这款面向全球玩家的最新版本冒险游戏,邀请你踏入充满未知的生存挑战之旅。你可以召集伙伴组建专属团队,在随机生成的战斗场景中迎接各种突发状况,体验紧张刺激的生存考验——想要存活下来,既需要好运加持,也离不开勇气与策略的双重配合。别轻易停下探索的脚步,在欣赏沿途独特景致的同时,勇敢对抗命运的安排吧。
ps:如遇卡顿现象推荐使用科学上网。
漫步旅行:不承接任何任务,只是单纯地前往其他地方,这样做能够减轻甚至消除瘴气。
做任务:在执行任务的过程中,尚未触发的安尼姆瘴气会有所减少。
调整安尼姆的编组方式:当安尼姆处于非出战状态时,每次都能对瘴气起到削减作用。
在某些区域,特定的石块能够驱散少量瘴气,而像银铃湖这样的特殊区域,其石块则能大幅净化瘴气。
在玄丘城与巨狸河岸之间来回奔波,不断进城出城,借由打开箱子来清除瘴气。
可以借助治疗类或辅助定位的角色,尽管作用不算特别显著,但它们能够帮助其他角色清除身上的瘴气状态。
培养新的特殊伙伴时,可先将其提升至三阶,随后让其在战斗中退场,再消耗2000单位的通用货币招募一个三阶且三项核心能力均为满级的同类型伙伴。这种方式相当于用1835单位的通用货币兑换了9个该伙伴的碎片,尤其适合初始赠送的5个伙伴之外的其他类型,毕竟这类伙伴的碎片获取渠道相对有限。
在游戏里遇到瘴气时,不少玩家可能会发现,即便是快速战斗打低级怪物,瘴气值也不见减少,甚至打完后角色状态还变差了。要是想通过路上快速战斗打怪来有效降低瘴气,同时让角色保持较好状态,这里有几点建议:可以给队伍成员都配备一些暴击装备(毕竟暴击能减少瘴气),再带上有控制技能的安尼姆,而且队伍速度最好不要太慢(先手的话说不定能直接秒杀瘴气怪)。这样一来,快速战斗打怪时减瘴气的效果会更明显,打完后角色的状态也能保持得更好。另外,从山茶关到尼古赫巴堡的这段路不会触发任何事件,所以是一边散步一边降低瘴气的绝佳地点。
补充:角色超越状态瘴气满200会清空瘴气并解除超越状态,堕落状态瘴气满200之前如果没触发死门则清空血条触发死门并减少20瘴气,若之前触发了死门,则直接死亡变成墓碑。另外,不同角色超越时给的buff不同。
这段路之间不会有任何事件,可以快速散步清瘴气
许多玩家挑战高难度首领任务时,为了增加成功率,都会先获取增益效果(如暴击、闪避、反击类)。但偶尔会出现这样的情况:拿到增益后前往任务点的途中,又遇到了提供同样增益的NPC。这时可以这样处理:获得增益后,在前往任务点的路上留意观察,一旦发现提供增益的NPC身影,立刻停下脚步(如果来不及停下,可以直接退出游戏重新登录,这样就能回到遇到NPC之前的位置)。接着使用马车铃铛前往最近的城镇,然后重新出发前往任务点。虽然可能再次遇到,但重复几次后遇到的概率会降低,至少比直接带着增益赶路随机碰到的概率要小很多。
当对手因暴击伤害直接倒下,或是被腐蚀类持续伤害(如流血)耗尽生命时,通常不会留下标记性的残骸(特定双生敌人例外,它们自然死亡后会生成具有威胁性的植物而非残骸)。这类残骸会在场上存在三个回合后自行消散,且我方主动技能无法改变其位置,但敌方或我方技能造成的战场位移会连带使其被动移动。实战中可利用这一机制:比如面对精英队长时,即使周围杂兵已全部阵亡,只要留有一个残骸,对方就无法重新召唤增援;若使用暴击增益对抗该精英,因持续暴击不会产生残骸,此时可特意保留一名前排低威胁杂兵,同样能阻止对方召唤额外兵力。
巴夏这两个怪物正常死亡后不会生成墓碑,取而代之的是会生成有害植物。
