牧场气息的最新版本采用了清新可爱的卡通动漫风格,精心打造出精致细腻的游戏场景,搭配出色的美术设计,为玩家带来了极具治愈感的视觉享受。依托最新的顶级游戏引擎进行渲染,游戏内人物动作流畅自然,牧场世界的每一个细节都生动逼真。
牧场气息中没有过多的目标要求和任务发布
玩家全程的发展方向都没有太多限制
可以自由体验游戏内容
虽然游戏中也有一些基础任务,但并不关键
玩家完全可以按照心意来选择是否去做
如果你想体验一场最真实、最休闲的牧场生活
那就快来吧,所有的一切都等你来打理。
1、慢节奏的牧场生活
玩家能够自主选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等方式来打发时间,游戏中不存在强制的行为规定,大家可以随心所欲地感受牧场生活的乐趣。
2、自由耕种
初始耕地面积十分可观,你可以自由挑选开垦地块的具体位置与区域。不同季节会提供不同种类的农作物种子供选择,记得要遵循应季种植的原则。
3、动物模块
目前动物系统支持狗、马、鸡、牛、羊的饲养与投喂,玩家可给自己饲养的动物命名,这些动物也会有对应的产出。动物的骑乘功能和皮肤系统正在开发推进,后续版本将持续更新相关内容。
4、丰富的NPC体验
NPC具备自身独特的行为模式,并且会依据不同情境产生相应变化,这种变化也会延伸至人物的对白等内容层面。像三子村、动物之森这类产品,便是这方面表现的参照对象。
5.、精灵模块
农场的日子往往充满辛劳,我们可以借助小精灵来分担日常事务,像浇水、收获这类活计都能交给它们帮忙。想要提升精灵的能力,一方面可以通过增进彼此的好感度来实现,另一方面也能专门对它们进行能力培养。
6、好友联机
玩家能够去其他玩家的牧场帮忙,协助对方开展开垦、浇水、收获之类的操作。
7、牧场装饰
可以收集矿石之类的资源来制作装饰品,然后把这些装饰品摆放到牧场里进行装饰。
首先进入游戏后,随意选个方向走几步,就会被老村长发现并触发剧情。这段剧情其实是游戏的教学内容,需要仔细观看。
按照教学流程完成后,看看电视、玩会儿小游戏获取种子,接着从邮件中领取奖品。之后带上工具箱里的工具和种子,就可以去钓鱼了。
等钓完这四条鱼,差不多杂货铺就该开门了,到时候去跟老板说句话,就能免费拿一颗番茄种子。
回到田里开垦九个田埂(每个田埂包含九块田),把九袋种子都种下去(其中有初始的三个洋葱种子、两个胡萝卜种子,还有通过电视小游戏免费获得的三个,以及杂货铺店长免费赠送的一个),之后将新手教程给的胡萝卜卖掉。
这里有个小细节需要注意:第一天其实可以不用急着开垦农田,等第二天把胡萝卜卖掉,赚来的钱刚好够升级工具——把洒水壶升级后一次能浇三块田,用起来别提多顺手了。
后面就能随意玩耍啦。别忘了明天玩小游戏免费领取种子,还有钓鱼和浇水的活动哦。
简单玩法:
看看电视,春天种大蒜夏天种土豆,工具优先级按银水壶、银锤子、金锤子、金水壶、金斧子来排,成本低还来钱快,每天都有收不完的作物。
1、玩家和居民共同建造这座繁荣的小镇。
2、慢节奏的牧场维持了生机勃勃的生活。
3、和小伙伴一起度过轻松愉快的牧场时光。
4、游戏具有高度的自由度来选择和冒险。
1、这里的居民和蔼又热情,小镇热闹繁华,还有一座荒废许久的牧场,正盼着能迎来新的主人。
2、愿你日后与同伴开拓新牧场时,依旧能忆起曾抱着小狗、骑着马儿的旧时光。
3、不少玩家都在参与其中,这里可不仅仅是你一个人的游戏,互动环节也是存在的哦。
4、这里的居民和蔼又热情,小镇繁华且充满欢乐,而一座荒废已久的牧场,正静静等待着它的新主人到来。
v0.9.9.0版本
1. 迭代与新手引导优化:我们对新手引导的整体表现流程和节奏进行了调整,将新手引导的时长缩短了约30%,同时对40%的引导文本进行了迭代优化,使文本内容的表达更自然流畅。
2. 迭代优化新手引导环节:针对曾参与过测试的老玩家,我们新增了用户识别机制——这类玩家在新手引导阶段可直接选择最后一项“跳过”选项,由此能节省约70%的教程时长。
3. 新增动物装饰功能,玩家获取相关装饰后,可将其应用于动物身上,且能对装饰内容进行DIY放置,调整其位置、角度、大小缩放等。典型的装饰包括墨镜、独角、铃铛等。
4. 对温泉系统的表现与内容进行重置,新增奶酪香皂道具,该道具会随时间自动恢复。玩家泡温泉时不再消耗金币,每次泡温泉将直接消耗一个奶酪香皂道具,同时恢复50点体力。
5. 重置小精灵的全部逻辑内容:为彻底解决小精灵系统存在的问题,我们已重写所有底层相关代码,同时对关联的UI界面进行了迭代优化。不过由于时间限制,暂时还未能加入小精灵协助玩家的功能,这部分我们会在正式版中尽力实现!
