夜幕笼罩下,一款弥漫着黑帮气息与权谋色彩的女性向角色扮演游戏悄然展开。故事发生在一个时局动荡、风云变幻的王国里,身为贵族公爵的你,将游走于黑白势力的边缘,周旋在超自然力量之间。凭借策略交锋、势力运营与人情博弈,开启一段交织着复仇烈焰与权力角逐的惊险征程。
1. 数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
严选新手池的价值很高。暴君能给全队套盾,45级就能打穿第六章,让人很有安全感;幽灵自身输出不低,还能自我增益,而且能享受暴君的护盾效果。
拐;红手套是秒杀后排、清理杂兵的利器,而且属于“有来有回”的类型,没有生存压力。奶位选任意都可以。这就是数值给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
2. 减攻队:
6*星提线人、5星白镰刀、6星将军、(拐位可用5星某某人作为平替)、任意奶妈角色
安全感直接拉满,越级挑战20层也未必不能一战,这支队伍打起来只会耗时久一点,但基本不会出现暴毙的情况。队伍的核心是白镰刀和提线人,其中白镰刀的作用是提供大范围的减攻效果。
提线人能直接提升坦度(确保稳定触发原生天赋),还能间接增强全队生存能力;白镰刀自身输出出色,是队伍里核心的输出C位兼debuff施加者。提线人的大招可提供全体减伤,加上稳定生效的原生天赋,能稳固保护后排队友。队伍搭配任意奶妈即可。
这个队伍的缺点是输出比数值队低,属于不容易暴毙的持续伤害类型。白镰刀是直线输出,在地形复杂的多层场景里明显发挥不出优势。队伍里绝大多数伤害都来自白镰刀,副C和拐在这个体系里,和非减攻体系相比没有明显的提升效果(没错,你没看错,我也确认过)。以通关时长为测试标准的结果是:带非减攻队的副C < 带5星某某人 < 带6星将军 < 带6星红手套,而5星白镰刀作为输出核心是必不可少的。感觉这个队伍的核心问题在于只保证了生存,却没有给输出端提供有效的增益。实测下来5星某某人的拐力一般,天赋描述也有点模糊;6星将军的大招数值偏低、出伤速度慢、能覆盖的敌人少,而且移动速度也不快,只能给自己加 buff,还得满足吃满甚至吃高层自拐的苛刻条件。
3. 持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
首测另一支相对成熟的队伍。该队伍输出比减攻队更高,但对前排坦度和治疗能力的要求更为严格。若缺乏护盾或及时的治疗,野狼可能会“一去不返”;火烛是队伍的输出核心,其输出略高于野狼,灼烧层数更容易叠加且数值比流血更高,不过自身生存能力较弱。6星暴君的全体护盾搭配4星白镰刀的大招群体治疗与天赋单体治疗,能提供较为稳定的保护。其次可选择5星幽灵,它的护盾虽较薄但有总比没有好,这种情况下群体治疗(例如4星白镰刀)是必不可少的。
这套阵容的不足之处在于:若想实现稳定发挥且输出超越减攻队,对坦克和奶妈有一定配置要求。经过实测,4星刀锋对该阵容的提升微乎其微;从机制层面看,刀锋本应属于“攻防互有往来”的类型,但无奈身板过于脆弱,一个闪现技能释放后就可能陷入残血状态,一旦被对手偷袭一波就彻底崩盘了。另外,由于战斗画面中难以清晰分辨谁身上挂着流血效果、流血叠加了几层,再加上时间有限,所以没有对流血层数和具体数值进行精准计算,全程以结算时长作为主要参考依据,因此分析结果可能存在粗糙或偏差之处。
1. 设定大胆吸睛,夜幕笼罩下交织着黑帮文化、贵族权谋与超自然元素,角色塑造尽显暴徒西装美学,氛围与格调尤为突出。
2. 剧情与策略二者缺一不可,既要在战斗中赢得胜利,还得用心经营家族势力、精心组建队伍、审慎权衡抉择,在情感的交锋与博弈里做出恰当的决定。
3. 角色与设定丰富多元,互动充满层次感,众多性格鲜明、背景复杂的NPC等待你去探索,人与人之间的关系既暗藏危险又精彩纷呈。
1. 和传统的甜美乙女游戏不一样,它以黑帮、背叛、欲望与力量为核心主线,更契合那些偏爱复杂剧情和灰色地带的玩家。
2. 战斗、剧情、经营缺一不可,既有拳脚枪战,也有权谋斗争,还要打理家族与势力,玩法多样,内容丰富。
3. 每一次做出的决策都有机会引导故事走向截然不同的方向,甚至可能扭转角色的命运轨迹,这使得游戏具备极高的重玩价值,因为每一轮游玩都可能催生出全新的故事篇章。
作为新晋公爵,每一次谈判、每一次战斗、每一次人际互动都如同在钢丝上行走,既惊险又充满刺激感。剧情节奏十分紧凑,人物塑造也颇具层次感,常常让我在做选择时犹豫不决,总体而言,这是一款相当出色的乙女恋爱互动作品。