《猎魔师》是一款融合冒险与魔法元素的角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身为一位年轻的猎魔师,开启一段讨伐恶魔、守护世界的冒险征程。游戏打造了广阔无垠的开放世界,设计了丰富多彩的任务体系,玩家能够自由探索多样地形,迎接旅途中的各类挑战。为了应对不同类型的敌人与任务,玩家可以通过提升角色技能、优化装备配置来增强实力,灵活运用法术施展、武器操作以及战术策略等方式克敌制胜。
《猎魔师》是一款回合制迷宫探险类休闲策略游戏,看似简单有趣,内里却藏着无限可能,涵盖卡牌养成、隐藏关卡与角色培养等玩法。你能否组建起一支强大的团队,在这座充满魔力的洞窟中闯过层层关卡呢?
在冒险途中或许会染上疾病,让你遭遇溃败。不过随机的特质能强化你的英雄,你是否有一颗勇敢的心,能在密室里持续前行,朝着恐怖魔窟的深处不断探索呢?
这是一片危机四伏且藏有无数宝藏的异化之地,在这个世界里,你必须凭借精湛的技巧、对战斗节奏的精准把控以及对团队技能的极致运用,才能获取强大的装备与珍贵宝藏。

随机的特质,在冒险旅途过程中养成自己的角色性格
设定新奇有趣,不仅要战斗还要关注自己角色的健康
格斗街机风格加上回合策略元素,地下城的挑战开始
融入roguelike玩法,每次遭遇的怪物与获得的装备皆为随机生成
地图庞大,人物和地形、战斗、装备、怪物设定精细
游戏模式多元化,为玩家带来了前所未有的冒险体验
打法
这套打法的思路很直接:核心靠吸血鬼的群体控制稳住局面,猎魔者用三连击快速解决对方前排,剩下的角色专注输出就行。特质方面,黑色幽默是最优选择,开怪就能回蓝。(这些其实都是老玩家都清楚的基础思路,接下来聊点更实在的细节)
技能
①主角技能里实用性最高的是三连,其次是被动提供的暴击率,剩下还可以选择随机三连以及被动加攻这两个选项。
②前排位置,通常由科学家来担任。技能方面,最实用的自然是被动回血;主动技能里,守护和群伤这两个比较好用。守护技能的效果是,能让怪物的群体伤害只能攻击他一人(就算闪电链随机选中了他,也只能对他单个目标造成伤害),同时还会附加高额减伤,在前期阶段非常实用。到了中后期,大家吸血鬼的技能命中率提升上来后,怪物基本没机会出手,所以群伤技能就可以用来打输出了。
③吸血鬼的话,点出加群控和提升技能命中的被动就够用了,如果是红色品质的吸血鬼,也可以考虑把群伤技能升一下。

④关于祭祀,前期不管是单奶还是群奶都能派上用场,法力充足时可以负责续航;到了后期,基本就没什么存在感了…
⑤法师职业的培养重点建议放在群控技能或闪电链上。群伤技能的实用性相对较低,虽然伤害略高于群控,但优势并不明显;而主角的三连技能主要用于针对前排敌人,相比之下,群控或闪电链更适合对后排目标进行有效打击。被动技能方面,优先选择加法术攻击的属性。
⑥浪人狂战确实不算强,不过他的暴击宝石孔数量不少,单体爆发伤害很可观,要是有属性好的,倒是可以考虑用一下。
装备

①这款游戏里装备的幸运属性确实挺实用的,推荐优先考虑一下。(从成就信息能看到,到现在我已经有11件红装了)。
②主角只需专注于提升输出类属性即可,优先级排序为:增伤>暴击值>暴击率>装备幸运>其他属性。(这里的增伤特指百分比形式的增伤效果)
③吸血鬼的核心属性需求是技能命中和速度,不过技能命中属性仅红武和4件套套装能提供;考虑到游戏里凑4件套难度较高,推荐优先选择最高级红武即可。其次看速度,吸血鬼在基础速度里属于偏快的类型,而法师是最慢的,因此通常用吸血鬼来打控制,属性优先级排序为:速度>装备幸运>增伤>暴率>暴击值>其他属性。
④科学家职业因需提升抗伤害能力,在装备属性选择上,优先级排序为幸运>双免伤>双抗>其他属性。
⑤祭祀职业由于天生输出能力相对较弱,且暴击属性对治疗效果存在影响,因此在装备属性选择上,优先级为幸运>暴击率>暴击值>其他属性。
⑥浪人狂战士的装备属性优先级为:幸运>增伤>暴率>暴击值>其他属性。
附魔(就是宝石)
实际上,大家不管是让每个角色平分宝石,还是把宝石集中给某个角色,这样做的实际效果其实都不太理想。
②生命宝石建议优先不给前排角色,而是分配给血量较少的角色。最好让除前排外的其他4个角色血量保持相近,前排血量偏低反而更有利——因为存在一个物理怪会锁定攻击当前血量最少的目标,这样能让怪物的火力集中到前排单人身,更便于应对。
③双抗宝石要全部集中分配给前排角色,只有这样前排才能扛住伤害,其他角色基本没什么挨打的机会,因此双抗对他们来说作用不大。
④输出宝石的分配原则大致如此,不过前排角色大家基本都会选择科学家。他的回血技能是基于魔力值计算的,同时还拥有一个加成非常高的群体伤害技能,所以建议多分配一些魔力宝石给他。
任务
①每日任务解锁是每天都多个任务,建议早解锁。
②每天可以先提交包含钻石奖励的任务,之后可以考虑刷新一两次,但不建议频繁刷新,以免付出的成本超过获得的收益。

v6.0.1版本
修复部分手机文本乱码的问题