野外的怪物分布比较稀疏,有时可能长时间碰不到敌人。这种情况下,可以预留一些高难度的战斗任务——尤其是五星及以上的,这类任务的敌人有概率掉落紫色装备。优先选择士兵类敌人,因为它们大多没有叠加瘴气的技能(不过部分怪物即使没有这类技能,暴击攻击也可能让我方瘴气上升)。完成任务前期的几个小怪后,直接放弃任务再重新接取,通过这种循环方式来刷取资源。 需要注意的是,放弃任务时全体增加的20点瘴气,即使累计到100多也不会导致队伍堕落。这里有个小技巧:如果任务中打不过敌人逃跑(会加20瘴气),再加上放弃任务的20瘴气,全队瘴气可能达到140左右。这时随机在路上遇到怪物并进入战斗,会发现全体瘴气自动降到99(快速战斗也能触发),之后用烟雾弹撤退即可,能大幅节省清理瘴气的时间。
发育阶段一定要稳,别太莽撞!高等级队伍一旦团灭,之前好几天攒的资源和装备基本就白费了——至少得等角色碎片、紫色药水都溢出,银龙数量也足够时再考虑冒险,通常这种情况都是为了冲高层爬塔才会出现。要是全队有两三个角色都处于堕落状态,状态不佳时千万别抱有“能打赢”的侥幸心理,十次里有八九次都会输,毕竟战斗里还有闪避失误这类不确定因素,变数实在太多。另外,不管用什么阵容,都别选四个低速角色,至少得留一个高速位(最好是输出或控制型),方便关键时刻撤退。要是全队都是低速,碰到对面集体快攻、伤害还高,再加上腐蚀流血效果,还专盯着一个角色围殴,那真的会陷入跑都跑不掉就团灭的绝境(这都是我的亲身经历)。尤其要留意这些怪物:传奇河马、传奇队长、梅花鹿、平头哥、哥斯拉、四只疫变老鼠、四只海盗、四只士兵、四只小猪,还有四只怪鸵鸟和怪鱼,这些家伙特别容易打我们个措手不及,死都不知道怎么死的。
日常积累的银龙资源建议合理规划,尤其避免因过度打磨装备而一次性耗尽。傅西郊外商人出售的1万银龙随机紫装性价比极低,完全没必要购买——毕竟每日可通过打怪无限获取装备、角色碎片与打磨用合金,但银龙的获取量存在上限,无法通过刷怪补充。
通常每日银龙最多能攒到3万左右(卖货约2万+任务奖励1万),若提前花光,后续遇到角色阵亡需要复活、装备损坏需要修复,甚至扎营恢复状态血量时,可能连50银龙都拿不出(这是亲身经历的教训),只能干等次日凌晨五点刷新。
另外需要注意,装备打磨每进行5次,消耗的合金与银龙都会递增。如果前十几轮打磨既没出理想效果,装备也没达到完美状态,建议及时停手,避免资源过度损耗。至于红装,每次打磨都有成功概率,往往需要多次尝试,且成功后仅能让装备达到完美品质,提升基础属性而已。要是总控制不住乱花银龙,不妨囤几个银龙宝箱,这样急用钱的时候就能派上用场了。
花光了就是这样,扎营都扎营不了。
进入那座矗立着霸王雕像的塔楼挑战时,一旦确认开启某一层的战斗,就无法中途退出,唯有击败该层敌人或全队溃败两种结局。塔楼的怪物配置每日更新,每三层构成一个阶段,通常前两层是普通小怪,第三层则会遭遇精英级首领(这里建议:若当日塔楼出现传奇河马这类棘手的首领,不妨换个难度较低的日子再尝试攀登获取奖励,毕竟这类强敌不仅难对付,即便勉强战胜也可能让队伍损失惨重)。从通过第三层开始,此后每完成三层,战斗开始时会随机给一名角色赋予一个利弊共存的增益效果(比如提升50%命中率但同时降低50%闪避率)。攀登塔楼前需做好充分准备,例如确保所有角色血量回满、清除身上的瘴气,若想冲击更高层数,还可提前利用超越套装让多个角色进入超越状态再出发;需要注意的是,野外获得的任何增益效果都无法带入塔楼内。
在词条搭配上,与其堆砌攻击类的困兽、冲锋陷阵、全胜之姿、流血伤害(鸡哥角色除外),不如优先选择暴击、劫难(提升暴击效果)这类词条。原因在于技能伤害本身存在数值区间,前者虽能拔高上限,但实战中未必能直观感受到提升;而暴击伤害是实打实的高额输出,还附带减瘴气、不遗留墓碑的实用效果。不过,若每次战斗前都能获取暴击buff,且追求极致输出上限时,倒是可以通过困兽、流血伤害、最终伤害等词条进一步突破。 防御词条的思路也类似:属性抗性、减瘴气易伤这类词条,不如优先堆闪避、抵御来得实在。属性抗性并非完全无用,只是适用场景较窄,效果也不够明显;但抵御属性拉满后能实打实减少伤害,闪避数值提高则能切实增加闪避次数。另外,在特定队伍配置下(比如鹿跳舞队,自愈效果会特别突出),也可以考虑搭配自愈、我为先锋等针对性词条。
