《来揍我呀》是一款以西游记为背景的齿轮放置类塔防游戏。在游戏中,玩家能够选择多种西游角色作为作战单位,每个角色都拥有独特的属性和能力。通过巧妙安排齿轮的位置,可以提高单位的生成速度,还能通过合成来提升单位的等级。游戏设置了丰富的关卡供玩家探索,最终目标是合成强力单位来击败关卡的最终BOSS,从而体验到与众不同的塔防乐趣。
这是一款包含关卡挑战与商店系统的玩法,玩家可点击图示位置进入商店,完成道具等物品的购买操作。
目前正处于关卡1,画面里有猴子角色在进行对战,上方展示着生命值之类的信息,底部则是用于操作或者购买的功能按钮。
通过合并来提升技能的数值,对战时猴子的数量有所增加,屏幕上方会显示关卡信息、生命值等内容。
西游角色作战:以西游记为背景,提供多种西游角色作为作战单位,每个单位都具备独特的属性和能力,为战斗增添了神话色彩与策略选择空间。
齿轮放置机制:该机制的核心是齿轮放置,齿轮分为兵种、倍率、功能三类,各类齿轮分工清晰且彼此关联,通过合理的布局安排,能够有效提高单位生成的效率以及战斗方面的实力。
关卡挑战十分丰富,设有大量关卡供玩家体验,每一关都有独特的敌人和关底boss,玩家需要持续合成并升级单位,才能顺利通过关卡,整个过程充满挑战,也能带来满满的成就感。
齿轮策略的深度体现在三个维度:其一为兵种齿轮,主要用于生产各类士兵;其二是倍率齿轮,核心作用是缩短生产周期;其三则是功能齿轮,能够为系统带来额外增益。玩家需要根据实际需求,仔细考量齿轮之间的优先连接顺序与组合策略,这使得整个玩法具备了极强的策略性。
时代进化系统:士兵能够借助时代的演进打破自身的强度极限,从凡兵所处的时代逐步进阶至仙将对应的时代,每一次进化都会带来各项数值的大幅提升,同时还会解锁全新的兵种和齿轮系统,成长路径清晰明了。
在塔防玩法上实现创新突破:不同于传统模式中固定防守的设定,该玩法以双方对推对抗为核心特色。对战双方从各自基地派遣士兵,沿指定路线向前推进并争夺关键据点。这些士兵不仅是防守己方阵地的重要力量,更是发起进攻的核心主力,使得整个战局的攻防转换更加灵活多变。
齿轮布置战斗:该玩法以齿轮防守为核心,首先需将猴子移动至指定位置,随后放置齿轮即可启动战斗。当能量积蓄完毕后会自动生成作战单位,通过击败敌人不断向前推进,顺利完成关卡挑战即为胜利。
装备策略融合:把装备策略和塔防玩法相融合,装备分为兵种、倍率、功能这三类,兵种装备用于生产士兵,倍率装备能够缩短周期,功能装备可以增加增益效果,需要进行合理搭配。
单位进化系统升级:士兵能够借助进化机制提升自身战斗力,并且会随着时代的演进突破原有的强度上限,进而解锁全新的兵种与齿轮,强化整体作战能力,以便更有效地应对关卡挑战和BOSS战斗。