《小手电大派对国际》是一款全新的冒险探索解谜游戏,游戏以各式谜题为核心特色,玩家需通过解开谜题、收集线索与道具来推进游戏进程——用手电筒照亮房间,揭开隐藏的秘密;同时,游戏设置了时间限制与重重阻碍,以此增强挑战性与紧张感,玩家需要搜集线索、合理运用道具,与守护者展开智慧的较量。
小手电大派对国际版游戏巧妙融合了解谜、追逐战与剧情元素,为玩家带来全新的游戏体验。该游戏支持多人在线匹配,玩家能够和朋友组队共同挑战,享受团队协作的乐趣。
【斗智斗勇,开黑大战】
扮演潜入者破除机关,获取宝石,解开城堡的秘密。
可以选择化身城堡的守护者,吓退那些试图潜入的不速之客,恪尽职守地守护城堡的安全。
快加入让人上瘾的可爱鬼马的对抗比赛吧。
【全程高能,趣味对抗】
利用地形与潜入者周旋,伺机逐个击破。在此过程中,可借助隐形、附体、变身等能力。
诸多道具分散在场景中,利用道具和守护者对抗。
装备上五花八门的手电筒,给守护者来电震撼。
趣味对抗,无限可能,更多彩蛋和梗等你发掘。
【随手比赛!五分钟一局】
轻松上手,秒速匹配,闪电开局!5分钟就能开启一场紧张刺激的对局。
碎片时间尽情游戏,游戏生活两不误!
【局前整备,灵活搭配】
赛前要做好策略规划,佩戴不同的手电、道具和符文。不同的玩家搭配不同的打法。
让整个对抗变化莫测。出奇制胜。
【精彩旅程,像素风格的都市传奇】
这是一段融合都市传说元素与像素画风的密室冒险体验。超自然的神秘氛围与萌系可爱的视觉风格相互交织,就算心里有点发怵,也能轻松沉浸其中!
【解休闲谜题,解开脑洞谜题】
密室里设置了不少谜题,你得放置一个小手电筒,依据线索认真搜寻并收集道具,千万别漏掉哪怕最细微的细节!
【你追我逃,一场精彩的派对在线上展开】
拨动你的心弦,随我出发吧!既能随机匹配队友,也能随时拉上好友组队!尽情体验各类刺激的游戏玩法,还有全新上线的身份模式与卧底模式等你来玩!
【丰富的地图,多样有趣的场景】
都市传说遍布各处,因此有多种风格各异的地图可供挑选!而且,每张地图都配备了各类特殊道具、巧妙的机制以及潜藏在其中的危险陷阱,让每一次冒险都能带来全新的体验!
玩家在开始匹配前,得先把阵营切换成潜入者阵营,手持手电的就是潜入者,之后点击“进入匹配”按钮就行。
游戏开始后,玩家要收集紫色水晶,全队总共得凑够六十个。
收集到水晶后,你需要等待宝石雕像开启,当你靠近雕像时,水晶会被自动放入其中。
游戏内还有各种宝箱可以搜索,获取各种道具。
游戏里还设有各类趣味解谜、翻牌之类的小游戏,只要挑战成功就能获取丰厚的紫水晶奖励。
玩家共有3次生命机会,得留意守护者的攻击,一旦被击败就会减少生命值。
完成水晶任务就可以获得胜利,成功逃脱啦!
卡通像素画风超可爱
说实话,这款游戏最开始吸引我的地方就是它的画风——昏暗的场景、诡异的古堡、造型各不相同的小人,还有那位长得很像魅魔的守护者,要是把这些元素放到RPG游戏里,那绝对是一款标准的恐怖解谜游戏啊!
玩家操控的小人能解锁各式各样的服装,其中不乏充满少女心的萝莉裙。游戏里的扭蛋机抽卡爆率实在高得离谱Σ(?д?lll),作为抽卡爱好者的我简直心动到不行!而且开局就抽到了心仪的服装,好感度直接拉满。这种让人无比满足的收集玩法,谁能拒绝得了呢?
