乡村老师

乡村老师

  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:97.68MB
  • 更新:2025-12-26 02:47:33
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《乡村老师》是一款像素风格的角色扮演游戏,故事背景设定在一个偏远而贫困的村落。在游戏里,玩家将扮演一位刚走出大学校门的毕业生,被分配到这个贫困村落开展支教工作。带着些许不安与期待,你来到这里,毫无保留地向孩子们传授知识。随着时间推移,你愈发爱上了这片土地,而教育这些身处困境的孩子,也渐渐成为你心中最渴望去做的事情。

乡村老师攻略

地图人物的介绍(重点看①和④)

①:进入游戏后会出现写信环节,信里会询问你需要物资帮助还是资金帮助。这里我的建议是前期优先选择资金,物资暂时可以不用要——因为前期缺钱的情况比较明显,需要购买的东西很多;而且对于刚开始玩的玩家来说,即便用物资去培养角色也很不划算,另外初始资金一定不要用来升级教室。

②:课后出来时,要是看到柿子别忘了摘,能加25体力;回到办公室的话,有不小概率会撞见一只小猫在做羞羞的事,这时候能获得10体力。

③:刚进菜园时会送种子,前期建议先种5个就行——毕竟一开始浇水耗体力多;厨房做饭前期不用纠结,有什么食材就做什么,优先选营养值高的做,别担心浪费,因为体力会很紧缺。

④:特别重要!!!!!一定要去田园那边修自行车的地方,那里有便宜的自行车卖,400块钱一定要买!第一天没买到的话第二天也得去看看,这可是前期的神器!

图中的小孩子没什么用;陈奶奶能给8块钱加15点体力,聊天还有概率获得5点名声;负责灌溉的农民,聊天可以得到10点种植经验或者5个肥料;老农则能让你获得10点种植经验,或者有概率拿到两只田蛙。好感度提升到特定阶段会有门槛,得名声达标才能接着往上升,但这不会影响你继续找对方聊天。而且每提升一个好感阶段,都会给你一个永久道具作为奖励。

这里的场地会随机出现抓田蛙(消耗10体力)和抓泥鳅(消耗15体力)的活动。

⑤:山脚

李二狗(和他聊天有概率获得上山buff,能提升上山找好东西的几率)

陶老(和他聊天可获得10点教学经验,还有概率被他邀进屋喝茶,能拿到20体力)

陶老是好感度升段时对名声要求最高的NPC,好感度到100需要450点名声。

这里还会随机刷新草莓(+10体力)、蘑菇和竹笋;上山探索则能找到草莓、辣椒、蘑菇、木耳、野葡萄(+20体力)、蜂蜜(+30体力),另外还有两个值钱的物品我记不清了。

⑥:印刷厂

修车的师傅(能帮忙赚到90钱,但不太推荐,毕竟这不是最赚钱的活儿)、小女孩(可以获得20点教学经验)、老板(有概率拿到两个作业本)

⑦:市场

这里是做买卖的地方,有相关的任务我会汇总后一起发布的

8:湖边(敲黑板!!挣钱的主要来源)

刘大妈(聊天时有概率得到一个柿子),老张(向他请教能获得钓鱼经验,或者有概率拿到一条锦鲤)。老张是这三个人物里对名声要求最低的,把好感度刷满后,最后能拿到一把老张的鱼竿——我管这叫第二神器。等你拿到这鱼竿,就去市场买高级鱼饵,然后来这儿钓鱼(好鱼刚开始确实难钓,多试试就习惯了)。我就是靠钓鱼发家致富的,不过前期不用买鱼饵,在印刷厂(肯定能刷到一个)、湖边、市场、田园、操场这些地方,会有概率刷出蚯蚓(消耗5体力)。

任务的介绍

李二狗:三个柿子或者三个草莓(可获得山上一件值钱物品)

陶老:总之得要肉,但不建议选肉——肉太贵了(可获得20点名声)

印刷厂老板:消耗40体力可获得140钱

老农:消耗40体力可获得4个白菜

陈奶奶:消耗40体力能得到一块腊肉

刘大妈:给鲫鱼或者禾鱼,能换两个或者一个柿子

老张:三个蚯蚓可换80钱

市场卖肉的:用4个玉米、6个土豆或者6个白菜能换钱

另外需要说明的是,每个任务完成后都必定能获得5点名声

教学生(能从头看到这里的小伙伴真的辛苦啦),再补充一点:记得每天早上复习(指体力方面的内容哦)

