终末之歌游戏

终末之歌游戏

  • 类型:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 大小:535.87MB
  • 更新:2026-02-03 23:35:14
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《终末之歌》是一款以三国为背景的战略塔防游戏,故事设定于东汉末年那个战火纷飞的年代。玩家将化身一城之主,在乱世中开疆拓土——招揽三国谋士、集结猛将英豪,跟随主线剧情一路过关斩将,逐步壮大自己的势力。 游戏创新融合了塔防与roguelike元素:每关的增益效果完全随机,每次挑战都需重新规划布局,对玩家的策略思维提出了更高要求。此外,还有资源副本、历史战役、武将专属武器、头衔等级等丰富特色玩法等待解锁,快来开启你的三国征程吧!

游戏特色

塔防和肉鸽的结合,全新玩法让玩家欲罢不能。

历史战役完美重现,带你体会精彩刺激的三国战争。

上百名三国名将等你招募,顶级立绘等你解锁。

终末之歌装备选择升级攻略

在阵容搭建初期,不必纠结装备品质,先让出战的五位武将都有装备可用。等他们的装备都配齐后,就可以把那些品质较低的装备拆解掉,用来升级主力阵容的装备。后续只需专注于这五位出战武将的装备即可,不用管其他武将。高品质的武器要优先分配给队伍里的核心输出武将,而高品质的防御装备则要优先给负责前排抗伤的武将。装备升级时,要优先升级武器,因为输出能力强了,通过进攻压制敌人,才能从根本上保障队伍的生存。

品质处于紫色及更低档位的装备,若用作升级材料,无论选择直接使用还是先分解再使用,最终提供的经验总量都保持一致。举例而言,一件紫色装备本身可提供40点经验,将其分解后,得到的是4个各含10点经验的蓝色三炼精铁,而非单个对应品质的紫色九炼精铁。

金色装备的经验值设定为150点,但紫色及更高品质的装备无法进行分解操作。考虑到金色装备的稀有属性,通常不推荐将其当作提升经验的素材;一旦直接把金色装备用作升级素材,该装备就会被消耗掉。

武将选择攻略

军师武将

周瑜:攻击系数相当出色,普攻具备一定的攻击范围,奥义技能带有穿透效果,能够对后排目标造成有效伤害。美中不足的是,偶尔难以覆盖到后方角落的弩车,不过整体表现值得肯定。

郭嘉的普攻攻击范围比较常规,伤害方面不如周瑜;不过在休整状态结束后,他能够释放大招“飞燕还巢”,此时的伤害会变得非常夸张,攻击范围也相当广阔,单论清场能力,这个大招是要强过周瑜奥义的。他自身的基础攻击次数只有5次,这使得大招的释放频率相对更高,但同时也对休整速度有着较高的要求,不太适合增加攻击次数的搭配思路。和孙权组合会比较合适——孙权本身攻击次数也少,需要通过休整来叠加护盾,美中不足的是孙权18星的效果是增加攻击次数,这对郭嘉的体系来说反而算是一种削弱。

有位英杰的蓄力攻击覆盖范围极广,还带有连锁效果,在同类蓄力型技能中表现最为突出。不过他的蓄力机制需要通过多次普攻来提升出手频率,而且无法借助加速效果增益,这算是个小遗憾。他的大招会释放一颗豆状 projectile,每次命中敌人都会分裂出无目标指向的叶片,这些叶片会四散飞开。虽然叶片没有明确目标,但数量多的时候清场能力不错,在逆风局能打出可观伤害,只是单对单的伤害输出,比另外两位擅长单体攻击的英杰要稍逊一筹。 另一位姓司马的英杰,技能特点是命中目标后会弹射攻击。这种机制不仅能有效支援己方前排,还能对敌方后排造成一定威胁,在游戏前期算是比较实用的英杰之一。

陆逊属于狂战派系,他的输出机制是三段式的,因此是一名擅长点攻的英雄。和司马懿相比,陆逊在前期与赵云的配合度更高——赵云能够清理后场的士兵,但单体输出能力较弱;陆逊虽然无法处理后场兵线,却拥有出色的单体攻击能力。而司马懿其实更适合搭配孙策,原因在于孙策的分裂攻击有时难以命中后排的士兵。

飞羽武将

黄忠的普攻穿透效果十分出色,6星状态下就能实现4次穿透,并且在局内升级后还能进一步提升穿透上限,他射出的箭几乎不会中途消散,往往能一直飞到屏幕之外。其奥义技能不仅具备范围伤害效果,还能辅助军师快速清理敌方前排单位。黄忠的射速极快,这使得他的能量恢复速度也相对较快,因此需要频繁释放技能来保持输出节奏,在与郭嘉、孙权的搭配适配性上,比太史慈更为合适。此外,黄忠还拥有五虎上将的羁绊加成效果。

这位武将的普通攻击初始状态下不具备穿透特性,只有在对局过程中随着等级提升才会逐步获得该效果,整体穿透表现不算突出,需要通过局内成长来强化。在普攻能力的横向对比中,他稍逊于那位以远程输出见长的老将。不过他的核心技能拥有无阻碍的穿透回旋机制,在处理后方敌人时比对方更具优势,但该技能的触发概率无法通过升星来优化。综合来看,他的整体实力略低于对方,但差距并不明显。

