强袭人形原体是一款聚焦机甲女孩主题的策略游戏。玩家需收集并培养各类机甲女孩,借助她们的技能与属性,打造出最强的战斗阵容。游戏拥有丰富的剧情和关卡,玩家要持续挑战自我、提升战斗力,方能在游戏里赢得胜利!
-积累连击,横扫千军-
这套战斗系统的核心在于连击的积累机制。随着连击值的不断叠加,武器的威力会逐步提升;而消耗连击值则能释放出强力道具。当角色被敌人攻击时,系统会优先扣除已积累的连击值,而非直接判定死亡。由此可见,连击不仅是战斗经验的体现,更是驱动攻击的能量来源,同时也是保障生存的关键防线。
-切换武器,克敌制胜-
独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物。
-搜刮遗物,愈战愈强-
这段文本包含丰富的Rougelite元素,玩家可以解锁并收集大量遗物道具,不同遗物之间能够组合出多样的效果。你可以自主搭配各类遗物道具进入游戏,以此获得更强大的作战能力,以及更多样的作战策略和战斗风格。
1、这套作战系统软件的核心在于连击积累机制。随着连击值的不断累积,武器的杀伤力会逐步提升;而消耗连击值,则可以解锁并使用威力强大的游戏道具。
2、被敌人击中后会先扣减连击值积累,不容易立刻死亡,所以说,连击既是经验,也是能量,更是生命;
3、别具一格的武器克制系统,使用克制武器能更轻松地消灭敌人。
4、您必须时刻判断并决定优先使用哪种武器来消灭哪种怪物。
1、被敌方击中后会优先扣减连斩值累积,而不会轻易立即死亡,所以说,连斩既是经验,也是能量,更是生命
2、运用克制性的武器装备能更轻松地击败对手,您必须时刻判断使用哪种武器装备优先对付哪种妖怪。
3、包含丰富的Roguelike元素,玩家可以开启并收集大量遗物类游戏道具,不同的遗物组合会产生各异的效果
4、您还可以任意配搭
敌机的子弹和BOSS的攻击真是让人难以招架,还有那些千奇百怪的攻击方式。
BOSS扔炸弹我还能接受,毕竟这不算太离谱,但子弹在屏幕里到处乱窜是怎么回事啊。
筒子敌机那反复横跳的弹轨迹基本没法预判,只能瞅着它跳开的空当冲过去。
您能够自由组合各类遗物道具开启游戏,以此让自己具备更强大的作战能力,以及更多样的作战策略与战斗风格。
这次手机版历经不少波折总算打磨完成了,琢磨了许久,想和大家聊聊这个版本的几处亮点以及接下来的一些规划。
1.咱们这个版本是国区TapTap独占的,没有广告,也不用氪金,完完全全、彻彻底底都是免费的,点一下就能玩一年,真的不用花一分钱。
2.目前初版已更新全部遗物与主角uno,后续会逐步同步至与steam版内容完全一致,届时会将两个dlc人物一同加入(本次因技术问题,其中一个人物会出现卡顿情况,待问题解决后将立即更新)。
3.关于手机端的操作体验,我们之前已对所有UI界面和交互元素进行了全面重置(手机版的UI设计相当出色,甚至Steam版都直接采用了手机版的界面),同时还会进一步优化相关内容以避免卡顿问题。
4.steam版的排行定制枪械活动仍将持续,每周排名前四的玩家都能参与定制红名枪械。
1、先聊聊刷分的几个注意事项。抽到的红枪和带多条属性词条的枪别随便用,留着用来冲高分。另外你本局打出的分数高低,会影响这局开箱子抽到的武器品质,抽武器的时候只投一个就够,投更多没感觉有什么差别。分数到100w以上应该就能抽到带3个主动技能的武器了,所以想冲排行榜的话,得一直刷高分去抽词条强力的武器,等凑出一套用着顺手的组合,就可以准备冲分了。我个人觉得主动技能里,导弹、黑洞、泡泡护盾是优先选的,其他的可以随意,尤其是泡泡护盾,算是主力武器的必备词条,因为后期能无限触发,基本只有自爆怪和锯子boss能打到你,能大幅提升生存能力。导弹的伤害很高,黑洞则用来聚怪。遗物我一般不选,选了结算分会打折,不如盼着抽到的武器能多一个词条来得实在。
然后说一下我自己登顶这套配置。
能看出我游戏时长比其他人都久,这是因为我选的武器词条偏向稳定生存,不过伤害性能可能偏低:两把三词条的电磁手枪,再加上一把大钉枪。电磁手枪带的是双泡泡护盾词条,它的几个被动词条很容易触发满屏放电的效果,刷能量的速度特别快,而且有泡泡护盾在,安全性完全不用操心,之前提到的自爆怪被电一下就死了。但这套配置清怪速度比较慢,所以分数会低一些,胜就胜在稳定性强,不过后期游戏会非常卡顿,配置不好的话建议慎用。
再说说实弹大钉枪,它的词条是导弹、黑洞和泡泡盾。实弹词条叠满之后打boss伤害很高,触发导弹效果的话基本能秒掉boss,所以我用这把枪打boss速度很快。不过如果boss是被克制属性,就得看情况切枪了,可以切对应属性的武器打,也可以硬扛着触发导弹效果打,反正boss的属性基本上会一直变化。
还有一把激光枪,是红色品质全被动词条的,除了打被克制属性的boss时偶尔用用,平时基本没怎么用过。1、这个打法的核心在于开局携带刀刃遗物,再搭配激光的双重破坏效果与开花步枪;
2、开花步枪带来的射速与实弹加成,对弹幕和浮游炮的提升效果十分显著(划重点);
3、这同样是后期实弹输出的基础,刀刃遗物要尽量快速叠满层数,之后再去获取极速遗物(关于这个被不少人视为“废物”的遗物,我也是偶然间摸索出了一个玩法);
4、极速遗物的作用是大幅度的提升移速;
5、我偶然发现他冲刺的方向竟然是由射击方向决定的。
6、移动摇杆不能改变冲刺方向;
7、在拿到遗物之后这个玩法的核心要素就齐全了;
8、首先浮游炮要叠满(双重破坏自带);
9、刀刃遗物叠满(开局带一个刷满);
10、快速获取(特别提示:请关闭设置中的自动瞄准功能,由于双层破坏需要光束狙持续蓄力,射击方向在多数情况下需用于操控快速冲刺)。
vMB1.6.1版本
-全新人物附带9把新武器
-新的被动遗物减速子弹
-新的主动遗物水滴
-修改了动态难度,使得敌人更加难缠
-增加全新红色武器
-修正了部分bug