《不打街机不回家》是一款以童年街机厅为背景的像素风模拟经营游戏。玩家将化身街机厅老板,在充满怀旧感的像素世界里开启商战之旅,目标是成为行业内最顶尖的街机厅经营者。游戏中,你需要通过合理运营赚取收益,持续升级设备、调整价格策略以吸引更多顾客,逐步扩大街机厅的规模与影响力。
1、开一家有意思的街机店,在店里完成各类任务,用琳琅满目的装饰物把它布置起来。
2、让你的魔性街机店正式开张,丰富多样的项目一应俱全,带你重返曾经风靡一时的街机时代。
3、超带感的公路竞速系统,打理你的街头格斗机,在跳舞机上尽情旋转跳跃。
1这里呈现的角色造型极具吸引力,能让你忘却所有烦恼。
2那些年的片段总在脑海里接连浮现,放学铃一响,就忍不住往小卖部跑,攥着零花钱买上几包卡片,和伙伴们蹲在路边拆卡、比大小,直到天色擦黑才恋恋不舍地回家。
3、尽情展现各类华丽技巧,充分发挥你的实力,成为那个时代首屈一指的小霸王选手。
1打开街机小老板的游戏程序,在游戏启动后的第一个界面上,找到并点击进入游戏的按钮。
2游戏启动后会引导你完成开店的首个步骤——添置街机设备。你需要在界面底部找到标有“设备0级”的按钮并点击,消耗60枚金币来购入初始的运营设备,这样就能正式开启你的经营之旅了。
3当积攒到一定数量的金币后,你可以根据实际需求兑换像“基础音响”这类设备,以此来增加店铺的顾客流量并提高经营收入。
4在资源充裕的情况下,可选择购入定价540钻石的折扣设施,以此助力相关区域解锁进度,当设备等级提升至24级时,即可开启对应区域的使用权限。
这个游戏本质上属于模拟经营品类,但整体表现不算出色——我个人感觉它带有换皮的痕迹,之前玩过的一款健身题材模拟游戏,和它在核心机制上几乎如出一辙,只是把场景换成了电玩城。不过相比那款健身游戏,它在灵活性上要高出不少:虽然初始钻石给得不多,但通过各类投资能实现大量获取,基本能形成资源循环,这使得原本的氪金货币,实际上只是一种相对难获取的强化资源罢了。
游戏内的成长系统包含多类可提升的选项,基础层面有三项核心调整方向:其一,增加场景中游乐设施的部署数量;其二,提高单台设施每次被使用时的收费标准;其三,延长单台设施单次使用的时长。不过最后一项调整的优先级不高,实际体验中只需手动触发加速功能就能快速推进进程,无需刻意升级。 进阶的装饰类升级则围绕特色角色展开,这类升级需要消耗特殊货币,而该货币可通过观看广告、完成剧情任务、参与活动掉落等多种途径获取。此外,玩家还能通过对该货币进行投资,实现收益的循环增长。综合来看,这种特殊货币的获取渠道较为多元,其获取难度相比基础货币并未高出太多。
②这个游戏的整体节奏特别快,我玩了半个多小时,差不多就到中后期阶段了——场景里的台子都升满级了,我想买的装饰品也都入手了,连土牙大擂台那儿的钱数都突破100k了。钱一多,升级反而没什么用了。另外钻石得投到各种项目里,而且投进去就取不出来,这点我觉得挺坑的,但没办法,必须等投资完成才能拿到回报。不过平心而论,这个投资机制的想法确实挺新颖的,我在别的游戏里还真没见过这么“费功夫”的设计。
③游戏里的广告设计得挺烦人的,比如天上飘来的钱箱子之类的东西,玩家点一下就会弹出领取金币的提示,但“普通领取”的按钮特别小,还不在广告区域里,得仔细看清楚再点才行。另外,要是向左或向右拖动屏幕,也会直接弹出广告——这估计是专门坑手机玩家的,毕竟手机用户操作时经常会滑动屏幕,本来可能是想切应用,结果在这游戏里一滑就触发广告了。更气人的是这种广告还关不掉,属于强制观看,其他广告好歹还能靠手快避开,这个就真的很恶心了。
这款游戏的整体表现我觉得挺不错的,背景音乐很有感染力,升级系统的设计也挺用心。最让我惊喜的是它的复利机制——其他游戏里的付费货币往往只能靠成就或每日登录领一点点,而这个设计巧妙解决了金币循环的核心问题,让付费货币相对容易获取。不过它也有个小“坑点”:场景里所有装饰都需要用付费货币购买,估计是为了给玩家提供一个消耗货币的渠道吧。