《三国主公模拟器》是一款以三国历史为背景的文字策略游戏,其玩法与市面上多数同类型三国题材游戏存在差异——它采用图文结合的形式来推进剧情发展与角色成长。玩家将化身为一位手握雄厚势力的主公,每日需在将士、宗亲、商贾、士族、后宫等不同势力间周旋。若某一方势力未能获得足够的福利,便可能发动叛乱,致使玩家失去对局面的掌控,这对玩家的策略思维是极大的考验。 游戏内设置了大量随机事件,例如是否允许商贩前往蜀地进货。玩家的每一次决策都会对各方势力产生影响,因此需要在不同势力间巧妙周旋,促使它们共同发展,引领自己的子民走向更理想的结局。此外,在《三国主公模拟器》中,玩家的核心目标是尽可能延长自己的统治时长。一旦出现银两短缺或势力叛乱的情况,游戏便会宣告失败,故而玩家在做出每一个决定前都必须深思熟虑。
安装本站提供的三国主公模拟器,进入游戏后需先完成实名认证。
在主界面当中,可以查看自己的成就以及人物数据;
游戏刚开始时会提供新手教程,协助玩家掌握操作方式并熟悉游戏玩法。
玩家每一次做出的决定,都会对各方面的属性产生影响,其中的利弊得失,全得靠自己去权衡把握。
主公每次处理完事件后,对应的势力就会进入一段暂时的休整期。
游戏里的成就多种多样,像挥金如土、大义灭亲、爱民如子这类都包含在内;
在游戏设置里,玩家可以对背景音乐和音效进行调整,也能通过兑换码来领取奖励。
你是否想过在三国时期当割据一方的主公?
在每一个重大历史事件里,你的选择是否能扭转历史的走向?
如何平衡多方势力?
士族忠汉,如何为我所用?
宗亲谋权,是否大义灭亲?
爱民如子,是否发自内心?
军心涣散,如何整治军纪?
后宫乱政,背后何人指使?
在这里你化身割据一方的霸主,需平衡各方势力以维系统治!
你是三国时期割据一方的枭雄,你统治者多个城池。
你的目标是尽可能延长你的统治时间。
做一名小心谨慎,英明勇武的主公。
在处理事务时,你得兼顾各方势力的利益关切。一旦问题处置失当,任何一方势力都可能心生不满,甚至铤而走险发动叛乱。
在游戏里你得自己拿主意,有些时候还得做出一些特别有挑战性的决定。
我相信你一定会成为一个可以名垂青史的主公!
这款游戏的核心玩法可以这样概括:玩家扮演一位主公,身处三国乱世之中,需要平衡自身势力里各个集团的关系。关键在于把控这些集团的声望值——在我看来,这个数值其实就代表了集团所获取的利益多寡。一旦某个集团的利益过少,他们就可能发动叛乱;可要是利益过多,又会动摇玩家对势力的统治根基。因此,把各集团的利益分配调节在合理范围内,才是维持势力长治久安的根本所在。
宗亲与后宫之间存在着盘根错节的利益关联,士族阶层则与宗亲、将士群体在利益上多有冲突;百姓与商贾的利益相对而言更为独立,不过一旦他们的利益积累到过高的程度,便可以通过削减这部分利益来筹措数额可观的资金,这同样是我维系统治所需资金的重要来源之一。
拿我自己近四十五年的统治经历来讲,当某个集团的标识呈现蓝色状态时,说明他们的利益所得处于相对合理且适宜的区间,此时就不能再去损害他们的利益了,否则很可能会激起叛乱。要是标识处于低星黄色状态,就得留意提升该集团的利益;一旦这个集团的利益被进一步损害,使其标识进入红色警戒状态,叛乱便会随之爆发。不过,个别势力的叛乱尚且有挽回的余地,但当大规模叛乱出现时,也就意味着你的统治已经走到了尽头。
集团的利益状态分为蓝色均衡、黄色警告和红色危机三种,无论集团处于低星还是高星阶段,这一机制都同样适用。当高星集团进入黄色或红色警告状态时,正是玩家对其进行收割以获取资金,并借此平衡其他势力利益的时机。其中,针对百姓和商贾群体的利益收割往往能带来更高的资源获取效率,这是因为这两个群体的声望值提升速度较快,且无需专门去刷取,只需在平衡其他势力利益的过程中顺带兼顾即可。因此,百姓和商贾这两个群体需要玩家重点进行收割与维护。
在宗亲与后宫这两个群体上,通过高星收割获取的效益相对较低,因此日常应重点对这两者进行打压。不过,也得注意维持他们之间的利益平衡,否则极易引发叛乱。要是他们产生不满情绪,更建议用金钱来安抚,而非采取强势镇压手段。毕竟金钱收买往往能让你获得更多资金,还能提升不少群体的声望值;而强势镇压对多数集团都会造成负面影响,从理性的效率和资源获取角度来看,并不推荐这种方式。但像后宫小妾频繁出入他人府邸这类事件,个人觉得还是直接镇压比较好。
玩家要做的不只是对外征战,还得处理宦官干政、招募士族、防止叛乱等各类杂事。
在你的辖区内,时常有百姓因生计艰难而发动起义,你必须逐一将其平定。
在这里你将成为割据一方的霸主,需要平衡各方势力,以维系你的统治。
丰富多样的模式与精彩的对战玩法都可供玩家体验,众多玩家都能感受到其中的精彩之处。
在很多策略对战模式下,玩家都能轻松参与其中,而且各个玩法都十分有意思。
更加丰富多样的对战模式玩法,众多玩家能在其中开启趣味十足的冒险体验。
在这里,你将转世成为统治者,需要平衡各方势力,以维系自己的统治地位。
这款脑力策略游戏玩法特色十足,各类核心关卡的画面表现同样十分出色。
你需要完成各种各样的任务。您可以在任何时候提升自己的级别,进而学习更多的技能。
他是三国时期的割据枭雄,掌控着众多城池与各类兵马。
成为一名谨慎、睿智且勇敢的领主,您的目标是让自己的统治尽可能长久。
在处理相关事宜时,要兼顾不同单位的福利诉求;倘若问题未能得到妥善解决,任何单位都可能产生抵触情绪。
游戏的环境表现我个人觉得比较普通,毕竟它本质上是文字类的策略选择游戏,核心玩法就是给出一个事件,然后让玩家在“是”或“否”之间做选择——不管是平衡各方势力的安抚操作,还是通过战争平定叛乱的行动,最终都只是用文字呈现结果。所以玩的时间稍微长一些,就很容易产生乏味和烦躁的感觉。
就拿我自己的经历来说,我执掌权力长达44年零9个月,期间始终在“是”与“否”的抉择中周旋。这款游戏唯一的策略核心,在于玩家必须持续平衡各方势力的声望值——既不能让某一方过高,也不能任其过低。当某个势力的声望值攀升后,便可通过适当削弱它来抬升其他声望较低势力的地位。因此,游戏玩法的关键就在于权衡与协调,唯有如此,才能避免自身势力陷入叛乱频发或财政破产的境地。不过到了后期,战争中偶尔的失利也可能让你陷入绝境,从而触发结局。
不过我个人觉得这样的设定还挺贴近现实的,游戏整体看下来确实包含了一些策略性和创意元素,但单纯依赖文字呈现的形式就显得有些单调乏味了,在耐玩度和趣味性方面的表现只能说差强人意。
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