穿越时空之战免费版是一款非常精彩有趣的手机策略冒险游戏。这款游戏为玩家构建了一个充满挑战的游戏战场。在游戏中,玩家需要集结兵力、组建阵容、运用策略并升级装备和武器,以便更好地参与战斗。值得注意的是,这款游戏不仅仅关注数据上的较量,玩家还需要运用各种策略来扭转战局,取得胜利。
穿越时空之战提供了多样化的地图、丰富的武器和技能选择,玩家需通过合理的装备搭配及巧妙利用地形来进行战斗,从而让对手措手不及。此外,游戏还设有多种兵种供玩家选择,玩家可以根据不同的兵种特点制定相应的战术策略,有效提升自己的战斗力。
1、玩家需要注意、在这里的弓箭手都可以来招募,在这里接触新的关卡。
2、收集许多趣味的士兵形象,所有可爱的卡通角色造型轻松搭配,在精彩战斗的组合中享受乐趣。
3、所有的精彩战斗等你较量,在这里体验热血沸腾的战役,酣畅淋漓的战场可以征服。
4、根据不同的兵种来作战,提高各自的战术,在这里提高强劲的策略实力吧。
1、游戏首先有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,作为一名排兵布阵的指挥官,率先了解单位的效果就变得非常重要了。
2、比如说骑兵虽然移动速度很快,冲击的攻击力也很强,可以打乱步兵队伍的阵型,不过每次冲锋过去调头和发起下一次攻击需要点时间,好处就是可能会带动一部分敌人的注意力,从而使阵型割裂开来。
3、法师兵种,这个兵种可以在超远距离释放魔法弹攻击敌人,对没有特殊防护措施的敌人可以造成极高的伤害,而且因为射程距离远的缘故,完全可以躲在队伍的后方,缺点就是价格有些贵和血量比较低吧。
4、刚开始布阵时,建议采用骑兵和法师兵的组合。同时,在法师兵后面留40块钱放置两个普通步兵。开局时,骑兵会吸引所有敌人的注意力,并向地图后方奔跑,为法师部队提供充足的输出时间。在第二次冲锋之后,步兵正好走到敌人面前,为骑兵的第三次冲锋争取了时间。这是一个非常有效的队伍配置。
一、指挥系统说明
1、巡逻
点击瞬间产生的效果:无
持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。
如果玩家移动的话,士兵也会实时更新一片新的巡逻区域。
需要注意的是,巡逻命令在士兵进入战斗或者临战状态时会暂时失效,直到士兵退出战斗状态。进入战斗状态后近程士兵将会直接向敌人靠近并发起进攻,而远程单位则按垂直方向移动,走到可以攻击到敌方的位置进行远程输出。
适用场合:当我方士兵数量明显多于敌方单位时,可以用这个指令来确保一片区域的我方主导权,堵出生点时也有不错的效果。
2、原地待命
点击瞬间产生的效果:所有小士兵停止移动且面朝玩家此时的朝向。
持续性效果:严格限制所有士兵的移动,士兵不会对视线范围的内的任何敌人主动出击,但是当敌人走进士兵的攻击范围以内时士兵还是会在原地进行还击的。
适用场景:当我们的队伍阵型松散时,可以使用这个命令来规范士兵的位置;也可以将兵力分散开来设置固定哨岗;在我们的战斗力明显弱于对手的情况下,分散站位能够大大延缓敌人的进攻速度,为玩家争取到宝贵的撤退时间,即通过少量士兵的牺牲来换取更多时间进行低调发展。
3、进攻
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵朝玩家此时朝向的终点位置发起冲锋。
持续性效果:新召唤的单位会朝着玩家面向的方向发起冲锋,已经存在的单位则会被分为“正在冲锋”和“已到达终点”两种情况。仍在冲锋中的单位不会改变其冲锋方向,但在途中可能会遇到敌人并进入战斗状态,此时冲锋指令会被暂时取消。当这些单位退出战斗状态后,会根据玩家当前的朝向重新决定新的冲锋方向。
已经到达终点的单位会再次识别玩家此时的面朝方向,来决定是否要向反方向发起冲锋,如果玩家面朝该士兵,士兵则会在原地区域进行巡逻清扫敌人。
适用场景:此指令可用于同时指挥向左冲锋的部队和向右冲锋的部队,只需控制好玩家的方向就能掌握士兵冲锋的方向;在与敌军近距离交战时,使用该命令可确保我方所有士兵迅速投入战斗;此外,还可以用此命令封锁敌方的重生点,以保证我方的人数优势。
4、列阵
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵在玩家身后排列阵型(玩家此时的面朝方向将决定排列在玩家前方还是后方)
持续性效果:所有士兵在绝大多数情况都会强制加入列阵中,并根据自己的编号移动到一个属于自己的位置。
当列阵中的士兵遭遇敌方近战单位靠近时可能会临时的走出列阵位置出击去进攻敌人,注意,这一点和原地待命指令是不同的!也就是说列阵指令下的士兵并不是完全像木头人一样必须站在原位置挨打。