不过,也不知道是不是受画风的影响,这些服装虽说拆分成了头套和衣服两部分,但搭配起来却完全不和谐…只有凑齐一整套穿起来才不会有违和感,不然就跟“接头霸王”似的。要是正式服里给玩家的资源没那么充足,估计根本抽不齐一整套吧…从玩家的角度出发,多少还是有些担心的。
游戏里目前能玩到的地图似乎就两张——新洪堡和研发中心27楼。一个是充满复古神秘感的古堡,一个是现代感十足的都市空间,这种风格上的强烈反差还挺有意思的。
先聊聊新洪堡吧,整个地图里全是破旧又带着诡异气息的房间,加上游戏整体光线偏暗,窗外偶尔劈过的闪电,瞬间就把恐怖游戏那味儿拉满了,我甚至恍惚了一下:这该不会其实是个恐怖游戏吧?毕竟手电筒可是恐怖游戏里的“传统硬核道具”之一。这张地图面积不小,被划分成了整整十三个区域,好在右上角有个小地图能指引方向,算是挺贴心的设计。
它的特色在于地面上那些缝隙——要是玩家不用木板把缝隙盖住,很多房间之间的通路就会被切断。潜入者要是在逃跑时不小心钻进了死路,那基本就没救了。而最让我印象深刻的是花园迷宫,简直是新手的“噩梦级”存在,我第一次进去的时候,光在里面绕路就卡了两三分钟。不过对“鬼”阵营来说,熟悉地图后这里就是绝佳地形:潜入者不好防守,还有树人能干扰他们逃跑。
站在潜入者的视角,我还是希望游戏能优化一下小地图——比如把迷宫的内部结构画得更清晰些。毕竟游戏里光线暗,加上逃跑时心慌,我玩了十几局下来,还是没记清迷宫里的路到底是怎么绕的。研发中心27楼的地图规模相对小一些,最特别的设计当属暗道了——这个元素在《猫和老鼠》里也能见到,要是运用得当,对潜入者会非常有利。玩家还能控制走廊灯光的开关,不过我暂时没搞懂这个设计的意义何在。归根结底,游戏的教程做得实在太简陋,除了简单交代故事背景和基础操作外,几乎没有任何深入说明,所有细节都得靠玩家自己慢慢摸索。
融合解谜玩法超新鲜
在开始玩这款游戏之前,我本以为它不过是又一个换皮之作,可实际体验之后,却收获了意想不到的惊喜。
游戏的核心玩法依旧是不对称竞技,就像小时候玩的“捉迷藏”——一般是一个人扮鬼,其他人躲着鬼。这款游戏里也有1v4和1v7两种模式。这类游戏通常靠双方不同的胜利条件来平衡,而作为潜入者,这里不再需要简单的QTE,取而代之的是游戏里的谜题。是不是听着挺新鲜?我第一次玩的时候都觉得不可思议,明明处境危险,随时可能被鬼淘汰,慌乱中还要解谜题,特别考验思维能力。像我这种一紧张就脑子空白的人,在谜题上卡了好多次,尤其是那个倒水的谜题,真是把我这个解谜老玩家的自信打击得不轻啊(╥ω╥`)
玩家得先找到道具才能解锁谜题,这些道具的位置不仅随机还藏得特别隐蔽,唯一的办法就是走到哪点到哪,说不定随便点点就能触发。不过谜题本身好像都差不多,玩得多了难免会碰到重复的题目。要是把所有谜题都摸得透透的,那解谜这个核心元素不就失去意义了吗?这和普通的QTE又有啥区别呢?我挺好奇官方会怎么解决这个问题——是持续更新新谜题,还是干脆放任不管,把获取宝石的难度全放在找道具这一步上?
被鬼抓住就会丢外套,变成毫无反抗能力的史莱姆。这个设定挺有意思的,直接让游戏里潜入者的核心玩法变成了防守——除了用手电筒对鬼造成伤害外,他们没法主动攻击鬼,这也算是对潜入者强度的一种限制。不过潜入者死不了,丢了外套只要队友帮忙找回来,就能重新回到游戏里,这也是鬼总被折腾得疲于抓人的原因。游戏规则是只要每个潜入者都被抓过一次就能结束游戏,我觉得或许可以加个标识,用来标记那些还没被抓到过的潜入者。
个人建议与吐槽
说实话我不太明白1v7模式存在的意义,这模式的平衡性真的合理吗?好几次在1v7里当鬼的体验下来,我实在忍不住想吐槽。连《第五人格》的十人匹配都安排了两个监管者,可这款游戏八人匹配却只设一个鬼。我的游戏体验真的糟糕透顶,碰到稍微有点配合的潜入者,抓人也抓不住、守宝石也守不住,忙得团团转都顾不过来。
其次是让我心情复杂的一点,随机匹配阵营。先不说匹配阵营不会提示玩家身份这一缺陷,这个设定本身也存在不小的问题。
从玩家视角来看,随机匹配阵营想必是不少人难以接受的——毕竟要是这样,那些想专注玩潜入者或守护者的玩家就没法实现自己的想法了,难道非要逼着大家成为两项全能的玩家才行?我在《第五人格》里一直玩的都是逃生者,到了这款游戏却可能被迫当“鬼”,这种体验实在让人不太舒服。而且随机分配很容易出现玩家因为“不想当潜入者/守护者”就直接退游终止对局的情况,这对游戏体验的破坏不是挺大的吗?
从游戏平衡性的角度来看,这确实是关键影响因素之一。就我了解,《猫和老鼠》与《第五人格》都曾遇到过两个阵营玩家数量悬殊、致使对局匹配耗时过长的状况。多数玩家都会秉持“哪个阵营强势就玩哪个”的想法,但仅仅依靠随机分配阵营,恐怕无法彻底解决游戏平衡性的问题,核心还是得看角色的技能设计与强度设定。