Florence是一款画风极为唯美的作品,你可以操控自己的角色去感受这段唯美的剧情,其中包含多种不同的情节与场景。你将扮演女主角Florence,与男主人公Krish一同经历各类邂逅与故事,体会情感中的点点滴滴。游戏有着完整且有趣的剧情设定,你需要自由选择互动模式,把所有场景故事串联起来。你们会从相遇到相恋,再到产生误会与分歧,游戏对磨合期情侣间的故事进行了细致描绘。游戏中游玩操作的部分相对较少,更多是通过文字与场景音乐来讲述故事,你需要静下心独自体验,才能感受到作者所呈现的故事内涵。
第四关“碰撞”,这起事故的起因是一个小女孩近视,我们需要调节刻度尺,直至画面达到最清晰的状态,然后向下滑动屏幕,就能进入该章节的剧情了。
故事的开端,小女孩注意到身后有车辆驶来,此时画面显得模糊不清。请大家将上方的刻度向右滑动,直到视觉上达到最清晰的状态——通常这个位置对应刻度中最长的那根线,或是中间的刻度线。接着把下方的刻度尺向左滑动,等整个画面变得高清后,就能进入下一个场景了。
我们把上方的刻度往左滑动,直到画面变得清晰,下方的刻度尺也按照同样的方式操作,最后就能看清画面内容了——小女孩被撞倒在地,自行车和书本眼看就要散落一地。
将上方的刻度一点一点向右调整,同时把下方的刻度尺也一点一点向右挪动,持续调整直到画面清晰呈现——小女孩被撞倒在地,周围散落着各种物品。
把最上方的刻度向右滑动到最佳位置,中间的刻度向左滑动到最合适的位置,最后一个刻度向左滑动,直到整个画面看起来最清晰。
男女主角的相遇就发生在这里,之后他们相谈甚欢,成了好朋友,缘分的奇妙之处大抵就是如此。
游戏讲述了一名热爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相恋、分离的故事。
从剧情来看,它并没有什么特别突出的地方,不过这部作品之所以能成为经典,关键在于它把互动和剧情的融合度做到了登峰造极的地步。
游戏在法国漫画风格的剧情里,随着悠扬的提琴声慢慢展开。
从相遇走向相知的过程里,游戏没有用任何文字来呈现,唯有那些散落成碎片的对话框,默默承载着两人之间的交流。
相识时的对话片段零散细碎,带着柔和的边缘,恰似初恋时那份小心翼翼的试探与字斟句酌的言语组织。
爱得越深,默契便越浓,需要拼凑的碎片日益减少,到最后,只剩下一个完整的对话框。
当Krish搬入女孩的家后,女孩每在家中摆放一件Krish的物品,就会从架子上取下原本的东西扔掉,以此来接纳Krish带来的所有物品。
收纳与选择的过程里,没有任何解谜般的技巧可言,可仅仅是通过一个替换的操作,就揭示了爱上一个人,究竟要舍弃多少自我,才能去接纳和包容对方。
Florence的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中
每一个操作环节,都仅仅是为了让你更贴近地感受剧中人物的心境,倘若你过往有过相似的经历,便会更深刻地体会到从拥有到失去的滋味。
与其把它当作一款游戏,倒不如说这是一部反游戏性的叙事小说。
在约半小时的剧情里,让你跟着指尖的互动,沉浸式感受一部手机上的“lala land”。
让你得以代入女主角的视角,尽管游戏内的文字量不多,但共通的语言、音乐与美术为你营造出更具沉浸感的体验,加之丰富的解谜元素,你需要通过与所有场景互动,来感受那些令人心跳加速的高潮瞬间。
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