我觉得最重要的是学生的情绪状态,我不仅要确保他们的成绩不低于75分,更要让他们能保持10%的学习能力提升;要是有个别学生成绩特别低,我会找他们谈心沟通。

②:部分学生存在迟到或不写作业的情况——批评他们会导致心情下降,不批评的话虽然接下来几天可能表现不乖,但能提升心情。对于前两批学生,你可以选择性地不批评其中一些人(比如本身心情就很低落的)。这里有个小技巧:考试当天可以选择不批评,因为之后两天是假期,正好能抵消不批评可能带来的负面影响。

③:上课环节会设置一些选择项,部分选项能增加学生心情值,部分选项则会减少心情值但提升学习能力,这里需要合理搭配,不能为了提升学生的学习效果就让他们的心情值大幅下降,比如布置过多作业会导致心情值减少3点。

④:复习阶段的第一批和第二批,建议先别用试卷,个人感觉这样做不太划算;但要是你够拼、运气也好,靠卖鱼赚到了钱,那就可以去印刷厂买试卷来做(一次最多能做三份,不过会消耗6点心情)

⑤:每次装修升级,我都把它当作一次教学上的提升和心情的愉悦,最后才轮到菜园的升级。

⑥:我第三批和第四批需要的是物资,因为我钓鱼收入比较高。那时候教室的心情等级大概在三级或四级,你的教学等级也提升上来了。除了刚开始上学时你可以选择上四节课(或者上完6节课后用加7心情的活动),之后完全可以安排五节或六节课。同学们考试考得好会加不少心情,回家玩也能增加心情,最好能把心情都控制在85左右。

到了游戏后期,流程基本就是教完学生就去钓鱼卖钱,然后用赚来的钱买道具。而且随着名声越来越高,后面来的学生一批比一批厉害——我第五批学生里只有一个A,其他全都是S了。

乡村老师种田攻略

大家都知道,在这个游戏里总共有4种农作物可供种植,它们分别是白菜、土豆、玉米和南瓜。给这些农作物施肥能够让它们的生长速度变快,而肥料主要分为金克拉和史丹利两种,这两种肥料不仅价格不一样,产生的效果也有所区别。

为了研究如何更高效地通过种田获利,我们栽种了各类农作物,采用了不同的肥料,并记录它们的成熟天数(前提是农业技能达到满级,且收集齐所有与农业相关的收藏品)。

最终的结果如图

众所周知,在收获农作物的过程中,有一定概率能得到1到2个农作物,我们将平均收获的农作物数量设定为a。从上面的图表可以看出,白菜和土豆的种植不需要使用肥料,并且在拥有20块农田、名声达到1500以上的前提下,种植它们平均每天能够获得的收益(结果保留整数)如下:

白菜:(28.5-10)*20a÷3=120a

土豆:(42.8-15)*20a÷3=185a

而玉米则有两种情况,一种是史丹利,一种是不施肥

史丹利:(61.8减20再减10)乘以20a然后除以4等于159a

不施加肥料时的计算式为:(61.8 - 20)×20a÷5 = 167.2a

南瓜有三种情况:

金坷拉:(95 - 25 - 20)×20a÷5 = 200a

史丹利:(95 - 25 - 10)乘以20a再除以6等于200a

不施肥:(95-25)*20a÷7=200a

可以发现,种植南瓜是最划算的,而且无论给南瓜施肥与否,或者施用何种肥料,其赚钱效率都是相同的。

但是这并不代表施肥与否无关紧要,我们计算金坷拉施肥和不施肥情况下作物成熟所需天数的最小公倍数,得到35天,在这段时间内,

金坷拉的体力消耗计算方式为:每天浇水,且作物成熟后立即收获、重新种植并施肥,总消耗是20×1×35 + 7×3×3×20 = 1960。

不施肥时,每天浇水、作物成熟即收获并重新种植,这样的操作所需消耗的体力为20×1×35 + 5×3×2×20 = 1300。

相比之下,不施肥的方式能省下600多体力。综合来看,在种田追求最高赚钱效率的同时,消耗体力最少的方案是种植南瓜且不施肥——除非你目前急需南瓜。

乡村老师亮点

像素风的游戏画面,浓厚的乡村特色。

作为一名乡村教师,学生的情绪状态同样是你需要纳入考量的一部分。

游戏玩法十分丰富,你在这里不仅要教书,还能钓鱼、种地等。

试着用心培养你的学生,让他们成长为更优秀的人吧。在游戏里,系统会对他们的学业情况给出相应的评价。

乡村老师测评

这是一款十分有趣的像素风模拟经营游戏,作为乡村教师,你不仅要用心教导学生,还得顾及他们的情绪——平时给些食物能让他们心情舒畅,学习动力更足。当然,教书是你的核心职责,但你也能去尝试钓鱼、种地这类有意思的事。

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手游版本V1.29
更新时间2025-12-26 02:47:33
手游大小97.68MB
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