需要注意的是,条件类暴击词条往往存在触发限制,比如需要特定技能或场景才能生效,而通用暴击词条则不受这些限制,能覆盖所有技能和场景的暴击需求。以同时拥有攻击和治疗技能的角色为例,通用暴击词条可以同时提升两种技能的暴击率,并且高等级的通用暴击词条还会额外增加暴击效果。因此,在后期追求角色极致培养时,建议将所有条件类暴击词条替换为通用暴击词条,以获得更全面和高效的暴击收益。
在暴击词条的选择上,等级较低的选项反而比等级更高的选项具有更突出的性价比优势。
在郊外打矿工老鼠的时候(全图每个区域都有概率遇到),要是战斗中有人死亡后继续打,得注意先把矿工老鼠打死,不然等它逃跑了就会自动判定战斗失败,到时候就得去寻回装备了(这是我的亲身经历)。另外,跑图的时候从一个地方去另一个地方,需要自己先走一段路,这时候点开地图,选中下一个目标地点,再点右下角就能直接瞬移到下个地方的入口,能节省不少跑图时间。
角色配置为:红狐王子形态的狐类、黑色舞者身份的鹿类、寡妇商人设定的猫类,以及白羽之首称号的鹰类。
获取方式:狐狸和猫咪是开局免费赠送的;鹿和老鹰可通过主线任务赠送的两个角色宝箱随机开出,也能前往金龙商店购买随机角色宝箱获取,还可以慢慢积攒碎片进行合成。
1号位狐狸,2号位猫咪,3号位鹿,4号位老鹰
阵容讲解:
这套阵容里,核心辅助需要在开局时保持全场最慢的速度,这样才能在最后一个出手时释放关键技能。这个技能能给我方除辅助外的三名角色提供速度加成,让他们从第二回合开始就能抢占先手;同时还能提升暴击率和技能威力,而且这些增益效果最多可以叠加三次——前提是辅助的速度足够低,因为该技能命中时会降低敌方速度,只要敌方减速后仍比辅助快,就能继续叠加增益。因此,这位辅助全程只需在四号位专注释放这个技能即可。 当我方输出和治疗角色叠满三层增益后,暴击率通常能达到七成左右,搭配暴击装备甚至能实现满暴击,输出能力会变得非常夸张。值得注意的是,即使辅助的技能偶尔未命中敌方,敌方不会获得减益效果,但我方的输出和治疗依然能稳定获得增益(包括技能失误的情况)。此外,该技能还附带降低敌方命中的效果,这能大幅提升我方嘲讽型角色闪避敌方攻击的概率;而闪避次数越多,这名嘲讽角色的核心技能伤害也会随之提高,这一点在挑战BOSS时尤为实用。
很恐怖的增益效果
闪避次数越多此技能伤害越高
在瘴气相关的治疗量表现上:随着暴击效果的增强,我方治疗位猫咪的回复能力大幅提升,触发暴击时单次治疗量可突破30,同时还能为受疗目标降低瘴气层数;狐狸的自我治疗同样存在暴击可能,暴击后会额外减少一次瘴气;我方输出角色对敌方造成暴击时,既能降低自身瘴气,还有概率为全队减轻瘴气影响。
老鹰三技能叠满后猫咪暴击的奶量最高可以40左右
奶压力大的时候狐狸自己暴击奶一下也可以30多
buff三层叠满后+暴击装的百分百暴击
装备方面:
鹿可以搭配闪避类装备,武器建议选输出型的(词条优先带闪避属性),衣服可选商会长袍这类带闪避效果的,饰品推荐蓝色闪避头盔(也就是禁卫头盔),装备词条里的闪避属性越多越好。凑齐五条闪避词条,再加上闪避装备和野外闪避buff,开局最高能达到六十多的闪避值。其他值得推荐的词条有:困首(需要搭配三困兽词条才能生效)、暴击、分金(暴击时降低对方防御)、我为先锋(初始回合获得高额抵御效果)、自愈(换位后恢复生命值)、剑舞(技能带有位移效果时增加暴击)等。
