撞头赛车老版本堪称经典的赛车竞速之作,游戏融入了诸多趣味元素。玩家可操控赛车征服各类复杂赛道,获取速度增益与弹射道具,还能对车辆进行改造升级,以此提升实力,畅享指尖上的精彩驾驶体验,力争赢得每场比赛的胜利。
每日都能领取奖励,开启后有机会获得各类装备;此外还有新手专属的礼包,里面包含头盔、新车、新地图以及大量金币可供领取。
抽卡系统,每次消耗一定数量的金币,就有机会随机获得各类赛车与装备。
你也可以自行前往商城选购,摩托车、赛车、卡车、拖车之类的都有,挑选你心仪的赛车吧。
游泳课:针对水陆两栖车的测试地图以及车辆底盘高度的测试地图
漩涡:对于离心力终极技巧的训练地图
鼠标:离心力大的车辆几乎必胜的地图
洞穴:测试离心力的经典地图
金字塔:测试车辆爬坡性能的地图
两个群岛与三重山,皆是用于训练微操的地图。前者在难度上稍逊于后者,不过其局势变化却更为丰富多样。
颠簸
这是游戏里排序第一的赛道,构造较为简单。
这个赛道里车辆的强弱差距比较突出,中小型车不管选什么模式都很难赢,尤其是越野机车。中型车和同级别对手较量时得看运气,大型车也是这样。不过要提醒大家的是,这游戏里敌方车辆的生成规律和你的车位置有关——你在地图偏左的地方,它就会在右边生成,简单说就是和你的地图位置相反。所以在这个场地尽量待在左边,车头朝着前方对抗才更有利,要是跑到右边就容易失去主动权。另外还要注意别让车轮单独着地,那样车身会不稳,随便哪辆车都可能把你撞下去。这个赛道推荐用坦克,把车停在颠簸路段后,能缓冲很多车辆的冲击,而且坦克车身本来就稳,所以一般都很有优势。如图
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 1
对车辆要求 9
山丘之王推荐车辆:坦克 水陆两用车 炮艇
洞穴
这条赛道玩起来比上一条爽太多了!因为是全封闭的环形赛道,大部分车辆都能感受到离心力带来的刺激感。它对车辆的要求不算高,中小型车只要不是太飘,跑起来都挺占优势;大车也不用犯愁,就算没法像小车那样过弯,把弯道当直道开也没问题,操作方法和上条赛道差不多,而且对手是AI的话,也不用担心被小车从高处偷袭。总的来说,在这个赛道刷山丘之王的分数相对容易些。
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 8
对车辆要求 5
山丘之王推荐车辆:轻小能爬坡车辆
沙漠之穴
这个赛道的结构稍微复杂一些,不过它的构造和后面某条赛道颇为相似,主要差异在于多了一些会带来颠簸的沙子块。车辆在这个赛道都是在上一层生成的,所以得规划好自己的策略——通常开局后把车撤到下层,和敌方车辆周旋会比较稳妥。
轻小型车在这个赛道不太占优势,因为路面颠簸很容易让车辆腾空,进而增加被碾压的风险。相比之下,轮子大、底盘稳的车型在这里会更得心应手,比如补偿器自行车或者怪兽炮,尤其推荐补偿器自行车。下面这张图,大概是我玩山丘之王模式以来,在掉了一个主轮的情况下坚持最久的一次记录了。
最后需要注意的是,在前两个赛道表现出色的鬼火车、雪橇以及高改赛车,在这个赛道就没那么吃香了。因为当车辆背侧翻回第一层时,过长的车身容易被卡住,最终只能陷入被动等待淘汰的局面。赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 7
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
三重山
三重山赛道同样具备中间为场地、两侧有水以及锯齿状的特征。它的凹凸程度和数量明显超过第一条赛道。在基础模式下,无论驾驶何种车辆,开局唯一的策略就是向前冲刺,比拼谁能在碰撞前率先占据制高点,后退基本意味着必败。对于山丘之王模式而言,那些体型笨重、行动迟缓的车辆就不太适用了。若想获得高分,首要前提是做好预判——因为击败对手车辆的场景,多数发生在左侧或右侧的凹陷区域,并且我们清楚下一辆车会在另一侧生成。所以一旦在某一侧耗费过多反应时间,另一辆车便会疾驰而来将你撞毁,必须抓住下一辆车尚未生成的极短间隙,向目标方向移动以抢占先机。这对车辆的要求是:重心稳定,头部两侧的车身长度一致,左右移动性能均衡。
赛道复杂程度 4
随即物品对赛道影响力 8
可周旋余地 3
对车辆要求 8
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
笑脸
这个赛道更新后和原来比有了些变化。原来笑脸形状里当眼睛的两块悬空处,是把圆形上切了一刀变成近乎半圆的样子,也就是上面多了个平台。设计者的初衷大概是想让车腾空后能稳定落在上面,就像图里那样,但别以为车能稳稳停在上面,我用不同的车试了好多次,发现一旦落到上面就特别容易掉下来,就算是图里这辆车也只停留了三秒。这个地形适合用拖刀计,也就是开始后把车撤到嘴的位置,敌车跟着过来,这时候把车停在弧度大的地方,就像图里显示的那样就行。而车型小的车可以后撤之后回到平面上周旋,但要注意别让车飞出赛道。另外我注意到吧友们展示过在这个场地刷出很高的分数,但那些车辆其实不太适合这个赛道,只是运气好罢了。
赛道复杂程度 7
随即物品对赛道影响力 7
可活动范围 8
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 6
推荐车辆:赛车 圣诞老公公雪橇 补偿器自行车
刀锋战士
这个赛道和颠簸路段一样对车辆性能要求很高,但和颠簸不同的是,两侧新增了大型旋转锯齿,所以更难周旋。而且这个赛道和更新前相比还做了些调整,总体来说没什么特别大的影响。在开启随机物品的情况下,体型不算很大的车如果压到两个炸弹上爆炸,有可能会被炸飞到两个机械臂中间,最终落到挡板上(如图)。不过这样做难度极大,我尝试了几十次都没能成功停在上面,只见过敌方车辆做到过。即便成功了也不会获得太多分数,因为倒计时结束后会有大量陨石砸落,很难在上面幸存。 说到车辆选择,重心不稳的车依然很难在这个赛道上发挥,车辆还需要具备进退自如的操控性,胜负往往就在几秒之间决定。不太推荐使用鬼火车,因为一旦冲过头,想后退会非常困难。
赛道复杂程度 3
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 1
对车辆要求 9
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 2
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 补偿器自行车 挖掘机
海面
首先我想吐槽下这个地图的名字——明明既不平坦也没有水,还挺“凶残”的,怎么就叫“海面”了呢?其次得跟大家道个歉,我之前没注意到这个地图其实没有山丘之王,是刚发现的。这个赛道开局就藏着小套路:不管选什么车,开局后你要是不动,敌车会主动退到下面去。总的来说这个地图赢起来不难,因为中下部的大锯齿能“暴露”AI的智商——大部分时候它们会在你对面那侧犹犹豫豫地进退,最后掉下去被碾死。所以只要不着急,别忙着和它对抗就行;要是你的车比较沉重,就守在自己那侧,坦克在这儿守着开炮就挺好。就算冲过去胜率也不低,只要双方体型别太悬殊。最后提一句,圣诞老公公雪橇在这个赛道还是照样“如鱼得水”。
赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 6
对车辆要求 3
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 坦克等