在这款主打策略与塔防玩法的多人在线游戏里,玩家要招募涵盖肉盾、法术输出、远程攻击、近战突袭、治疗辅助五种定位的可爱角色组成战斗小队。游戏内的关卡场景构造、来袭对手的种类以及挑战强度均为随机设定,因此玩家不仅要灵活规划防御工事的摆放位置,还要借助角色们独特的技能机制与团队协作效果,设计出适配不同战局的防御方案,以此成功阻挡敌人的一波波攻势。
游戏采用塔防玩法,玩家前期能轻松通过排兵布阵建立防线,抵御成群怪物的入侵。不过随着关卡推进,游戏难度会逐步提升,玩家还得通过升级装备、搭配神器等方式来增强战力。
当游戏进程推进到中间阶段,我留意到随着紫色品质装备的引入,玩法逻辑和前期新手阶段有了明显差异。随着各类系统机制逐渐丰富,游戏体验也变得愈发有深度——无论是英雄搭配还是神器选择,都需要重新梳理思路。因此想和大家聊聊这个阶段的一些个人体验和思考。
项目推进到中间阶段时,所有角色都已达到最高级别的品质标准,同时装备体系也开始产出稀有级别的装备道具。
思路:
因为3阶神器要比2阶升3阶多耗费1颗魔方,而且英雄突破时也得额外用1颗,所以多数时候魔方的数量都不足以把两只英雄的强化拉满。
所以中期打法主要是围绕单C输出去强化和选神器!!
神器:
因为采用单C输出的打法,换弹过程中出现的火力空窗期很容易让玩家被小怪海围攻,所以在选择神器时,要优先考虑那些能帮助缩短火力空窗期的类型。
第一件
主C输出的职业核心装(所属职业的帽子)
满等提供的40%装填速度能大幅加快换弹时间
第二件+第三件
法师的狂暴套装(法师上衣和裤子)
每轮弹夹可额外提升6发子弹容量,并附加3秒无子弹消耗效果,能显著延长主C输出的持续火力时间(建议优先选择法袍)
另外三件核心道具能最大幅度强化输出能力,让清理敌人的速度变得更快。
第四件
狙击枪 (射手上衣)
老朋友就不用多介绍了,这可是最强的增伤神器。升到3阶后新增了2.5秒不减攻速的时间,和狂暴套装的适配度变得更高了。
第五件
爆头枪AK(射手鞋子)
基础部分占20%,原本40%的增伤期望值,在3阶时提升到了20%加90%的增伤期望值。
第六件
能量罐(牧师鞋子)
3阶直接提供基础20%+90%稳定增伤
如果第四至六件刷不到,能用手链或书当后备
在面对强力首领时,该效果能从初始的基础加成逐步叠加至满额的高额增伤;但对于普通杂兵,由于难以完成叠加条件,实际提升效果并不突出。
基础20%+满层后额外90%增伤,前期可出
(需要农1300只小怪)
其他神器:
不建议选择重击、战意与流血这几套配置,主要原因在于它们无法单独使用,并且实际效果并不突出,相比其他选择甚至略显逊色。
不搭配狙击镜,是因为它会大幅降低攻速,和狂暴套装的属性不契合。
英雄:
在英雄选择时,首要遵循的原则是优先考虑神话级英雄,这是因为他们能带来极为强劲的羁绊增益效果。
第二法则是同质量下,S英雄最强
前面提到中期需要一只单C输出
建议新手在空闲时段选择S级射手角色,毕竟游戏初期的七日福利活动相当慷慨,会免费赠送一只该角色;只要集中资源培养,再收集到五只相同角色就能将其晋升至神话品质。
课长从S法师、S刺客和S射手这三个职业中选择一个,挑选其中品质星数最高的那个。
因为中期不再和超载套装绑定,所以前期那些和超载搭配的英雄,也可以换成和狂暴套装搭配的英雄了。
坦克-S坦、星际战士、孙悟猪
(配合狂暴套装,猪能一直快速加盾)
法师-S法、术士安仔
(除S法外,所有法师都没伤害,安仔还能帮上流血)
射手-S射、神兔射手
(S射上不了神话,再考虑用神话神兔过渡)
刺客-S刺
其他刺客的输出能力普遍平平,建议集中资源培养同类型的角色,这样能更快达成神话品质的突破。
牧师-S牧、伊芙天使、亚比修女
狂暴套装带有攻击速度加成,其按次数回复的机制比巨星套装的秒回效果更实用。
装备系统:
通过持续循环操作来提升获取目标物品的效率:先获取各类装备,再将不需要的装备拆解转化,用拆解得到的资源去增强特殊道具,以此提高后续获取装备的成功率,随后再次进行装备获取操作,形成一个不断优化的闭环流程。
输出和牧师推荐副属性-不耗子弹概率+换弹速度
坦克推荐副属性-减伤+闪避
* 简单易上手,一分钟就上手,玩一局就沉迷
* 不用进行走位操作,只需挑选技能,手残玩家也能玩得十分愉快
* 萌将种类繁多,每位都有独特的升级路径,能玩出各种有趣的套路
每周都有各式各样精彩有趣的玩法活动,参与就能赢取丰厚奖励,福利满满哦!
* 神器自由组合和搭配,永远都有你想不到的玩法
* 可佛可肝,不氪也能玩很久
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