异常贩卖机是一款以SCP - 261为主题的恐怖模拟类游戏。在游戏里,玩家需要扮演一名流浪女孩。一次偶然的机会,女孩碰到了一台奇怪的售货机。玩家可以通过向售货机投掷硬币,兑换出随机的食物,然后瞧瞧在投喂之后,会出现怎样奇怪的形态。
1、第一步,玩家进入游戏后,会看到一台异常售货机。
2. 挑选硬币投入售货机里。
3、投掷不同的硬币会获得不同的物品。
4、能够选择把掉落的食物吃掉。
5、设法保持自身的饥饿与口渴数值。
1、在街上乞讨硬币
于午夜的星空之下,盘膝而坐。静静注视着路人一一走过。他们有的或许会将目光投向你,有的说不定会随手扔下硬币,还有的可能会吐出一些奇怪又残忍的话语,亦或是某些听上去颇为不近人情的言语。而每一枚落下的硬币,都有着至关重要的意义。
2. 往自动售货机中投入硬币
踏入另一个场景:一处狭窄且嗡嗡作响的临界空间,机器于此处静候。投入日元,机器便会从不知何处的地点、时间或现实里随机取出一件物品。有的物品能恢复饥饿感,有的能缓解口渴,而有的……却不能。
3、吃或喝以求生存
请慎重抉择。每一件物品,都有可能对你产生帮助,亦或是造成伤害,甚至改变你的状态。有的物品或许能为你补充能量,而有的物品却可能削弱你的语言表达能力。有的物品可以缓解你的口渴之感,而有的物品却会让你忘却口渴的概念。这些物品所产生的效果,常常超乎现实,充满神秘色彩,有些效果甚至无法逆转。
1、要变成树人,得吃健康的食物或者种子。
2、食物一览
抛掷一枚硬币,会产生一颗种子。
投掷五枚硬币会产生五颗种子。投掷十枚硬币则会产生十颗种子。
若投掷50枚硬币,就会出现一包种子。
3、变化一览
在首个阶段,角色会愈发漂亮。
在第二个阶段,角色的身体状况将变得更为良好,更加健康。
在第三个阶段,角色将会丧失身体。
第四阶段,角色转变为最终的树人形态。
1、大胃袋途径:饮用可乐
2、树神路径:食用种子
3、饿死
4、虫人路径:食用生的虫子
5、腐坏路径:食用已经腐坏的食物
6、SCP路线:食用收容物
7、吸血鬼路线:饮血之夜
8、食人魔所经之路:人体组织
9、另外有一条脑袋很大的路线,目前还不清楚吃什么。
【乞讨硬币】
场景氛围设定如下:玩家操控所扮演的流浪女孩,于午夜星空笼罩的街头,以盘腿的姿势静静坐着乞讨。整个游戏渲染出一种静谧却又隐隐透着诡异的氛围,街头的周遭环境以及匆匆路过的行人,皆充斥着未知与变数。
行人互动:行人的反应千差万别,为游戏增添了随机性与趣味性。有些行人或许只是快步走过,有些会朝你瞥一眼,有些可能会丢下硬币,更有些可能会吐出一些怪异、残酷乃至近乎脱离人类话语范畴的言辞,使玩家切实体会到这个世界的反常之处。
资源收集:游戏里,硬币属于关键资源,能在自动售货机处购置物品,故而玩家需努力获取每一枚硬币。
【投币购物】
场景切换:玩家一旦收集到硬币,便能前往那台跨维度自动售货机处投币。此刻,游戏会过渡到一个狭窄且嗡嗡作响的临界空间,营造出一种压抑又神秘的氛围。
物品获取方式:当投入日元后,自动售货机便会从某个未知的地点、时间或现实里随机吐出一件物品。这些物品无论是种类还是效果,皆完全随机,玩家在获取之前无法知晓会得到何物,如此极大地增添了游戏的惊喜感与探索欲望。
【吃或喝以求生存】
效果判定:玩家获取物品后,需抉择是否食用。每一件物品都有可能给角色带来各异的影响,或许是补充能量、解除口渴之类的积极效果,亦可能是削弱说话能力、致使角色遗忘某些事情等消极效果,此外,部分物品的效果还会改变角色的状态,而且这些效果常常带有超现实与神秘的色彩,例如有可能使角色产生奇怪的幻觉等。
策略抉择:鉴于物品效果存在不确定性,玩家得依据角色当下状态以及游戏实际情形,审慎决定是否食用物品,以及食用哪些物品,这对玩家的决策能力与游戏理解程度均构成考验。
1、超过140种具有奇特效果的独特食品与饮料
2、采用一种极简且大气的叙事方式,纯粹借助环境以及物品的呈现与反馈来展开讲述。
3、双场景游戏循环模式:分别为乞讨场景与生存场景。
4、游玩的时长越久,所能体验到的超现实效果与视觉效果也就越发丰富。
5、低保真且令人难以忘怀的配乐,在缓缓流淌中逐渐下沉至虚幻之境。
6、存在多个隐藏结局,其具体呈现将依据您所消费的内容以及消费数量而定。