6. 迭代优化矿洞新手引导剧情,对剧情流程与表现形式进行调整,使剧情呈现更为紧凑。
7. 迭代优化铁匠铺剧情的节奏与表现流程,让整体剧情更显紧凑;同时解决了铁匠铺剧情结束后玩家未获得捕虫网的问题。
8. 迭代优化后,对玩家跳天后机器人教学剧情的呈现流程进行了基本重置,显著缩短了剧情演出时长。
9. 修复:修正了几乎所有旧剧情在初始化展示时存在的错误问题,例如
10. 修复:逐一修正所有剧情初始化加载流程错误引发的闪烁问题,以及全部基础剧情里UI内容未正确隐藏的问题。
具体而言,我们对狗狗领取剧情、马儿领取剧情、新手引导第二天的初始流程、铁匠铺剧情初始化、机器人剧情初始化表现等场景的加载与镜头表现流程均做了修正。现在,无论是跳天后还是重新进入游戏,在剧情初始化阶段,镜头跳动、初始场景加载错误、人物初始位置错误、场景遮罩错误闪烁等问题都不会再出现了。
11. 调整牧草的成熟逻辑:牧草播种后,需浇水方可发芽。
12. 调整牧草的成熟机制,牧草发芽后无需浇水即可持续生长。
13. 调整后,保留牧草的玩家采摘逻辑不变,即玩家仅能采摘成熟状态的牧草;采摘操作完成后,玩家将获得新鲜牧草饲料,该饲料会直接存入仓库,而被采摘的牧草则会进入发芽状态。
14.. 调整牧草相关的玩家镰刀交互逻辑,对于未成熟的牧草,使用镰刀进行交互将不会产生效果。
15. 调整牧草相关的玩家镰刀交互逻辑:当使用镰刀与成熟牧草进行交互时,牧草会恢复至发芽状态,同时玩家将获得新鲜牧草饲料,该饲料会直接存入仓库。
16. 调整牧草与锤子的交互逻辑:无论牧草处于何种时间状态,玩家使用锤子时都能破坏牧草状态,使其恢复为耕地状态(同时将新增针对该操作的误触提示弹窗)。
17. 调整小精灵的收获逻辑,使其忽略牧草的采摘操作。
18. 调整机器人的收获逻辑:当机器人收获牧草时(后续客户端迭代将增加一个勾选选项,用于设置机器人是否采摘牧草),会获得新鲜牧草饲料,此时牧草会进入发芽状态,而饲料则会直接存入仓库。
19. 调整后,收获法杖对牧草不再生效,无法使用收获法杖来收获牧草。
20. 调整后,耕地在未播种状态下转变为荒地的概率降低了30%,耕地变为荒地的进程会更为缓慢。
21. 调整:耕地处于未播种但已浇水的状态时,跳天时不会转变为荒地。
22. 调整:枯萎的农作物在使用“跳天”功能后,会有一定概率直接消失,其所在的地面则会转变为耕地状态。
23. 调整:初始化牧场时,将直接固定生成两个3*3的初始耕地,供新手教程使用;新手教程结束后,这些耕地的内容会保留。
24. 调整:在初始化牧场时,会新增胡萝卜和大蒜等农作物(处于种植状态,成熟度随机)散布在牧场内,玩家可自行采摘获取。
25. 调整:玩家使用镰刀清除杂草时,将有一定概率获取普通鸡饲料。
26. 调整:玩家使用镰刀割除尚未枯萎的农作物时,将有一定概率获取新鲜的牧草饲料。
27. 调整后,玩家用镰刀清理枯萎的农作物时,会有一定几率得到干稻草饲料。
28. 调整后,玩家使用锄头开垦耕地时,有一定几率挖出地下的金币,从而获得相应的金币奖励。
29. 迭代优化游戏农具的白框交互提示逻辑:当玩家处于骑乘状态或执行特殊休息动作时,白框将隐藏不显示。
30. 修复了玩家使用镰刀时被弹窗阻断,弹窗关闭后白框未恢复显示的问题。
31. 修复了特定情况下玩家使用镰刀时,镰刀的白框可能出现错误不显示的问题。
32. 迭代:当玩家长按使用农具且不属于范围类操作时,白框的显示位置应基于实际生效的对象,而非以玩家当前身前位置作为判断依据。
33. 迭代优化白框的底层逻辑判断机制,避免在任意时刻都进行刷新操作,仅在特定场景下触发更新,以此降低性能损耗。
34. 修复并改进了针对中石头、大石头、树桩等占用多个站格的农具,其判定白框显示面积范围错误显示为1*1的问题。