科技树系统是该游戏的核心要素之一,不同的科技升级次序会对游戏前中期的玩法策略产生显著影响。值得注意的是,占领的城池数量越多,研发科技所需的成本就越高。因此通常而言,前期不宜盲目扩张军备贪图短期优势,否则后续升级科技时高昂的费用可能会让你难以承受。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
在Hunting之后,有一条科技线包含Forestry(林业)与Mathematics(数学)这两个领域。
Forestry堪称发育类科技里的“狠角色”,对部分种族而言,解锁它就等于迎来了转机——城邦能借此实现短时间的爆发式成长。它允许玩家对城邦范围内的树林执行两种操作:一是砍伐(cleanforest),让森林消失并立即获得两颗星,合理运用时效果拔群,既能为其他建筑腾出空间,也能解燃眉之急;二是建造小伐木屋(lumber hut),消耗两颗星将树林转化为小型伐木场并增加一个人口,不过这个功能得和最后解锁的Mathmatics搭配使用,才能发挥出最大威力。
重点来说说Mathematics这项神级科技。它同时属于发育类科技和兵种类科技两个类别。先接着之前的话题讲,解锁Mathematics后,玩家就能建造大锯木厂(Sawmill)了。每个城市只能建一个大锯木厂,但只要在它所在的九宫格范围内,每存在一个小伐木场,就能额外提供1点人口。虽然建造大锯木厂需要消耗5颗星,但这笔投入绝对是物超所值的。至于它具体强在哪里,后面我会详细展开说明。
另一个是兵种:炮车(catapult,严格来说叫投石器)。它的攻击力有4点,仅次于Giant(超级士兵,后面会提到),同时拥有游戏里最远的射程。不过炮车的缺点也很明显,它是游戏里最脆的单位,而且要到八星才能建造,成本很高。这是因为新版本对它进行了削弱,导致建造代价变大,但即便如此,它的火力依旧十分强劲。
从Hunting延伸出的另一条分支是Archery(弓兵)与Spiritualism(灵性?)
Archery,属于兵种类别与功能类别。解锁该技能后,可建造弓兵单位,其基础属性为2点攻击力与1点防御力,建造所需造价为三星。另外,己方所有兵种在树林地形中会获得额外的防御加成,具体数值为150%。
Spiritualism,发育类(半功能类),能够建造森林神庙(Forestry Temple,关于神庙类我会在后面进行介绍,它主要的作用是提供积分,要是用它来发育的话就太奢侈了——15星甚至20星才能获得一个人口……)。另外,自身还可以花费五颗星在部落范围内的空地上种植树木。
二、Fishing,属于发育类玩法,和打猎的机制类似,活动范围限定在部落区域内,只要有鱼的地方就能进行钓鱼,同样是消耗两星资源增加一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing,发育&功能类,非常全能。它允许你在部落范围内的任意浅水区(water,要注意和海洋Ocean区分开,后者颜色较深,前者较浅,很容易分辨)建造一个Port(码头)。码头能提供两个人口,建造时消耗十颗星,还可以让所有兵种下水变成Boat(小舟),从而获得高机动性和远程攻击能力,但无法进入海洋。小舟花费五颗星就能升级为Ship(小船),升级后攻击和防御都会得到提升。
下一级“远航”导航功能解锁后,所有船只都能驶入海洋,还能用十五颗星把普通舰船升级成战船。这个版本的首个远程单位实力超群,输出爆表且生存能力强,开启战争迷雾后能获得两格视野,机动性更是碾压其他所有船只。另外还会解锁一个名为“Exploer”的任务(后续会详细说明)。
另一条线索是捕鲸(Whaling)和Aquatism(这个词我不太确定该怎么翻译……)
Whaling,发育类玩法,能让你捕猎部落范围内的鲸鱼,没有消耗,立即获得十颗星,简直美滋滋~
Aquatism,属于功能类,能让你建造水上神庙(Water Temple),这是唯一可以建在海洋(Ocean)上的建筑,不过每增加一人口需要20颗星,建造时要谨慎考虑。另外,所有水上单位还能获得额外的防御力加成(150%)。
接着介绍Climbing(爬山)系。
三、Climbing(攀爬),属于功能类能力,赋予单位上山的移动能力,同时在山上时能探测到周围两格范围的地图。由于大前期资源和探索需求有限,点出这个能力可能作用不大(这也是xin-xi文明前期难用的原因之一……)
一条线,Mining(矿业)和Smithery。
在城市范围内的山上若存在金矿,即可修建Mine(矿场),该建筑为发育类设施,等级为五星,需占用两人口。
Smithery,属于兵种类与发育类建筑。解锁该建筑后,就能生产剑士(Swordman),这是一种性价比极高、战斗力强悍的近战单位。此外,借助矿井(Mine)可以建造锻造厂(Forge),锻造厂每相邻一座矿井,就能额外提供2点人口。而Smithery自身的建造条件是需要达到5颗星。
另一条脉络是冥想(Meditation)与哲学(Philosophy)。
冥想,属于功能类,能为山上提供额外的防御力(提升150%),同时解锁新任务“和平主义者”(后续会详细讲解),还可修建山顶神庙,不过造价依旧很高。
Philosophy,兵种类&功能类。学习后可以建造Mind Bender(暂时叫法师吧),能给队友回血,还能操控敌人变成自己的士兵,具体用法后面会说明。另外,所有天赋价格降低20%,同时解锁新任务Genius。
接着介绍Organization(暂且理解为收果实)这一系
四、Organization,发育类,能够收获水果这类果实。两星,占用一人口。
先聊聊Shield(盾兵)。盾兵从古至今都是“爸爸级”的存在,打电脑的首选套路就是攒盾兵。它防御顶尖,反击伤害可观,还很实惠。最关键的是和电脑对战时,AI会主动盯着盾兵猛攻,所以出盾兵的性价比特别高。
再来说说Farming(耕作)和Construction(不太确定该理解成什么意思……建设?)
