游戏背景参考了希腊、埃及、西班牙、意大利等多个真实世界的国家与地区,把玩家带入一个高度紧绷、局势随时可能失控的社会环境里。在这个世界中,不存在绝对的正义与邪恶,唯有立场的差异和选择的不同。你既可以选择成为维护秩序的警察指挥官,也能化身为煽动群众的暴乱策划者,借助不同的手段去影响局势的发展方向,亲自推动或者平息一场社会动荡。
这款游戏围绕现实社会中的冲突展开创作,对警察与暴乱者之间的动态博弈过程进行模拟,着重凸显局势的变化以及决策所带来的影响。
游戏里设置了多个以真实国家为蓝本设计的关卡场景,每个地区都具备独特的地形风貌、文化底蕴以及社会环境特点。
玩家可以自由挑选阵营,不同的身份会带来全然不同的目标、玩法以及策略思路。
双阵营的设定让游戏拥有了很强的可重复游玩性,即便是同一关卡,玩家站在不同立场去体验时,感受也会完全不一样。
人群的情绪系统是真实且直观的,愤怒、恐慌与服从等情绪会随着事件的发展而持续变化。
媒体系统引入舆论影响机制后,战场的范畴不再局限于街头,镜头之下也成了其延伸的空间。
以实时战略的模式指挥单位,借助部署、移动和技能释放来左右全局态势。
依据不同阶段选用保守或激进的策略,以确定是逐步掌控局势,还是快速加剧冲突。
借助环境中的各类资源,像路障、建筑以及道具等,来改变战场的布局和行动的路径。
采用写实且克制的表现手法,不刻意去渲染英雄主义色彩,反而着重凸显冲突本身所具有的复杂性。
策略选择的自由度极高,不存在固定的解题方式,任何一个决定都有可能引发一连串的连锁反应。
紧张感拉满的节奏设计,使得玩家一直处在“快要失控”的边缘状态。
进入关卡后需选择所属阵营,并明确自身行动目标——究竟是要进一步扩大混乱局面,还是致力于恢复秩序稳定。
通过观察地图和人群分布情况,拟定初步的行动方案,以此规避盲目推进的问题。
依据局势的动态变化及时调整策略,以应对各类突发事件和情绪上的波动。
合理使用资源与特殊能力,避免过早耗尽关键手段。