你听说了吗?最近有一款全新的3D三国题材CCG策略卡牌游戏即将上线,它就是《夺帅》!在游戏里,你将穿越回那个群雄逐鹿的三国乱世,化身为足智多谋的军师。你可以自由组合武将卡、奇兵卡和锦囊卡,打造属于自己的独特流派,然后和其他玩家进行紧张刺激的1V1实时对战。
不是,不过这种玩法最早源自《三国杀》2023年6月推出的1v1夺帅模式,只是被另一家公司开发成了新游戏罢了。
是上海祺卡网络技术有限公司。
1. 首先,进入游戏后先从三张奇策卡中选择一张。奇兵卡放置到战场后,会在第六回合结束时触发效果:
- 出击:使对方当前战场的每个武将战力降低1~2点;
- 防反:若对方亮出的是出击奇策卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效);
- 休养:让己方当前战场的每个武将战力提升1点。
(这里建议在最后一个回合再放置奇兵卡)
2. 进入对局后,游戏内设有三个暗置的战场。每个回合会揭晓一个战场,直至第三个回合所有战场全部亮置。不同的战场各自带有独特效果,且每个战场中,己方与敌方放置的卡牌数量均最多不超过4张。
3. 接下来,每局游戏总共包含六个回合。左下角头像旁边显示的是粮草数量(即图中蓝线旁蓝色晶体对应的数值),第一回合初始粮草为1,之后每个回合的粮草数会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能的影响除外)。需要注意的是,上一回合未使用的粮草不会保留到下一回合。每个卡组由12张卡牌组成,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需的粮草数,右上方是该武将的战力值,下方则是武将技能(部分武将没有技能)。
4. 对局时下方是手牌区,每回合从自己的卡组里摸一张牌,手牌区最多能保留7张手牌。每个回合放置到战场的武将,其粮草消耗总和不能超过当前回合的粮草数量。武将放到战场后,点击右侧的结束回合按钮。先手玩家(左边头像旁会显示“先手”标识,对应的是后手玩家)先亮出武将,随后后手玩家再亮。对局过程中,长按战场右上方的勾玉,可对该战场进行加倍操作;加倍后,该战场的勾玉会变为2个。若对方也在这个战场进行加倍,勾玉则会变为4个。
5. 每个战场初始拥有1勾玉,若触发加倍机制则勾玉数为2或4;在判定时,战场战力占优的一方将获得该战场对应的勾玉数。若双方勾玉数相同,则比较战场占优数;若战场占优数相同或战力持平,则进一步比较总战力,战力更高的一方胜出;若战力也相同,则判定为平局。
6. 比赛结束之际,系统会对双方的勾玉数量进行统计,勾玉数量较多的一方将获得胜利。若双方勾玉数量相同,则会进一步比较双方溢出战场的战力来判定胜负。
1. 手牌流
手牌流的核心思路主要有两点:一是先打出曹嵩,借助马元义、法正与sp蔡氏来增加过牌量,这样既能养曹嵩,也能同时养杜预;二是用朱儁来养卢植,还能起到限制对面手牌的效果,最后在六费阶段根据场上局势选择打出甄姬或者荀彧。
2. 向宠大哥流
这套卡组的使用前提是必须同时拥有向宠和孙权,缺少孙权的话建议不要尝试,否则很容易出现卡手的情况。玩法其实很简单,1到3费阶段只需要遵循“哪里亮了点哪里”的原则,有可以打出的牌就直接下,而且尽量放在同一个战场区域。到了4费回合,如果还没有成功召唤向宠,那就先使用孙权的制衡技能,目标是在5费回合顺利拍下向宠,6费的时候再根据当时的战场局势补充一个大哥级别的随从。卡组构筑方面,其他位置建议尽量都携带大哥牌,如果大哥牌的数量不够充足,也可以考虑加入一张法正,用来复制对面的卡牌。
3. 移动流
移动流现在的强度不算突出,主要走的是趣味路线。核心玩法是把吴景的点数加给陈武,借助吕范和陆逊的两次挪移效果,就能让陈武的点数达到32点。第五回合要下场吕范,朱治的下场时机比较灵活,但需要和吕范处于同一战场;如果第四回合还没抽到吕范,就先让孙权下场。
4. 刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5. 登场流
核心思路是依靠刘禅和刘备频繁触发刘晔的登场技能,或许可以搭配一个陈群来提升车的数值。
6. 恶心人流派
这套玩法核心思路就是恶心对手,要是有阚泽的话可以用来替换黄盖,特别考验阚泽和黄盖的进场时机——重点是卡住对手的第4个格子,另外最后一回合选黄忠还是张任也很关键,不太推荐新手尝试。
1. 运用独特的三线战场机制,使你可以依据战场态势,主动舍弃劣势战场,把更多资源集中到主要战场。
2. 采用了次世代的PBR渲染技术,使只存在于历史中的赤壁古战场真切地展现在你眼前。
3. 武将卡、奇兵卡、锦囊卡这三大类卡牌数量超过近百张,你可以自由搭配,构筑出不同的流派。
4. 粮草系统尤为关键,它直接影响着单个武将的综合战力,所以如何合理分配粮草给各个武将也需要仔细考量。
这款CCG策略卡牌游戏绝对是卡牌爱好者的理想之作,它在保留经典玩法的前提下融入了诸多原创系统,既丰富了游戏的可玩性,又增添了更多策略深度,感兴趣的话千万别错过!