在【守卫模式】下,要优先锁定【怪物】的方位,控制【你】的角色向目标移动,并且借助地形进行掩护,防止遭到偷袭。
攻击【怪物】后会获得【82】类数值奖励,同时角色标识旁会出现【+1】,可积累该数值提升能力。
当系统显示【升级成功】的提示信息时,角色的各项属性数值将会得到提升,与此同时还能获取【46】类不同的资源,这些资源能够为后续的战斗过程提供续航支持。
击败【怪物-虢言心】后会触发通关提示,届时可解锁更多内容,之后点击【返回主菜单】,为进入下一轮挑战做准备。
双阵营可自由切换,农夫负责经营防线、僵尸发动突袭,两种不同视角带来差异化的策略体验,突破单一玩法的局限。
植物可进行进阶升级,例如开心果能升级为高防御坚果,其战力会随着等级的提升而增强,使得防线构建更富有层次感。
融入房间经营机制后,农夫要规划种植布局并升级房门,资源分配是否合理、发育节奏是否得当,将直接决定最终的胜负走向。
支持在线随机匹配组队,队友协同搭建防线、分工协作御敌,团队配合提升策略趣味。
僵尸拥有专属的狂暴机制,30秒后就能发起入侵,进入狂暴状态后战力会得到大幅提升,还能精准突袭处于发育真空期的农夫。
移除已种植的植物可返还一半消耗的阳光,这让玩家能更灵活地调整防御布局,减少尝试不同策略时的资源损耗。
多元难度可选,适配不同策略水平玩家,各难度僵尸强度与发育节奏差异明显。
创新在线对战玩法,突破单机限制,农夫与僵尸的实时较量充满不确定性,带来全新体验。