而在列阵中的远程士兵会坚守自己的位置,持续进行远程攻击,即使敌人并未与士兵处于同一直线上,远程士兵依旧会对前方不断发动远程攻击。目前可选的列阵有方形阵和锥形阵两种,通过点击列阵按钮可以切换不同的阵型。需要注意的是,多次点击列阵按钮后,可能会导致指令被重置为“巡逻”。
列阵中士兵的位置会由玩家实时的位置而产生变化,也就是所有列阵士兵排列阵型的位置都是以玩家背面的位置作为基准的。
适用场景:在主动进攻敌人时,可以先布好阵型让远程单位进行骚扰和消耗,也可以先排好阵型接近敌人后改为攻击指令进行全面进攻;与原地待命类似,分散兵力可以延缓敌方的攻势;在某些情况下,列阵能够最大化我方远程单位的输出范围,即将点对点的攻击范围转变为线对线或面对面的攻击范围。
二、兵种特征及强度介绍
【御三家】炮灰三人组
名称:石斧兵
强度:★
特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。
总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。
名称:石矛兵
强度:★
特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。
总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃。
名称:投矛兵
强度:★
特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌。
总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀。
【远程克星】盾牌组
注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害
名称:石斧盾兵
强度:★★
特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。
总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。
名称:木盾兵
强度:★★★★
特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)
总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。
【出其不意】奇袭组
名称:矛骑兵
强度:★★★
特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排
总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。
名称:吹箭兵
强度:★★★
特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。
总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。
【远程输出】丛林射手组
注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性
名称:石羽射手
强度:★★
特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。
总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。
名称:飞羽射手
强度:★★★★★
特点:移速、攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害都非常可观,也拥有一定的击退属性(将敌人击退一小段距离)是目前游戏里远程输出最高的单位,但是造价也同样很高。
总结:强化版石羽射手,地位类似于石羽射手的队长,石羽射手有的优点她不仅都有而且还要更为夸张,是极其稀有且强力的士兵卡牌。
【SOLO王】战士组
名称:牛骨战士
强度:★★★★★
特点:作为原始族系中战斗力最强的存在,他能够独自对抗多个敌方单位。如果对方遵循单挑原则逐个上阵,那么即便是面对一百个石斧兵也毫无压力。其强大之处在于卓越的攻击速度、高暴击率、格挡能力(有一定概率触发,可抵挡一半伤害)以及被动回血技能(每次成功攻击后恢复一定生命值)。
总结:自带回复、输出爆炸还拥有一定坦度的全能型战士,作为原始族系的战力天花板可以说是无敌的存在,当然它也不是真的无敌,只要对手能将他一直击倒在地或者无限将其击退的话还是有办法处理的。