灵魂宝戒官网版是一款烧脑的卡牌策略游戏,将玩家带入 “灵魂碎片散落的艾瑟尔大陆”,化身身负使命的冒险者,在层层嵌套的地牢中收集神秘宝戒、组建专属卡组,于卡牌翻飞间演绎 “以戒驭力、以牌破局” 的传奇旅程。
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本篇主要讲述毒队如何构筑卡组以及爬塔思路
1.阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2.卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3.玩法思路以及魂的选择
首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒
毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)
魂的选择上有几个核心魂:
首先是僧侣之魂
这个要塞必备的不必多说,值得一提的是怒焰不强化可以多一张烧伤,多打一张牌
钢铁之魂
和毒队很搭,配合冥河的被动
可以提高叠毒效率
灵猿之魂
毒队打单体速度不够快,但卡组大多数都是攻击牌,只要我出的牌够多攻击加成也很可观(有条件可以把魂升满,一次+4攻击),配合石中剑+幕刃之魂伤害也还行

核心玩法:玩家需要组建一支四人英雄小队,通过构筑卡组、组合魂器、挑战Boss来推进地牢战线。每次冒险都是全新的挑战,英雄卡组与魂器组合自由搭配,随机性与策略性并存。
Roguelike机制:游戏采用Roguelike机制,每次地牢冒险都是随机生成的,关卡布局、敌人配置和奖励掉落都充满变数,增加了游戏的重玩性和挑战性。
DBG卡牌构筑:游戏提供了900张技能卡牌和300种魂器道具,玩家可以根据自己的喜好和策略自由搭配卡组和魂器,形成独特的战斗风格。
四大种族卡牌克制系统:游戏中存在四大种族之间的卡牌克制关系,玩家需要合理利用这一系统来制定战斗策略,增加游戏的策略性和趣味性。
【英雄与魂器】
预计有10个流派40+英雄正在赶来的路上,目前有12个英雄可以开放给玩家体验.
已有200张技能卡牌、100种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能.
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组.
【Roguelike】
每个章节都有可供玩家反复体验的Boss关卡,玩家每次都必须重新构筑自己4位英雄的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略;每次失败,也必须重新来过.

1.卡牌分为技能、魂器、道具等3中类别,数十种玩法流派绝对能够给你不一样的体验;
2.针对boos制定最优秀的策略,挑战如果失败必须要重新来过,关卡的难度比较高;
3.故事情节划分为多个章节,每个章节都是一小段奇妙的故事,完成任务会有奖励;
4.四种不同类型的英雄可以选择,数百种卡牌自由挑选,通过地牢冒险获得全新卡牌;
画风精美:游戏采用精致的玻璃彩绘欧美风格,角色和场景设计充满童趣和魔幻色彩,为玩家营造了一个温馨、可爱的游戏世界。
剧情沉浸感强:全程语音配音和专属主题动画插入,让玩家仿佛置身于游戏世界中,增强了游戏的代入感和沉浸感。
玩法亲民,零氪畅玩:游戏主线不设资源卡点,普通难度可顺畅通关,友好适配萌新与休闲玩家。同时,游戏还提供了丰富的付费内容供玩家选择,但并非强制消费。

公平竞技模式:在“迈向12胜”模式中,所有玩家在同一练度下构筑卡组,靠实力说话,增加了游戏的竞技性和公平性。
多元组合与策略搭配:游戏拥有300+魂器、900+卡牌、60+英雄角色,策略组合千变万化,每次挑战皆有不同体验。
丰富PVE模式:每周更换规则的“无尽爬塔”挑战,测试玩家阵容构筑与策略极限,增加了游戏的可玩性和挑战性。