喜欢moba游戏的操作,但是又感觉游戏太单调?现在一款结合了moba与RPG游戏特点的游戏来了。《 风之武林 》是一款moba操作的武侠RPG,在游戏中,玩家既能享受到即时战斗所带来的乐趣,又能有通过操作获胜给自己带来的成就感,可以说是一款融合了moba元素的武侠RPG游戏,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!
我想给诸位讲个故事。
一个,快要消散在风中的武林故事。
二十载前,江湖之中有一对夫妻,他们凭借侠义之举声名远扬。丈夫身为武林盟主,曾拯救无数黎民百姓;妻子乃名门医师,医治过天下众多生灵。
然而,他们的结局,却是被中原正派围攻,葬身火海。
染血的名剑被供奉在道观之中,杀戮的真相被掩藏在废墟之下,抚慰亡者冤魂的,只有永不停息的风。
不息的怨恨,纠缠的姻缘,终将乘着风,降临在你的人生中。
“如果没有《无双谱》,或许我和她的一生,就不会联系在一起。”
凡所有相,皆是虚妄。因缘生,因缘灭,皆是空。
永不停息的风,随风而至的江湖。
我们满心期待《风之武林》能够重拾RPG最初的那份乐趣。
在我成为一名游戏设计者之后,很长一段时间内,我都在思考,或许我可以在自己擅长的领域,圆自己一个年少时的梦——
年少时,我曾想仗剑天涯,银鞍白马,飒沓如流星;“十步杀一人,千里不留行”;每个人心中都有一个武侠梦,快意恩仇也罢,行侠仗义也罢,爱恨情仇也罢,潇洒隐世也罢,竹林疏影,吹笛到天明。
还你一个武侠世界,圆你一个武侠梦,就是我们开发这款游戏的初衷。
未知的谜题,艰难的抉择;正义与挚爱,谁轻谁重?真相与尊严,又该如何权衡?
答案不在游戏中,而在你心中!
开发中,团队受到诸多质疑,也遇到许多困惑,
但是,我们
知道自己心中有江湖;
知道你们心中有侠情;
我们不放弃,
“江湖,我曾去过的!”
寥寥数字,风骨情景,种种具备!
我们不满于刷数值,我们不满于没乐趣,我们不满于氪肝骗,我们不满于快餐游戏的种种,我们想要的,是让游戏的乐趣重归游戏本身!
小楼一夜,
与君醉卧,
这个江湖有酒有故事,
你可愿与我一起探寻尘封的往事…
感谢各位少侠的关注与体验!能遇到你们这群有爱的玩家大佬,是《风之武林》项目组的小幸运,各位玩家的建议我们都已收录,接下来我们会仔细评估,全力改进,期望在下一次见面时能给大家带来更好的游戏体验。
让我们再相遇于风之武林!
1、moba操作,要秀一手最浪的操作吗?
《风之武林》完美复刻moba类操作手感,移植全moba战斗机制,实现了mmo战斗与moba操作的结合,拥有moba熟悉感,职业简洁3技能,易上手;但拥有多流派,难精通;PVP玩法除了常见玩家间竞技,讲求精准操作,还有资源争夺等竞技,讲求策略,但不管是哪一种玩法,都从不缺失强拉扯感,团战极具观赏性!
2、策略团本,要来一次友尽的考验吗?
《风之武林》里的副本,皆与剧情息息相关。它们有的是对转折性事件的再度呈现,有的则是对人生历程的回溯。副本不再仅仅是附属,而是成为了主线剧情的有力补充,更成为玩家直接体验世界观构成的重要途径。每一场战斗,都宛如一场独特的旅行,且是深入窥探人心的心灵旅程。强调剧情,并不意味着忽视副本战斗。每一场Boss战,既是对团队协作的考验,也是对玩家策略运用的考量。躲避技能、QTE技巧等丰富多样的策略机制,让玩家在沉浸于剧情体验的同时,也能感受到惊心动魄的战斗过程!
3、这个江湖不仅有你,还有他们。
在《风之武林》的江湖里,有40位英雄豪杰可供玩家结交。他们有的是高人隐士,独居世外;有的是侠肝义胆的侠士,于江湖中漂泊闯荡;还有的身为师门高手,长期驻守门派。玩家得凭借自身探索去寻觅这些豪杰,并靠自己的努力赢得他们的认可,结拜之后共同历经风雨。每位伙伴来自不同势力,性格鲜明。玩家需完成伙伴的故事任务,了解其过往,建立羁绊,用心经营彼此感情。
1、染血的名剑被供奉在道观之中,杀戮的真相被掩藏在废墟之下。
2、不息的怨恨,纠缠的姻缘,终将乘着风,降临在你的人生中。
3、唯有那永不停歇的风,能慰藉亡者的冤魂。世间一切表象,皆为虚幻不实。
风之武林游戏是一款一段如云烟般快要消散了的江湖武林故事RPG游戏,二十年前,江湖上曾有一对以侠义闻名天下的夫妻,丈夫是拯救过无数百姓的武林盟主,妻子是医治过天下众生的名门医师。然而,他们的结局,却是被中原正派围攻,葬身火海。