针对狐狸角色的培养,武器方面建议优先选择带有紫色品质的刀具和拳套类装备;装备属性上,重点考虑能提升闪避与抵御能力的词条组合。饰品部分,可优先选择可锻造的绿色笛子,或是通过击败野外画家获取的画板。装备词条的搭配上,精准、暴击、分金、我为先锋、闪避、困兽、自愈、流血破抗等属性都是不错的选择,能有效提升角色的综合战斗能力。
给猫咪搭配装备时,要优先考虑闪避属性。由于治疗型角色只能给自己回血,遇到爆发伤害时无法及时给自己抬血,所以武器推荐选白光,装备要挑加闪避的,饰品可以继续用蓝色的闪避头盔。装备词条方面,建议选择“我为先锋”“妙手”“自愈”“暴击”“闪避”“最终治疗”这些词条。
在荒野场景中,有一款名为古棒的武器对老鹰角色而言是绝佳选择,它会带来8点移速降低的效果,角色入场时就能直接处于最低移速状态。装备方面,建议挑选带有移速减少以及抵御、闪避属性的类型;饰品则推荐具备命中提升、减益破抗增强和闪避加成的款式。至于装备词条,像“我为先锋”、闪避、抵御、精准、减益破抗、自愈等都是值得考虑的选项。
前期非常好用的蓝色闪避头盔
在游戏进程的后半段,那些用于提升闪避能力的饰品,若经过精心打造达到理想状态,其属性加成最高能实现八单位的基础闪避值与三条额外的闪避增益词条叠加。
这件装备的表现相当出色,使用它的队伍暴击能力很强,其特有的增益效果几乎能持续生效。
这种特殊道具是猛禽类角色的核心配置,穿戴后初始移动效率会处于全场末位,但在击败怪物或开启宝箱时,有一定概率能获取它。
前期属性相当出色的饰品,同时具备速度、命中与伤害加成,能够在西奥伯港进行锻造。
因为要到第2回合才会生效,这个词条能让我们在第1回合更稳地撑住,不容易直接被秒(1级就够用了)
这个词条内容很实用,当队友集体残血、治疗又没法及时把血线拉回来时,鹿形态下的三个技能都能通过调整站位来实现群体抬血和回满血门的效果。
这件装备对治疗职业来说相当好用,它附带的不利效果几乎不会造成实际困扰,毕竟治疗者本身就无法对自己施加治疗效果。
战斗策略的开局阶段,通常由主坦角色率先释放嘲讽技能(除非主坦处于残血状态,此时需避免贸然行动),辅助角色随即对主坦进行治疗,根据局势选择叠加增益效果或提升闪避属性,输出角色则以常规技能进行攻击并附加持续伤害效果。待团队中的控制型角色完成最后一轮技能释放后,进入第二回合,此时我方输出与辅助角色将获得先手优势——若团队配置了三名控制角色,建议优先降低敌方速度;若仅有两名输出角色,则按常规流程展开攻击(需注意敌方可能存在反击机制或带有减益效果),辅助角色在行动时根据队友血量情况进行治疗。 在持久战中,若希望维持团队血量并减少负面状态积累,可优先集火敌方后排单位,保留敌方前排。借助控制型角色的命中降低效果、主坦的嘲讽与高闪避特性,敌方前排可能无法有效命中我方单位。此时,主坦可通过攻击特定目标触发暴击以减少负面状态,输出角色可选择释放强力技能或基础技能(当特定目标较多时,基础技能的暴击效果有概率为全队减少负面状态),辅助角色的治疗暴击同样能为目标清除部分负面状态。待团队状态恢复至理想水平后,再由输出角色通过暴击攻击完成收尾。
注意事项∶
这套打法要发挥出强势效果,关键在于核心角色的移动速度得压到足够低的水平——一旦能稳定叠满三层低速状态,其爆发出来的压制力会相当惊人。
这个阵容因为缺少控制手段,面对开局就有高额输出的怪物时可能会比较吃力,比如像会造成全体伤害的大狼这类敌人。
这套组合的核心效果要到第二个回合才会显现,所以关键是要撑过开局阶段。要是条件允许,建议给队伍里的每个成员都配上两个基础词条:一个是能在战斗开始时提供20%抵御加成的“先锋姿态”,另一个是位移时能恢复生命值、甚至能把濒死角色拉回来的“自我修复”,这样能大大提升队伍在首回合的生存能力。
