灵石矿,就无需再买。妖芝青冥莲,也就是宠物资质莲,它与开局时宠物资质紧密相关。正因如此,才强调开局时尽量借助开服奖励刷出高资质宠物,这样能在此处节省大量仙石。玩家可根据自家宠物资质适当购买,待宠物资质普遍较高时,便可停止购买。
强化石和洗练石,同样根据自身需求适当购买即可。3. 召唤:没什么好说的,一天一次免费单抽和十连,如果仙石充裕可以接着抽,不过前期仙石短缺还是尽量少抽乃至不抽。
4. 秘境:建议每天晚上打,因为你白天打了之后可能接下来就会突破大境界然后战力飙升,那会亏资源,不如等晚上感觉战力没有什么提升空间的时候再刷。注意这里不要越战,基本没戏,而且失败了不会给你奖励,还不如老老实实打自己能打过的。
5. 福利:没什么好说的,新手前期跟着任务走,一边领着福利里的福利,成就,日常。
6. 排行榜:只有人物排行榜有奖励,而且人物榜分为境界榜和总榜两个,比的都是战力,如果你今晚在金丹里是前三,但是你突破元婴之后是十几,那么建议你不要突破,要根据不同境界不同排名结算给的灵石决定是否今晚就突破。
7. 宗门相关内容如下:任务阁主要用于每日赚取额外的仙石,购买月卡和年卡能各自增加一次任务次数。当职位提升到新的境界层次时,可在术法阁解锁一个新技能,重复购买术法能够实现升级。不过,前期不太建议升级,因为投入较大但效果不明显,在后期升级才显得更为重要。
无尽试炼是游戏中聚灵花瓣的关键来源之一。聚灵花瓣使用后可增加十分钟灵气,十片聚灵花瓣就能带来一小时四十分钟的灵气收益,效果颇为显著,因此建议反复刷取,多获取花瓣。
天池的参与次数因人而异。持有双卡的玩家,建议每天参与三到四次;没有购买双卡的玩家,每天参与两次即可。要是您是氪金大佬,那起步建议参与十次。
秘术在宗门里极为重要,无论是炼丹炼器,还是对人物与宠物属性进行百分比增幅,都离不开它。获取秘术需要大量灵石,等灵石矿开启后,获取难度会有所降低。
心法方面,不需要点得过多。建议筑基期将心法点到10级以上,金丹期点到20级,元婴期开始点到30级以上,依此类推。若经营状况良好,灵气充裕,可适当继续提升,但要把握好度,毕竟灵气修为才是重中之重。8. 道盟:每日可捐献两次,仙石充裕者建议都用仙石捐献,每次能获得200贡献,这数量相当可观。此外,在邪魔秘境中,道盟排名可获取几百不等的贡献值。这些贡献建议全部用于学习秘术,虽说最终增伤与最终减伤属性不增加战力,但在实战里作用极大,是你无尽刷图以及参与其他副本活动的坚实保障。要是有想买的资源,比如宠物资质莲,也能适当购买一些,不过主要资源还是得投入到秘术上。其中,增伤相较于减伤更值得优先升级,毕竟其提升比例是减伤的两倍。
9. 活动:活动的话就是随着每周七天的顺序有七种不同的资源加上保底的聚灵仙莲和灵石箱。这里注意活动组队是可以带人的,如果你盟里或者你有其他认识大佬,可以让他们带你刷本,这样你就可以拿到更多的资源,毕竟每一层光莲花就差四个,足足四十分钟的时间差。
二、战斗:
战斗没啥好说的,主要注意的就是每到一个大地图的第一座山,比如筑基的阳夹山,结丹的小华山,元婴的龙首山等会给你几百个对应境界的药草和矿石资源(要去福利的成就页面领取),所以到了新境界之后尽量先提高战力尽快击败第一个山的boss,这样就有大量的炼丹炼器资源了。
三、洞府:
