《有病才能当牛马国际版》是一款融合第一人称叙事、日常经营与心理恐怖元素的独特安卓游戏,玩家将扮演外卖店员工,在七日循环中直面诡异异常:音乐扭曲、铁桌自转、角色肢体错乱,甚至发现“自己早已死于第一次加班”。游戏以“修复崩坏日常”为核心目标,通过经营店铺赚取租金、收集关键道具解锁结局,同时需警惕异常日中的侵蚀性BUG,稍有不慎便会陷入循环或触发坏结局。其将程序错误转化为可交互机制的创新设计,搭配沉浸式恐怖氛围,为玩家带来前所未有的解谜体验。

1.核心玩法:游戏以7天为循环周期,每日需完成订单赚取金钱。正常日完成订单即可推进时间,异常日则需通过环境异常(如音乐扭曲、门把手消失)判断是否立即离开店铺,否则会被重置回第一天。第七天若资金不足支付房租,循环将重启。
2.BUG机制:游戏把程序错误转化成了可交互的元素,主要分为普通BUG和侵蚀BUG两类。普通BUG比如收银机出故障、外卖盒卡在墙里,这类BUG只会对游戏环境产生影响;侵蚀BUG则像中央餐桌高速旋转、场景变成紫色,这类BUG会慢慢吞噬角色,玩家得在被完全侵蚀之前成功逃离,这样才能解锁对应的成就。
3.结局设定:游戏内共有7种结局,其中包含普通结局(NE,无需集齐全部道具,只需完成房租支付即可达成)、真结局(TE,需收集齐19件特定道具并支付房租,才能解锁第八天的全新剧情线),以及5种坏结局(BE,因遭遇不同类型的侵蚀BUG而导致游戏失败)。想要解锁不同结局,道具的收集进度与资金的合理规划是核心要素。
4.叙事风格:游戏通过碎片化线索与NPC提示(如店长、维修工、外卖员的对话)拼凑出“主角早已死于加班夜”的暗黑真相,配合扭曲的音乐与视觉效果,营造出强烈的心理恐怖氛围。
5.成就体系:游戏内共设置19项成就,涵盖11个普通BUG类成就(例如“夜幕降临”“系统故障”)、5个侵蚀类成就(例如“音频未响应”“角速度无穷”),还有2个结局相关成就(“上班打卡”“辞职申请”)。玩家需要精准察觉异常细节并执行特定操作,才能解锁这些成就。
1.异常日判断:每日需观察环境变化(如光线、声音、NPC行为),若出现门把手消失、员工动作卡顿等明显异常,立即离开店铺以推进时间并寻找道具。异常日继续完成订单会导致重置。
2.道具收集规划:优先在异常日探索店铺角落(如地板缝隙、墙壁后方),道具可能隐藏在卡墙的外卖盒、陷入地板的店长模型等位置。集齐19道具后,第七天资金需超过租金才能触发真结局。
3.侵蚀BUG应对:遇到侵蚀BUG(如场景变紫、红色ERROR弹窗)时,若追求成就需坚持到侵蚀完成;若需推进剧情则需立即逃离。例如,面对“骨骼未解算”(员工肢体扭曲)时,停留可解锁成就,逃离则避免坏结局。
4.资金管理:每日订单收入需合理分配,优先支付房租以避免循环重置。真结局需在第七天前集齐道具且资金充足,建议通过异常日快速推进时间以节省资金消耗。
1.环境观察:利用第一人称视角细致检查店铺细节,如地板反光、墙壁像素变化、NPC肢体动作等,普通BUG的提示音(如收银机报错)需及时响应。
2.快速逃离:异常日发现侵蚀BUG时,立即移动至门口开门逃离,避免被完全吞噬。操作需流畅,避免因卡顿导致失败。
3.成就触发时机:侵蚀成就需主动等待侵蚀完成,如“Shader丢失”(场景变紫)需保持观察直至所有物品完全紫色化;“Missing:Mesh_Data_001”(红色ERROR弹窗)需坚持到弹窗覆盖整个屏幕。
4.多周目探索:首次通关可能无法集齐所有道具,需通过多周目重复体验不同天数异常,逐步解锁隐藏道具与成就。真结局需在最终周目满足道具与资金双条件。
《有病才能当牛马国际版》围绕“程序错误”这一核心创意展开,把日常经营和心理恐怖巧妙结合,为玩家提供了别开生面的解谜感受。它独有的BUG机制不仅增添了游戏的趣味,还借助侵蚀系统加深了恐怖氛围,使玩家在处理日常事务的过程中直面“自身早已逝去”的残酷现实。成就系统与多结局的设定提高了游戏的重复游玩价值,而碎片化的叙事方式和环境中的细节则增强了玩家的沉浸感。虽然操作难度处于中等水平,但对异常细节的观察要求比较高,适合喜爱挑战与探索的玩家。总的来说,这是一款既有创新性又有深度的优秀作品,值得恐怖解谜爱好者去深入体验。