在挑战高难度boss任务时,战前选择buff要优先考虑闪避类(暴击虽好但触发概率低,若对手是豺狼则优先选反击),同时要避开眩晕、惊慌这类debuff——要是开局老鹰被眩晕,或者没在三四号位,就很容易失败。
一些游戏技巧:
游戏里普通难度下能获取的资源极其有限,推荐直接挑战最高难度。尽管这个难度下角色阵亡会损失装备,但对应的资源掉落会更丰厚;而且想要快速掌握游戏机制,几次失败的尝试是必经之路,熟悉之后通关过程会顺畅很多。
在郊外漫步时若碰到值得保留的增益效果,又不方便原路折返,不妨中途停下召唤铃铛马车进行传送——比如偶遇暴击增益想用来挑战首领,就能直接传送到离首领最近的城镇;虽说从城镇赶往首领的短途中或许还会再碰到其他增益,但这种情况的概率并不算高。
野外怪物资源比较少的话,可以去打悬赏任务里的怪,这些怪是必定会掉落物品的。你可以打完之后放弃任务,然后再重复接取任务,这样就能刷碎片、矿石、装备这些材料了。另外要注意,放弃任务会增加20点瘴气,但瘴气到100的时候是不会堕落的。这里有个小技巧:比如放弃任务出来后,全队瘴气大概在140左右,之后随便散步遇到个怪进入战斗,战斗开始时全队瘴气就会变成100且不会堕落,这时候用烟雾弹逃跑就可以了。
红色武器打磨了有概率成功,需要打磨多次。
打磨三次还没成功
当队伍前排角色血量偏低时,不建议贸然接战由四名敌方单位组成的兵线;即便操作速度较快也存在风险(可能出现行动顺序紊乱的情况),这四名敌人大概率会优先集火同一目标,稍有不慎就可能在我方出手前就被直接击倒。此外还需留意,部分敌方单位具备连续攻击两次的能力,很容易直接秒杀我方角色。
前面两个固定攻击一、二号位,后面两个攻击目标不固定(伤害都挺高的)
“哥斯拉”的攻击兼具秒杀伤害与腐蚀效果,前期很容易被它一波击败(新手在野外行进时切勿轻易招惹)
在野外清理矿场里的啮齿类怪物时,若中途有队员倒下仍继续战斗,务必优先解决那只带矿具的鼠形怪——要是让它溜掉,系统会直接判定本次战斗失利,届时还得去特定地点找回掉落的装备。
在探索场景时,若需从当前区域移动至另一区域,原本需手动行进一段距离;此时可通过地图界面选定目标区域,点击右下角的“前往”按钮,即可直接传送至目标区域的入口位置,从而减少了场景移动所耗费的时间。
在某个特定地点进行两次点击操作——先定位到目标区域,再触发右下角的移动指令,就能直接传送至起点位置,省去了手动跋涉的过程,有效提升效率。
任何阵容都尽量别凑四个低速角色,至少得有一个高速位,这样方便灵活撤退;要是全选低速的话,对面说不定会优先攻击我方伤害高的单位,导致我们还没来得及逃跑就被击败了。
游戏里的银币可得省着花,尤其是别在装备打磨上一时冲动全砸进去。野外遇到那种一万银币的随机紫装千万别买,太不划算——紫装后面副本能一直刷,但银币每天获取是有上限的,撑死也就三万左右,卖东西能赚两万多,做任务再拿一万。要是早早花光了,等后面打副本翻车要复活、打磨装备或者回复状态时,拿不出钱可就麻烦了,这都是过来人踩过的坑。
这就是把银币都花光的下场,连扎营需要的50银龙都拿不出来了。
获取打磨所需材料时,不必在商店消耗银币购买。可以通过提前协助他人寻回装备来获取友谊徽章(我曾单次获得15个),再用这些徽章在友谊商店兑换打磨材料,全程无需花费银币。寻回装备时要留意对方角色的等级与装备情况,若寻回失败可能导致角色死亡,需根据自身能力谨慎尝试。此外,郊外获得的增益效果会带入寻回装备的战斗场景中。
每天换满还是有很多资源的
进入塔内挑战时,一旦在某一层触发战斗,就无法中途退出,只有成功通关该层或队伍完全战败两种结果。塔中每日刷新的敌人配置各不相同,因此建议提前做好充分准备(尤其推荐在进入前将瘴气状态完全清除)。此外需要注意,在野外获取的所有增益效果均无法带入塔内使用。
