抽卡人生是一款模拟生存题材的文字游戏,玩家将在游戏里开启一段全新人生,而这段人生的走向完全由抽取的卡片决定。游戏包含多种等级的卡牌可供抽取,对应着丰富多彩的人生经历。在安卓版本中,玩家依然是通过抽卡来塑造自己的人生履历,这一次,你的人生将彻底交由运气主宰。

这款游戏最有效的通关方法,是一种能在一天里完成无数次“内循环”、从概率层面确保必胜的模式。
当卖掉一个食物和一个水后
当可获得的抽卡次数乘以食物与水出现的概率总和大于1时,必赢条件就会被触发。
新手玩家的食物和水出现概率加起来也超过10%,当齿轮等级为7级时,这一概率大概在15%上下。
所以我们只需要关注食物和水的总价格,大概在100左右的时候——也就是卖掉一份水和一份食物,能进行10次抽卡的情况下,因为10次乘以15%的结果是大于1的。
此时把所有的食物和水都卖掉,之后再重新抽卡得到的食物和水,数量会比原来的要多,也就是说这个循环能够实现永动,而且还会自发地增加。
不过抽不到物资的时候会有概率降低精神值,由于这种循环下一天内抽卡次数能达到几百甚至上千次,所以我们在天赋选择上至少要避开【精神脆弱】这个负面效果,而且在开始循环的那天,商店最好能兑换到镇定卡,防止因为精神值不够而打断循环。
当商店里食物和水的总售价在100元上下,同时又能兑换镇定卡时,就可以开始循环操作了。考虑到概率的不确定性,启动资金建议准备1000元以上,这样实际发生的概率才更接近理论上的概率值。
可以卖掉其他多余的卡牌来筹集资金,由于不再需要点击【下一天】,所以除了镇定卡之外,其余卡牌都能进行出售。

