猛鬼打工日记版(com.ultralisk.game.b2b34.meta)是一款经营鬼屋的小游戏,在游戏里你能成为鬼屋老板,需要不断赚钱来持续建造鬼屋,还要通过吓到顾客来获取更多奖励!

《猛鬼打工日记》是一款轻松有趣的模拟经营游戏,玩起来非常带感!游戏里你要经营一家鬼屋,但藏着个小秘密——这里真的闹鬼!这个秘密把员工都吓跑了,得重新招人来干活。不断招募员工,就能解锁更多好玩的关卡和挑战,还能拿到丰厚奖励。操作超简单,点几下屏幕就能完成招募、培训、解雇这些事儿。让员工安心工作,把鬼屋经营得越来越红火吧!
想知道拥有一批猛鬼员工是怎样的体验吗?不如尝试开一家鬼屋吧~在这里,你将经营一座以各类鬼屋为主题的游乐园,不仅能亲手制作鬼怪道具,还可以在鬼怪人才市场招聘猛鬼来为自己工作。
《猛鬼打工日记》是一款带有轻微恐怖元素的模拟经营游戏。Q版卡通的画风,能有效降低恐怖感;性格鲜明的顾客与员工,加上新颖的鬼屋经营模式,将为你带来别具一格的游戏体验~

1.小说那边是通过主角通关不同故事来解锁不同场景、收集员工,建议里的设计逻辑和这个是一致的,不过最好能让玩家自主选择前往的地图,自由决定要去通关哪些场景,而不是完全跟着剧情走。玩家通关不同场景后,可以获取不同的道具、能力或属性点,从而提升角色的生存能力,诸如此类。
2.介绍里提到是经营类,应该会按进度解锁不同场景。小说里写了扩大规模、购买店铺和装修,建议场景别固定设置,让玩家能自由排列组合。通过经营店铺赚得金钱,再用钱买其他店铺、扩大规模,最终打造成主题娱乐园。这个想法还有其他延伸,这里就不多说了。
3.关于方格探索与回合制的设计,建议采用战棋玩法,玩家能通过战斗对抗或策略走位推进探索进程,系统可设置探索度机制,玩家可通过击败鬼怪等途径提升探索进度。战斗体系方面,可融入道法、魔法、物理攻击等不同类型,但各类别间的平衡需合理把控。个人认为道法应设定为最强体系,毕竟这是修仙题材,即便难度可适当提高,其核心地位也需凸显。当然,不同体系、不同境界对应的战力必然存在差异,哎呀,好像有点扯远了,感觉这个框架铺得太大,暂时先说到这里吧。
4.我个人觉得背景要设计好,这样的才有韵味。
1.鬼屋里的鬼没办法直接升级,每次想升级都得先把它们拖出来,等升级完了再放回鬼屋,这操作确实挺繁琐的。
2.游客图鉴和鬼怪图鉴居然是分开的,一个在大厅,一个在卡池,而且图鉴的实用性确实不高,很多内容都没有说明,比如替身鬼释放的替身,我既不清楚它的作用,也不确定这是它的普攻还是技能。
3.没有扫荡功能的话,毕竟这是个需要抽卡养成的游戏,对资源的需求肯定不小。我卡关过不去的时候,就只能重复刷之前的关卡,但每关只消耗5点体力,连着刷个十几二十次,玩游戏的热情都快被磨没了(当然也有可能是有扫荡,但我目前还没打到能解锁扫荡的关卡)
4.道具的占比不太合理,伤害类道具(像蚊子腿这类)占地面积较大,这使得铺设道路时受到很大限制,可要是不铺路,游客又会径直冲向出口。
总的来说,就我个人体验打三星,不过!!!能明显感觉到空调的《恐怖屋》是这款作品的重要灵感来源,特别是成就系统直接推荐了小说,还推了好几本(一大半我都看过),所以加一星。希望它能越做越好,甚至直接和空调联动,我超想在里面看到许音!!!!!