我想成为创造者最新版

我想成为创造者最新版

  • 类型:休闲益智
  • 语言:
  • 大小:191.24MB
  • 更新:2025-10-10 18:14:09
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《我想成为创造者》是一款像素风格的冒险探索游戏。它的玩法极为新颖独特,玩家能够借助系统内的地图编辑器,自行自定义制作各类玩法的关卡。无论是关卡难度,还是关卡内的玩法以及各种障碍,都能自由设置。玩家还能上传关卡,让更多玩家挑战自己的设计图,从而体验到成就感。

游戏系统内设有三十个关卡,玩家可先游玩这些关卡,熟悉整体玩法后,再着手制作。在制作过程中,玩家能尽情发挥想象力与创造力,打造独一无二的关卡,吸引更多人挑战自己设计的关卡地图。此外,游戏还支持联机模式,玩家可与好友一同联机闯关,双人合作能带来更多乐趣。

我想成为创造者怎么留言

游戏界面右上角设有输入框,玩家可在此留言。不过要留意,若留言格式有误,将无法成功留言。

1、玩家能够在空位插上牌子来进行新的留言,格式为:ly <内容> ,需注意中间存在空格。

2、点赞留言的格式为:前往玩家留言的牌子处,输入“dz”。

3、此外,踩留言的格式为:前往玩家留言的牌子处,输入“c” 。

4、留言牌子的颜色会依据“点赞”与“踩”的次数而产生变化。

5、若要举报其他玩家,留言格式为:前往玩家留言的牌子,输入“jb”,接着输入举报内容。

6、若玩家希望删除自身留言,可前往自己留言的牌子处输入:dpm 。

我想成为创造者怎么做boss

1、玩家们需先进入游戏的属性面板进行操作。

2. 接着,在打开的属性编辑器里,能够针对boss的名字、技能等展开自定义设置。

3、需留意,目标类型应改为monster,若为默认的obstacle,或许无法发射。

4、接下来对模型开展细化工作。

5、另外,在单位属性里能够添加boss血条。

6、接着针对子弹类型、速度等参数开展自定义设置。

我想成为创造者游戏攻略

部分结构极为简单的刺型

就目前的情况而言,基础刺型主要分为以下几类。

六种基础刺型

从左到右,这些刺型的名字依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型,只要人物处于与上图所示刺型相同高度,均可用一段跳跳过;若不满足此条件,则不一定能通过一段跳跳过。

上述刺型存在多种变种,在此便不逐一列举了。

接下来要介绍的是几种稍有难度的刺型。

六种略困难的刺型

从左往右,这些刺型的名字依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

事实上,第四个与第五个能够看作是此前基本刺型的横纵以及克星的翻倍版本,当然,也许还能这样理解:

在刚才图中呈现摆刺的情形下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这仅为大致情况,游戏中还能探寻到其他刺型及其各类变种。

第三部分:有关跳刺的一些技巧

这些简易技巧仅适用于部分刺型,仅供参考。

一、蹭墙

该方法适用于以下刺型(仅为其中一部分)

部分可以蹭墙的刺型

在能够蹭墙的情形下,这三种刺型相比不能蹭墙时要稍简单一些。(尤其是最右边的那一个)

具体方法为,先靠近墙壁并尽可能跳高一些,随后松开右键。接着,在恰当的时机(这需要自行摸索,较难用言语确切描述)再次按下右键,如此便能较为轻松地通过。

一种神奇的蹭墙

然而,这种刺型实在是神奇得很。

你只需贴着上方的墙,持续按住右键,就能径直从珠峰下去。

二、顶头跳

顶头在某些情况下能够起到极限小跳的作用。

在部分采用入地刺类型的情形下,能够运用此技巧。

左边是入地克星,右边是入地纳豆

所谓入地刺型,大致相当于比普通刺型高了一个层级。(此处所指不含很长及很高的跳跃情况)

以左边的为例,便存在三种跳法:

1、搓出一个极其微小的跳跃,然后跳过去。

2、从下方刺与下方砖的缝隙处向下,通过这种方式提升跳跃高度,接着一次性跳过去。

上述两种情况相对困难(当然,若第一种存在N(极限小跳)则另当别论),第三种则较为简单:

3、选好位置,在顶头的瞬间,同时按下右键跳过去。

相较于另外两种方法,第三种方法较为简单,然而其局限性也较大。

此刻,我们再来瞧瞧右边的入地纳豆:

从理论上来说,只有一种办法:搓出一个极其微小的跳跃,然后跳过去。

当然,这和入地纳豆情况相同,只要有N就十分简单。

三、回头跳

该方法存在较大局限性,不过依旧能够运用。(这个名称是我随意取的bwd )

以abnegate的一个文档为例。(我着实想不出能用这个技巧的刺型了)

abnegate某一文档的部分内容

由于这些刺之间的缝隙比较小,不太容易搓出这么小的小跳。此时,可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),让自己的跳跃限制高度能够再提高一点,如此一来,你搓小跳成功的概率就会有所增加。

第四部分:藤蔓的使用相关内容

在游戏的最初版本中并不存在藤蔓,因此你现在无法在世界关卡里找到藤蔓的使用方法。

由于藤蔓的属性与其他I wanna的属性相一致,而此前提到,creator的跳跃引擎和其他I wanna有所不同,因此藤蔓跳起来会略微有些怪异。

首先,我们能够把藤蔓和淤泥方块进行一番对比。

淤泥的特性:

1、当进行触碰操作时,能够重置跳跃次数。

2、能够在淤泥之上进行跳跃。

藤蔓的特性:

1、在触碰时,跳跃次数不会被刷新。

2、禁止在藤蔓上进行跳跃行为

3、操作方法为,先按住跳跃键,同时再按住与藤蔓方向相反的键,这样就能额外获得一次跳跃机会,且该跳跃不消耗原本的跳跃次数。举个例子,若在平地上,紧挨着藤蔓起跳,就会实现类似三段跳的效果。

由于藤蔓的跳跃较难把控,还望多加练习。

游戏亮点

1. 脑洞碰撞的对决,极具魔性的游戏内容,特色满满的全新游戏。

2、游戏氛围紧张刺激,游戏音乐振奋人心。

3、充满紧张刺激感的游戏体验,设计得趣味满满的关卡。

4、游戏中存在形形色色的陷阱,还有设计精巧的机关。

更新日志

v2.758版本

1. 新增了一种模式,该模式能够把关卡内的所有文件打包成一个压缩包。尤其对于文件数量较多的关卡,这种方式速度会快很多。

2. 对大部分图片的渲染模式进行了重新调整,如此一来,角色现在看上去会更为清晰。

3:触发器中增添了过场动画、抛物线等函数。

4. 对触发器的函数重新进行了分类,如今在函数编辑器中设置了更为便捷的切换分类按钮。

5. 增添了图层功能,此功能可用于调整物体的显示顺序,现阶段能够针对单位与UI进行设置。

6:如今蜗牛小G能够在皮肤选项里挑选,同时还新添了一款小狼皮肤。

7:对部分 BUG 进行了修复,但或许会有新的 BUG 出现。

展开
手游版本V2.758
更新时间2025-10-10 18:14:09
手游大小191.24MB
厂商
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  • 创造者游戏
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