在搭配词条时,某些侧重攻击的组合(如依赖特定状态触发的输出词条、技能形态加成类词条等),实际效果可能不如优先堆叠暴击类词条(特定角色除外)和暴击伤害——毕竟技能本身的输出存在浮动范围,这类词条虽能拉高理论上限,但实战中未必能稳定发挥优势;而暴击伤害的提升是直观可见的,暴击属性还附带减瘴气的额外收益。 防御端的思路类似:与其堆砌属性抗性、瘴气易伤减免等词条,不如优先选择抵御、闪避类属性。抗性类词条并非完全无效,只是适用场景较局限,实际表现不够突出;但抵御属性提升后,能稳定减少受到的伤害,闪避属性提高则能切实增加规避攻击的概率。
锻造商店每周会刷新一次,寻回商店则是每天刷新一次,传奇任务同样每天刷新一次,塔奖励每周刷新一次,而日常内容的刷新时间是每天早上5点。
前期还是得稳住发育别太莽撞,不然一旦浪输一次,之前好几天的努力可能就白费了(至少得等角色碎片、装备材料、紫水这些资源都攒到溢出,银币也足够宽裕了再考虑放开手脚)。千万别抱着“打不过大不了逃跑”的侥幸心理,实际情况往往没那么简单——这游戏存在乱速的情况,哪怕你阵容速度堆得再快,偶尔也会出现对面先出手的失误。要是对面一套技能把你打成残血,还附带腐蚀、流血这类负面效果,轮到你行动时可能直接就被带走了。尤其要注意这些容易触发这种情况的阵容:传奇河马、传奇队长、梅花鹿、平头哥、哥斯拉、黄衣之主、四疫变老鼠、四镰刀海盗、四士兵、四小猪等。
开启7星难度的传奇任务时,初始阶段必然会遭遇一种负面状态影响:传奇牛型敌人会让全队陷入瘴气污染状态;传奇队长型敌人会引发全员惊慌,同时导致初始站位出现混乱;传奇河马型敌人则会赋予敌方迅捷效果,使其行动速度大幅提升。
敌方单位若因暴击伤害死亡,或是被负面效果中的流血、腐蚀状态终结,将不会留下墓碑。墓碑生成后无法被移动,会在场上存在三回合后自动消失。不过保留墓碑有时能发挥特殊作用——比如针对传奇队长这类依赖召唤小兵的单位,只要场上存在至少一个墓碑,就能阻止他们进行召唤。
充满随机的rpg式冒险
周游九国土地,危险与奇遇并存。
旅途中可能会突然遭遇陌生的对手,让前行的道路充满了无法预料的风险;那些不期而至的事件发生时,你是否愿意直面其中的诱惑与考验?此外,途中还会偶然遇到一些特殊的存在,它们或许会为你带来财富、好运,也可能带来意想不到的麻烦。
角色真实死亡
生命仅有一次,安尼姆那脆弱的肉体也终会在时光的流逝中走向消亡。
当不祥的浊气在周遭弥漫,生命的烛火便会加速黯淡。当安尼姆的气息渐弱,是选择执刃再战还是转身远遁?是冲破桎梏还是沉沦虚无?那一线渺茫的生机,正悬于此刻的抉择之间。
高难精英挑战
在这段冒险旅程里,你会遭遇四十多种机制各异的对手,以及二十多场极具挑战的首领对决。每一个对手都拥有专属的战斗逻辑,一旦摸透了它们的薄弱之处,那些看似无法跨越的障碍便不再是难题。
百种独特装备
游戏里能拿到的装备超过一百二十件,这些装备可不是在仓库里积灰的摆设。你得一直探索、战斗,每件装备都有独特之处,也都有该去的地方。大胆用起来,别害怕那些没遇到过的危险!
在安尼姆的无尽旅途国际服中,每个角色都配备了多种技能供玩家使用,玩家可以在全新的挑战中体验丰富的角色玩法。
2、为玩家拓展全新的回合制挑战,采用第三人称的视角,带着你探索无尽的游戏之旅。这款游戏采用经典回合制的玩法,玩家要合理搭配自己的阵容经过全新剧情的完整构建,玩家将在此开启一场最新暗黑风格的游戏冒险。在全新游戏体验的加持下,还能畅享更多经典的回合制挑战。玩家需通过合理的阵容搭配来组建队伍发起进攻。
安尼姆的无尽旅途国际服有着别具一格的游戏画风与体验,玩家需要在多个区域持续展开探索,这一过程主要考验大家的各类思维能力,只有组建出最强队伍,才能更轻松地享受胜利的喜悦。
让你拥有更加出色的对决,帮助你进行更好的战斗!