卡卡保皇红包版是一款特色鲜明的益智策略塔防游戏,操作简单易上手,只需轻触屏幕就能畅玩。游戏关卡设计流畅,不会刻意卡资源,目前炮台种类已达36种,涵盖数十种基础炮台与十余种特殊炮台,每种都有独特功能——比如部分低级炮台带有眩晕、减速等特效,在中后期战斗中也发挥着重要作用,玩家需结合不同炮台特性布局防御,而非单纯追求攻击力提升。另外,本次带来的版本为红包版,玩家上线就能领取各类红包,通关越多可领红包数量也越多,喜欢塔防游戏的玩家不妨在本站试玩体验!
1、玩法简单易上手,支持挂机自动推进游戏进程,帮助玩家轻松平衡生活与游戏时间。
2、防御塔的种类十分丰富,玩家能够根据自己的喜好自由组合搭配,这一过程考验着玩家对于资源分配的规划能力以及对不同防御塔之间相性的理解与把控。
3、每场游戏的时长都比较短,几分钟就能完成挑战,能够随时随地玩上一把。
4、通过闯关获取后续进阶材料,持续升级研发炮台,增强炮台威力
光暗炮和神魔炮6-13星升星所需材料表
第一部分 钻石的获取和分配
钻石的获取途径主要包括充值、每日任务可获得830钻、饭点时段能领取200钻、俸禄数量则因人而异(具体取决于个人的符文等级),此外还有飞碟掉落的钻石(若全天挂机,V7以下玩家大约能得到5000钻,V7及以上玩家约为1万钻)。
下面是钻石的分配:
1. 每日任务里要求的双倍攻击、购买一次金币、重铸一次这类操作,每天各完成一次就能达成任务要求了。
2.钻石最主要的开销在于先把强力打造升满。等升满之后再去处理其他方面。就像图里展示的,这四个强力打造先全部升到10级,之后再按照3-2-1的顺序依次升满。
3.加农炮与魔法炮的训练,在钻石储备充足时可适当进行升级,优先提升火药训练等级,具体原因会在第二部分关于炮台的内容中说明。
4.合成室大家可根据实际需求进行升级,要是炮台位置不够用了就升几级。随着打造科技和符文等级的提升,合成室的空间会逐渐不足,大家可以结合自身情况来调整,到了后期通常升到50级左右就差不多了。
打造炉不要升,永远不用升,没什么用
加速打造系统的效果是每提升一级减少0.1秒打造时间,满级50级总共能减少5秒,但升级所需钻石大概要6.7万,这个花费偏高,而实际带来的提升却比较有限。建议可以先把强力打造升满,之后再考虑将加速打造升到10级,剩下的等级可以等钻石比较充裕的时候再去升级。
5. 俸禄的领取间隔缩短一半。原本俸禄每8小时可领取一次,建议大家花费200钻石使用两次时间减半功能,这样仅需2小时就能领取。关于俸禄的重要性,会在第三部分“符文”章节中详细说明。
6.钻石不要花的地方。不要花、不要花、不要花。
重铸这个玩法,每天做一次完成任务就够了。等打造等级上去后,每天能拿到150个星级炮,慢慢攒总会出自己喜欢的。不过说实话,重铸本质就像赌博,搞不好就是白扔钻石。
购买金币的话,每天完成一次任务就可以了,记得选20钻的那个。
炮台十连,不要买。炮台靠打造,买炮台太亏。
总结一下:十连抽和重铸都没什么效果,金币和符文也别买。钻石要集中投入到科技升级上,等强力打造升到满级后,再适量提升合成室、炮台训练以及加速打造这些功能。
第二部分 炮台的功能和优先级
卡卡保皇的星级炮台主要有两大类,分别是加农炮与魔法炮。我又将它们进一步细分为四类,具体情况可见下图。
第一类是圣光,归类为加农炮,它的特性在于单点输出,每次攻击都会叠加伤害,拥有极高的攻击力,是后期当之无愧的最强存在。
第二类,上面提到的这四个都属于范围输出类型,前期用起来都还凑合用,其中火龙在它们里面算是最好用的。
第三类是辅助类,像圣洁这种带有14%眩晕效果的,能控制住怪兽,之后靠单点或范围攻击的塔就能消灭它们。这类塔前期后期都必不可少,而且不用升星、不用升级,既省钱又好用,堪称唯一的全期真神。
第四类属于无用范畴,这类炮台就不展示图片了,它们往往带有减速、带毒之类花哨但实用性不高的技能,没什么实际作用。
接下来聊聊炮台的选择策略。通常以2000关为分界,之前属于前期阶段,之后则是后期阶段。前期推图建议搭配圣洁炮台与另外四个范围攻击型炮台,其中火龙炮台的效果相对更优,但如果火龙炮台的获取数量较少,也可以优先使用产出较多的那一款,实际效果差异并不会太大。一般情况下,将火龙炮台升级到450级,同时把魔法勋章提升至400级,就能够顺利推进到2000关了。
2000之后怪物的血量会出现质变,因此这一阶段被称作后期。到了这个时候,所有范围伤害类型的塔在打怪时都会变得很慢,而使用圣洁和圣光组合来推图的效率与收益,会远超火龙,所以需要进行转型。从目前的情况来看,圣光加圣洁的搭配,即便玩到最后也无需再做调整了。