先好好升级命运的齿轮吧
别幻想靠技术就能弥补抽到食水的低概率,老老实实升级才是正途。食水升到六到七级,药品到四到五级应该就差不多了。
什么?你说你没有命运之沙?
乖乖看广告吧。
什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?
我劝你还是算了吧,升到这个等级估计得要三百命运之沙。除去你玩几局游戏能拿到的奖励和成就之类的,大概看三十分钟广告也就够了。你还可以找个“人得在场但又很无聊”的场合,像那种不感兴趣的讲座或者报告会什么的,趁这个机会把广告一次性全看完,之后就再也不会有广告打扰了——反正闲着也是闲着,打发时间不也挺好的嘛……不过要是你想靠自己肝出来,那得花一千多天呢……你自己好好掂量掂量吧。
对了,命运齿轮里那个“永久提升SSR兑换命运之沙比率”的选项千万别点,因为花100命运之沙解锁后,SSR能兑换的命运之沙才从1变成1.1……得抽到一千个SSR才能把这100沙的成本赚回来呢。
选择开局的天赋吧
有几个比较推荐的天赋:
●精神强大:必点天赋,堪称游戏里的最强天赋。游戏中抽到食水药这类生存卡的概率约20%多,而抽到其他兑换卡时会扣除精神值。要知道,吃饭喝水一天喂一次就够,但抽卡一天能抽十次以上,精神值消耗速度远快于补充速度。游戏里恢复精神值的方式要么睡觉要么用镇定剂,可直接睡觉会导致没吃喝,镇定剂又很难获取,所以这个“抽到非生存卡时概率不掉精神值”的天赋至关重要。相反,“精神脆弱”这个天赋绝对不能选,哪怕其他三个天赋再强力,也会在发育起来前就精神崩溃。
○贪婪:这天赋名字听着不怎么样,效果却挺实在——能让你每天多赚点钱,大概二三十块的样子。别小瞧这二三十块,它能让你获得食物、水和药品的概率直接提升百分之二十呢。
○忍者:食水消耗降低。这功能真的很实用,毕竟食水在这个游戏里格外稀缺,肯定得尽力节省才行。
○生存者:获取生存物资的能力有所提升。这实在是太实用了,而且是双倍的实用!不管你需要哪种物资,它都能帮你增加获取量。
上面这四个就是我心中的最强阵容了,只可惜想精准抽到实在太难了。
○偏好药物/食物:获取药/食的概率提升。此天赋的核心作用是为后续「某天的爆发」这一情节铺垫。
○商人:能提前知晓卡片市场明天的价格走向,这也算是为后续情节埋下伏笔啦(-ι_- )
○交易能手:买东西会便宜不少呢。
○坏运气(?):一方面是由于这个关卡通关和运气无关,另一方面是因为处于疯狂状态时抽到SSR就会立即死亡——当你陷入疯狂、既没食物饮水也没镇定剂,只剩下钱,只能跟抽奖池孤注一掷的时候,这天赋说不定就成了好东西呢。
△赌徒:抽卡几率的查看功能,并非是在通关过程中需要用到的天赋,而是用于事前侦查的天赋。掌握确切的几率数值,能够让后续构建的数学模型更加精准。
我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。
游戏开局你会获得四个随机天赋,尽量把它们都刷新成有利的,最不济也别留有害天赋。
目前似乎进入游戏后就无法返回,所以碰到不想要的天赋,只能重启游戏再开新局了吧。
这游戏真的太良心了,幸好不是那种一死或者重开就得看广告的类型。
前期的准备。
首先要活着。
可以这样调整表述: 重复“抽卡-睡觉-抽卡-睡觉”的循环,记得把饥饿和口渴值维持在60%以上,能接近满值自然更好。(这么提醒是因为我总感觉三项状态指标里,只要有任意一项过低,整体下降速度都会变得很快,而且保持较高数值也能更从容地应对突发状况。)游戏开局后要尽快凑齐三种治病类卡片,确保能及时处理病情。一旦出现发病症状,务必第一时间使用治疗卡——要是治疗不及时,这局游戏基本就很难翻盘了。至于抽卡导致的精神值下降,其实不用太在意,有“精神强壮”这个状态在,只要睡上一觉就能恢复活力了。
挺过了初期物资短缺的阶段,你手上的生存卡数量应该已经不少于三张,是时候着手推进下一步计划了。
可以先把机械化的流程建立起来,每天固定给主角喂一次食物、喝一次水(要是哪天发现主角看起来特别渴或者特别饿,就多喂一两次);每天安排抽九到十次卡;另外,每天还要记得查看一下交易情况。
交易时需留意以下内容:一是当天价格在五十元以上的药品,除了镇静剂外,只保留两种,其余全部出售(镇静剂禁止售卖);二是若食水数量不足三,要设法兑换食水,若兑换的是镇静剂,且价格合理,同时自身天赋不同时具备“喜欢药物”和“生存者”,就进行兑换(因为这两个天赋加上“精神强大”,抽到的镇静剂会比使用的多);三是当食水价格总和超过九十元时,需提高警惕,着手准备下一阶段的事宜。
这一段的难点在于“尽量不出错”,要是手一抖多给了好多吃的,或者忘了关注市场行情而错过绝佳交易时机,那可都挺糟糕的……
搞事前的选择
由于价格是平缓变化的,食水相加已超过九十,这意味着食水相加突破一百也快要到来了。
选择这样的一天:
○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。
○除镇静剂以外,其他药物的价格总和非常高(通常指超过一百一十)。
○最好了解镇静剂的兑换途径(若你的天赋是“喜欢药物”加“生存者”,则无需考虑这一点)
○我把自己所有的东西(除了镇静剂之外)全都卖掉,再加上之前攒下的钱,总共凑了两千块。
好,以上都满足的话,
差不多去通关吧。
如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。
用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。
由于价格如此高昂,导致抽卡所花费的钱反而比抽到的卡片本身价值更高,这就形成了一种投入的钱越来越多的情况。
记得按时注射镇静剂,万一在情绪失控的时候抽到SSR,之前的努力可就白费了。
就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。
接下来就是手速的问题了吧。
中途唯一可能耗尽的只有镇静剂罢了,要是留了物资,就算失败也不过是重新来过一次而已。

游戏画面简约,操作方式简易,玩家能轻松获得游玩体验。
丰富多样的卡片抽取机制,你此生的所有经历都将由抽取的卡片来决定。
玩家具备体力、水份和精神这三项属性,只要其中任意一项数值降至0,游戏便会结束。
根据抽卡决定你的人生结局,多种多样的人生结局。
这是一款十分有趣的卡片抽取游戏,你这一世的人生轨迹完全取决于运气,之所以这么说,是因为抽取卡片的概率是随机的。虽然抽取食物和水这类生存卡片的概率能够慢慢提高,但除此之外还存在不少负面状态的卡牌,而你的人生最终走向,将由所有抽取到的卡牌综合结果来判定。