姜维的技能组透着明显的军师设计痕迹:大范围攻击覆盖、穿透能力薄弱,这些特质都与传统军师定位高度契合。推测是因军师阵营名额受限,才将他调整到当前位置——毕竟三国时期顶尖谋士辈出,像他这样的人才只能“另寻去处”,导致实际定位与技能特性出现了偏差。

公孙瓒是个机制简单的穿透型武将,在狂战派系中也能打出不错的输出,用来过渡非常合适。

那位以突袭见长的将领,其攻势虽看似范围宽泛,却因单位输出效能有限,实战中往往难以形成有效压制,综合表现尚有不足,因此并不推荐优先选用。

方士武将

刘备的特点在于攻击能力出色,六星技能可同时为两名目标加血;当达到大圆满状态时,触发奥义后能额外再行动一次。他的回血机制是基于自身攻击的0.7倍,并且每进行三次攻击就会触发一次回血效果。综合来看,刘备不仅回血能力较强,输出表现也很突出,无论是面对群攻型敌人还是单体目标,都能提供不错的回复支持。

这位吴主的技能设定偏向群体输出,能有效清理前排敌人,为队伍分担作战压力。他的辅助能力集中在护盾增益而非生命回复,前期表现较为平淡,但随着养成度提升,面对集群敌人时的理论效果会显著增强,当达到满星阶段时,可为队友提供相当于自身生命值60%的护盾加成。在阵容搭配上,他与那位擅长谋略的谋士需求互补,和那位勇猛的护卫型武将则能形成护盾叠加的协同效果,是护盾体系中不可或缺的核心角色。不过需要注意的是,若队伍中存在需要持续掉血触发效果的狂战类角色,护盾会优先抵消伤害,可能影响这类角色的机制触发,因此护盾流阵容通常会避免搭配狂战型输出,导致整体输出能力相对受限。

这位魏武领袖的输出能力处于中等水平,其治疗机制为每8秒基于自身1.8倍攻击力进行回复,通过减间隔手段可压缩至5秒的极限频率。在单体续航场景下表现突出且稳定,但遭遇群体伤害敌人时,治疗量会分摊到其他队友身上,导致前期阶段前排单位可能因16秒的治疗真空期而快速溃败。

小乔在10星以前是最强的单体治疗角色,她每进行3次攻击就能为自身恢复相当于1次攻击伤害量的血量,这个治疗效果比刘备和曹操都要出色。不过因为她无法提升星级,到了后期攻击能力跟不上版本节奏就不再适用了,不像曹仁那样可以一直用到其他武将都达到13-14星的阶段。所以小乔是前期阵容里必不可少的一员。

蔡文姬的治疗间隔时间比较长,自身也容易阵亡,所以不太建议使用,不过在队伍中没有其他奶妈英雄的时候可以选用她。

猛将武将

张辽的攻击特点是“飘忽”,可以理解为全屏范围的飘伤机制。过去和闪电搭配时,能触发全屏连锁效果,强度一直很稳定;但现在闪电被削弱后,这种飘忽的攻击方式就不太容易打出伤害了——只有当攻速提升、飘伤持续时间延长,达到满屏飘伤的状态时,才能发挥较强的作用。 目前他的处境比较尴尬:飘伤持续时间短且不稳定,奥义骑兵也没有特别亮眼的效果。不过推测后续可能会加强,比如给骑兵附带眩晕或击退这类控制效果。

那位江东小霸王的技能机制相当独特,他的攻击会向周围扩散,虽然对群体的伤害表现处于中等水平,但对核心目标的压制力堪称恐怖——最多能同时对8个目标造成伤害,而位于技能中心的敌人会承受高达17次的连续打击。哪怕按保守计算,假设其中15次攻击的系数为32.7,剩余2次为40.8,总伤害系数也能达到572.1,这样的输出能力无疑是版本顶级的。无论是在追求巅峰排名的阵容中,还是辅助军师快速清理敌方前排时,他都能发挥关键作用,堪称当前环境下几乎所有队伍都不可或缺的核心角色。

马超的攻击系数不高,群体伤害效果也比较弱,他的蓄力一击和太史慈的奥义有些相似,但攻速方面比太史慈慢不少,整体属于比较弱势的地板级别,表现甚至还不如赵云。

赵云堪称新手村的“神器”——他的弹道速度快,输出效率高,而且攻击是指向性的,根本不用担心打空;尤其是面对两个敌人时,他的输出模式会变得格外恐怖。不过他的短板也很明显,单挑时就显得乏力,属于群攻强势、单体拉胯的类型。要说赵云最擅长对付的,当属那个能召唤三个警车的BOSS,在这个BOSS面前,其他武将没人能比得过他。

吕蒙这张卡即使在新手阶段也相当实用,它的攻击系数比赵云还要高,而且属于狂战派系,输出能力很强。如果玩家还没有赵云的话,选择吕蒙来过渡也是个不错的方案。

更新日志

v2.101版本

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手游版本v2.101
更新时间2026-02-03 23:35:14
手游大小535.87MB
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  • 三国策略
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