关于炮台升星的建议:圣洁炮台一定不要升星,重要的事说三遍——不升星、不升星、不升星!每关大概需要30到40个圣洁,一旦升星数量就会不够用,而且一星和五星的眩晕概率是相同的。圣洁也不用提升攻击属性,它只是辅助控制的角色,输出主要还是依靠圣光炮台。在2000关之前使用火龙的时候,通常场上保留两个火龙,其他位置都放置圣洁,火龙则要尽量升高星。圣光炮台的升星不用着急,2000关之后每关需要6到9个圣光,等数量足够了再依次升星,慢慢也就都五星了。
总结一下:2000关之前建议搭配圣洁塔和火龙塔,2000关之后则换成圣洁塔配圣光塔。这三座塔(圣洁、火龙、圣光)尽量保留,不需要回收或重铸,其中圣洁塔不用升星。前期关卡需要控制怪物时,如果圣洁塔数量不足,可以用10级魔法炮暂时代替,虽然眩晕概率会降低一半,但也能起到类似的控怪效果,算是圣洁塔的替代选择。
第三部分 符文的功能和优先级
先上图
不同符文的满级等级存在差异:敏捷符文16级即达上限;自动打造与自动合成符文的满级为19级;彩虹符文需升至25级才满;其余绿色、蓝色符文的满级等级是30级;而红色符文里,除敏捷外均无等级上限,可无限升级。
优先升级的如下图
敏捷,加快推图速度,16级满级
放置打造玩法中,初始状态下每20秒可建造一座塔,当等级提升至满级19级后,建造速度将加快至每秒一座塔。按照这样的效率,每天轻松达成140个星级塔的目标毫无压力。
彩虹升级后可延长持续时长,让你能建造更多的塔,25级为满级状态。
UFO功能升级后,召唤等待时间会缩短。初始状态下每11分钟可召唤一次,升至满级30级时,召唤间隔缩短为6分钟。该功能全天无使用次数限制,若24小时保持在线,理论上可召唤240次,是后期获取钻石的主要途径。
钻石、水晶、金币这三样可以放在一起说:通过俸禄领取的这三种资源,数量多少和排名没有关系。其中金币的数量和关卡相关,关卡越高,能领到的金币就越多;而钻石和水晶的数量只取决于符文等级。所以这三样资源对应的升级也要优先进行。等等级提升后,俸禄的领取时间可以减半两次,变成每两小时就能领取一次,这样就能获得大量的金币和水晶了。要知道,俸禄是水晶的主要来源,而水晶又决定着各类符文的等级高低。因此,这三样的升级要优先安排,并且只要有时间,就把俸禄领取时间减半两次。
这两个符文得说一下,之前分析过,后期单靠圣光输出,而圣光属于加农炮类型,所以这两个提升魔法炮攻击和爆伤的符文没必要升级,抽到碎片留着就好,我大号其他符文都60级了,这俩还是1级。
其他符文就不额外解释了,等这些优先升级的都升到满级后,再把剩下的慢慢补满就可以了。
总结:俸禄时间经过两次减半操作后,可领取水晶用于升级符文。符文选择上优先考虑敏捷类、自动打造类,以及与俸禄相关的钻石、水晶、金币类符文,还有彩虹、UFO符文,其余类型的符文可后续再补充。
第四部分 塔楼的属性和洗练
那些用不上的星级炮,回收后能得到碎片,其中一星炮回收会给10个碎片,等碎片攒够数量,就可以用来打造塔楼了。
塔楼主要分为四种类型:火塔提升攻击力,雷塔增加爆伤,风塔加快攻速,毒塔则能削减怪物血量。战斗时场上最多只能部署两个塔楼,目前玩家普遍认为毒塔和风塔的加成效果最为显著。毒塔的主属性建议洗成“减少全体怪物血量”,而非仅针对小怪或BOSS的单一类型;风塔的主属性可选择“全体加攻速”或“加农炮专属加攻速”——需要注意的是,风塔的加速效果对圣洁这类眩晕塔无效,因此仅给加农炮提速也是可行的方案。
当这两个核心塔楼的主属性调整到位后,后续获得的其他塔楼无需纠结主属性(毕竟不上场的塔楼,主属性不会生效),只需把副属性打理好即可。副属性优先选择以下三种:全体减血、全体加攻速或加农炮加攻速,品质达到橙色就足够,不必过度追求高数值,毕竟钻石消耗太大难以承受。
减血属性的上限是99.9%,加速属性的上限为350%。当这两项属性达到最大值后,就可以考虑搭配加攻击、加爆伤等其他属性了。不过要达到满值不知需要多久,我现在减血已经满100%(实际是达到上限效果),攻速却才只有180%呢。刚开始抽到的塔楼属性可能不太理想,比如拿到火塔、雷塔这类,建议直接先用着。毕竟早点打造起来,每天回收碎片的进度也能加快,塔楼成型会更快,大可以等下一个合适的塔楼再换。当然要是你钻石比较多,那当我没说,直接洗属性就行。主属性洗一次要200钻,副属性洗一次是100钻。
最后补充一句,如果有朋友想重新开始玩,可以点击左上角设置里的“重置账号”选项,重置后重新登录就能进入最新区服。当前游戏每天上午10点会开启新区。需要注意的是,账号重置后原有的所有数据都会被清除,包括炮台、关卡进度、充值记录和VIP等级等,相当于一切从零开始,还请大家谨慎操作。