farming,发育类,将Field(一片绿苗)转化为耕地,需要两人口,达成五星评价。
建筑方面,分为发育类和功能类两种类型,其中功能类建筑可以修建谷仓。在九宫格范围内,每存在一处耕地,就能额外提供一个人口。另外,已修建完成的任何建筑物都可以被摧毁,但相应地人口数量会有所减少。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
五、Riding,属于兵种类别,能够生产骑兵,建造时需要消耗三星,该兵种拥有两点攻击力和一点防御力。
骑兵在直接战斗中没有显著优势,但因其攻击后可迅速撤退的特性,能够采用车轮战术,这部分内容后续再详细说明。另外,骑兵拥有两格的移动距离,这让他们在抢占村庄等地形时更为快捷。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个……勉强可以归到功能类和发育类里吧……研发这项科技后,一方面能在平地上建造神庙(Temple),另一方面可以遣散自己的部队(Disband)。另外要注意,别想着这回合刚移动过部队,就能立刻把它遣散,这种好事可不会有。
骑士制度(Chivalry)属于功能类兼兵种类,能够生产骑士单位,该单位拥有3.5点攻击力与1点防御力,造价为8星。在游戏老版本里表现中规中矩,除了攻击力较高和移动距离较远外,没有特别突出的优势。不过在后续版本更新后,骑士迎来了强势期——只要它击杀一个目标,就能获得再一次攻击的机会,这一机制会持续到没有可攻击目标或攻击未造成击杀为止。简单来说,骑士从此具备了收割敌方单位的能力。至于它具体有多强力,我们会在后面详细介绍。
还有一个是Burn Forest(烧毁树林)。它的主要作用是开辟出田地,原本只能靠伐木场或神庙提供1个人口的树林,就能转变为通过农耕获得2个人口的田地。我个人认为前期特别不实用。就是这样。不过要是你钱特别特别多,用种树—烧树—种田—修谷仓的办法让城市快速升级,体验也挺爽的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
道路(Roads)属于功能类设施,学习该科技后,可在非敌国领土范围内的陆地上(山地除外)修建道路。部队踩在道路上沿道路移动时,行动距离会增加一倍;若某座城市通过任意方式与首都(Capital)相连,便会形成贸易链,为该城市和首都各提供1个人口。
海上各城市的码头之间能够相互连接,这意味着海上的航线同样具备有效性,不仅能为船只增加额外的移动距离,还能实现城市间的连通。另外,还会解锁新任务Network。
Trade(贸易),发育类,神科技——能在码头附近建造一个Custom House(绿色房)(风俗屋,懂的都懂~),它旁边每有一个码头,每回合就会额外提供两颗星。由于五个回合就能赚回码头的成本,而它自身建造仅需花费五颗星,所以建造它可以说是一本万利。另外,还能解锁新任务Wealth。
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯的特有单位,具备海上移动能力,还能进行远程攻击。
大螃蟹:亚特兰蒂斯那边有这种螃蟹,能在海上行走,其他方面和巨人差不多。
小船:海上基础单位,建造需依托港口,攻击力较低(攻击图标为箭矢)
远航船:这是一种中等规模的海上单位,建造和部署需要依托港口设施。它的攻击能力处于普通水平,对应的攻击图标为石头样式。
军舰:属于高级别的海上作战单位,部署时需依托港口设施,其攻击能力较强(攻击标识为火箭图标)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士、骑兵和巨人能够直接在海面上行走。
一、无门槛的文明史诗体验
这款免费开放的回合制策略游戏,允许玩家自主挑选单人沉浸体验或是多人对抗玩法。在多人模式下,系统会为玩家匹配来自世界各地的对手,并且配备镜像对战功能,使玩家能够有机会与使用相同部落的对手交锋,以此检验自身真正的策略能力。此外,游戏还支持实时观看其他玩家的对战情况,方便玩家随时学习各种不同风格的战术策略。
二、经典4X策略框架
围绕“探索、扩张、开发、征服”这一核心循环推进。你需要派遣单位探寻未知区域,制定长远策略,管理资源生产,规划城市建造,发动军事行动,并不断推动科技进步。外交系统也深度融合其中,你可以和其他势力签订合约,设立大使馆,甚至借助特殊能力开展隐蔽行动。
三、多元模式与丰富内容
提供三种核心规则:追求综合发展的“完美”模式,专注于军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意”模式。游戏中包含大量特色鲜明的部落可供选择,每个部落都拥有独特的自然环境、文化背景与玩法机制,带来截然不同的发展路径。
四、持久耐玩的系统设计
地图由程序自动生成,保证每一局都是全新的世界。游戏支持离线游玩,还能让玩家自定义虚拟形象。不管是竖屏还是横屏,都能流畅操作。你既可以参与紧张刺激的在线策略对抗,也能体验轻松自在的异步回合对战。全球排行榜会记录下那些最优秀的文明建造者。
五、简约而鲜明的视觉风格
游戏采用简洁明快的低多边形美术风格,画面清新可爱,既保留了策略游戏的庄严氛围,又带来了轻松愉悦的视觉感受。