1. 在灵兽板块,你能查看自己拥有的灵兽(灵兽数量可以扩充,但通常不太会用到)。要是对灵兽的资质不太满意,可前往黑市购买紫色莲花来洗练资质;要是觉得资质还行,就可以用资质莲花提升资质。关于淬体,建议将等级始终保持在淬体等级上限低十级左右,这样既能节省资源,又能保证宠物战力不会过低。进化相对来说比较遥远,如果不氪金,那就只能靠运气和长时间积累,急也没用。技能方面,前期有几个红色技能并不关键,因为得刷技能格子。刷格子的方式是领悟技能,每次领悟都有较大概率直接覆盖随机一个原有技能,较小概率能刷出一个新的技能格子,而且技能越多,出现新格子的几率越小。所以虽然满格子是12个,但实际上刷到10个或者11个格子时,就可以停下,慢慢去学习强力的红色技能,毕竟这时候再想领悟新的技能格子已经很难了。
2. 突破与淬炼:在此要留意一条修仙捷径,关键在于两者正确的搭配顺序。当进入新的大境界后,别急着继续突破,应先将灵根用灵气或莲花淬炼至极限。例如,我达到金丹境界后,先把灵根淬炼为极品灵根,而后再去突破;又或者,我达到元婴境界后,先将灵根淬炼为超品灵根,再进行突破。如此操作,能大幅提升我们的修炼速度,使我们在修仙之路上顺遂前行! 另外,突破成功率也是个重要问题。不少新手抱怨突破老是失败,这就得看个人战力了。游戏中突破几率的设定十分贴近现实,战力与突破率直接相关,战力越高,突破成功率也就越高。这里建议,在元婴之前,只要达到绿色的翘楚评价(成功率 60%多),就可尝试突破,因为这一阶段突破进程较快,无需长时间等待发育。而到了出窍之后,便可稳步发育战力,等达到天骄乃至更高水平再突破,那时突破会比初期稳定许多。
3. 修法前面在宗门里的术法里已经讲过了,前期学会就行,这里不再赘述。
4. 炼丹和炼器:很依赖于炼丹术和炼器术,所以到了新的大境界需要去宗门或者道盟(建议宗门)把两个秘术等级给提上去之后再去炼丹炼器,手动的话有60到70%几率就可以尝试,自动的话建议提升到100%(防止你脸黑)。
5. 灵池没啥好说的,就是灵田、田地,可以理解为种菜,灵池等级越高,种子收益越高,你可以种的数量就越多,如果想要快速提升则需要仙石买大量的对应莲花,不建议萌新这么干,当然你如果是氪金大佬那当我没说。
四、储物:
没啥说的,多注意道具就行,可能有你可以用的,然后就是可以花仙石扩充空间。
五、角色:
1. 术法就是技能,金丹解锁本命,建议本命选眩晕。
2. 灵点建议,如果你的宠物选择输出路线,那么人物就走生命闪避路线。要是宠物走的是反震肉肉流路线,人物就选择攻击流路线,这里要特别注意命中,千万别忽视,否则你会发现,连战力比你低的人都打不中,更别提打赢了。另外,还有一种较为均匀的流派,即攻击闪避流,属性分配为4攻3闪1命中。这套流派既能闪避又有输出,优点是上限高,在刷无尽模式时能冲击更高层;缺点则是稳定性欠佳,在打秘境和组队时容易出状况。
3. 耐药和灵脉不说了,必须拉满的,注意一下先开脉就行,因为开脉加的战力更多,换算成同等资源的丹药也没有它多。
4. 在数值层面,闪避与命中相互对应,二者都至关重要。毕竟我们面对的许多boss属于灵兽,它们或许会有20%的闪避加成,这就需要依靠命中属性来提高命中率。暴击主要影响暴击率,急速则对技能CD以及普攻速度产生作用,然而这两者的几率都会随着大境界的提升而降低,所以必须持续提升相关属性,才能让暴击率和冷却缩短的百分率恢复到之前的水平。就目前情况而言,防御的重要性最低,甚至比不上生命和闪避,至于后期会有怎样的变化还未可知。法力值能够在一定程度上提升普攻伤害,对主动技能伤害的增幅更为显著,而攻击属性则是全方位进行增幅,且增幅比例比法力值更大,由此可见,攻击的重要性高于法力值。
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