荣耀之争是一款备受欢迎的策略塔防游戏,其玩法和红警、星际这类经典作品颇为相似。进入游戏后,玩家首先要选择所属的帝国文明,接着通过采矿、建造设施、训练军队、探索地图等一系列操作来发展壮大自己的帝国势力。在这个过程中,玩家需要充分运用智慧与策略,精心制定战术方案,指挥训练有素的部队去攻占敌方领土,掠夺资源,以此不断扩张我方的统治范围。此外,游戏还提供了单人模式、多人模式等多种玩法,玩家可以和好友一同对战切磋,这大大提升了游戏的趣味性和耐玩性。
一、矿工
升级后,采集效率和生命值都会增加。
该设施的等级上限为3级。与补给站相比,它在产量提升时不会出现效率下降的问题,并且支持等级提升,因此在战斗的中后期阶段表现更为高效;不过,由于其操作流程相对复杂,对于刚接触的玩家来说可能不太友好。
在建造设施的过程中存在一种因协作冲突导致的效率折损现象:当多名建造者共同投入同一项目时,尽管整体进度会加快,但每个建造者的个体工作效率反而会下降。这种机制的设计初衷,是为了防止目标设施被瞬间完成。
二、铁剑士
在这款游戏里,它是核心的步兵肉盾单位。当兽人的大量近战兵种迅速逼近时,最稳妥的做法是让肉盾顶在前方进行阻挡,这样能为后排的远程输出创造有利条件。
它在抵御物理攻击方面表现出色,制造时耗费的成本不高,但输出伤害能力较为平庸,面对魔法类的攻击会显得有些脆弱。
农民可以直接武装变成机甲剑士。
三、机枪手
这种单位造价低廉,是战局初期的核心作战力量,能有效压制远程炮火部队;面对部分射击频率较低的装甲载具时,也可通过灵活机动与之周旋以争取时间,不过它在快速火力支援车辆面前生存能力较弱。
四、机枪霸主
这是一款重型战车,配备一挺重型机枪,子弹密集且伤害高,移动速度快,非常适合清理各类小兵,甚至能够对抗部分轻型坦克,但它不具备对空攻击能力。
五、炮兵
这也是早期比较廉价的兵种,从性价比角度来看,它能克制各类车辆,就连直升机也不例外。不过要是和机枪兵交战消耗,那就太不划算了。
游戏具备高度可玩性:设计了多样的任务与活动,能让玩家长时间沉浸其中而不觉枯燥。
跨平台支持:实现多平台游戏适配,让玩家能在各类设备上畅玩游戏,增强了游戏体验的便捷性。
持续更新的内容:开发团队持续推出新的内容更新,涵盖新关卡、新兵种与新故事,让游戏内容始终保持新鲜感。
深度的社交互动:配备了完善的社交系统,玩家能够和其他玩家进行交流、合作以及竞技,提升了游戏的互动性。
挖矿计划
若想获取更多资源,玩家还得制定合理的挖矿方案,指挥工人们开展挖掘工作。
兵种设计
在游戏进程里,玩家得根据军队的整体状况来规划适配的作战单位类别,像地面突击部队、快速机动部队这类不同功能的兵种都需纳入考量。
战争策略
需要国主选定最优的策略战术,每日的战斗状况各异,还需充分利用相应的因素。
对战模式
这里设置了多种对战模式,像一对一、二对二之类的,每种模式都能自由解锁体验。
便捷观战
游戏中支持查看好友正在进行的对战场景,只要找到对应的观战入口,就能随时进入观看,整个过程没有任何条件约束,可直接启动该功能。
建筑物选择
为保障王都全域的安全,玩家还得挑选稳固的建筑来规划建设布局,后续还会面临其他考验。
终于玩到了一样好玩的rts。
v1.0.7版本
修复了一些Bug,给玩家更好的体验。