超冒险小镇物语是一款主打开放式玩法的模拟经营养成游戏,玩家将置身于JRPG常见的西方奇幻世界,化身为一名前冒险者——在意识到冒险行当不赚钱后,他迅速转换思路,着手经营一座专属于冒险者的小镇。通过为冒险者提供各类服务、从他们手中赚取金币,不断升级设施,打造更繁荣的小镇。 这款游戏以全新视角打破传统:玩家不再是冲锋陷阵的冒险者,而是摇身一变成为为冒险者服务的小镇镇长(也可理解为冒险者酒吧的经营者)。从提供装备、发布委托起步,用赚取的金币升级小镇建筑,优化服务体验;规模扩大后,还能雇佣其他冒险者探索未知区域,解锁更多委托任务,吸引更多冒险者前来,让小镇生意愈发红火。若你对这种新颖视角的经营游戏感兴趣,不妨即刻体验一番!
一、关于装备的说明
一般来说,装备颜色越高,属性就越好。
第一种方法:个人比较推荐使用1级金装,这样能让世界等级和冒险者等级顺利达到30级。等达到30级后,就可以把所有1级装备都换成30级金装,之后一路用到50级,再换成60级装备。(1级金装可以用研发出来的10级金装作为材料来制作,这种方式相对更方便也更实惠)
第二种方法:10级金色武器可先兑换20级金色武器,再用20级金色武器兑换30级金色武器,之后直接兑换50级金色武器;防具的兑换路径为:10级金色防具兑换20级金色防具,接着兑换40级蓝色防具,随后直接跳至50级金色防具。
给大家提个醒哈,打造装备的时候,右边有十个空位,最多能放十个素材进去,这样可以提高装备的品质哒。
装备可以通过 任务–研发–升级建筑 来获取配方

二、关于研究点
1级工坊能够研究10级装备,2级工坊能够研究20级装备,后续按照这样的规律类推。
研究点的投入数量仅与装备等级和颜色相关,和上限没有关系,上限由建筑等级决定。
研究点的颜色分为三种,依次是绿色、蓝色和紫色,其中紫色的等级最高,蓝色次之,绿色相对偏差。
研究点的获取由你制作的装备颜色决定:若制作的是白色装备,将获得绿色研究点;若制作的是蓝色装备,则大概率获得蓝色研究点,仅小概率获得紫色研究点。
投入研究点的数量存在限制,10级装备最多只能投入100点研究点,20级装备则可投入200点研究点,因此投入的颜色等级越高,对应的图纸品质也就越好。

三、关于材料
材料需要冒险者先发现才能挂出收购,部分材料属于隐藏类型,不会在副本掉落列表中显示,像黄铜、青金、资源碎片这类(可通过支线任务与副本获取)。1级材料的需求量相当大,比如铜、破皮革等,前期别因为觉得材料数量多就放弃收集,后期对前期材料的需求反而更大,建议多囤积一些,后续肯定能派上用场。
冒险者进阶所需的材料,可在配方研发界面的材料合成功能中进行合成。

四、副本的开启
开启副本需要打通对应的主线才可以:
任务的开启与建筑息息相关,所以一定要升级建筑:
以下是主线所需的世界等级,1级、5级、10级、15级、20级、25级、30级、35级、40级、45级、50级、55级均有主线内容。
1-妖精森林(默认开启)、10-元素矿洞、20-微风峡谷、30-森林遗迹、40-幽暗地宫、50-无际荒漠
五、关于个人技能点的攻略
下面对攻击、魔攻、生命、防御、魔法这五类技能总计15个技能展开分析。
在运用分析技能之前,我们得先明确自己究竟有多少技能点能够使用。角色等级达到十级时,会解锁第一个技能点,之后每提升特定等级就能获得一个技能点。若以60级为例,累计可获得的技能点数量为17点。
首先要讲的是被称为奶妈的“牧师”,这个职业哪怕是在进阶职业里也依旧是最重要的奶妈角色,因此它最关键的需求就是恢复能力。
因此在奶妈的技能配置上,建议选择“祈祷3、疗伤3、奥术支配3”,这三项共占用9个技能点,剩余的8点则分配给五种全队属性加成。
其次是“法师”这一职业。即便法师进行了进阶,也依旧遵循法攻至上的核心原则。
技能点的分配方式直接明了:“魔法训练3、奥数支配3、占星3、祈祷3”这几项共占用12点,剩下的5点则分配给其余四种全队属性。
再者是“盗贼”,
进阶后的盗贼游侠偏向辅助定位,同时具备一定的魔法攻击能力;而刺客则属于典型的纯物理输出类型。
加点推荐选择“攻击训练3、协力3、勇气感染3、祈祷3”,这几项加起来总共是12点,剩下的5点可以分配到另外四种全队属性上。
最后要讲的是“战士”。把它放在最后,是因为战士在进阶之后会出现一个很大的分歧。
骑士为纯坦克,
斗士为半输出半坦克。
前期:把“祈祷3、防御精通3、健身3”这几项技能提升到36级,之后等待进阶阶段。
当晋升为“骑士”后,将额外获得“庇护”“生命气息”两项效果,以及五种全体队员共享的属性加成。
当进阶成为“斗士”时,会增加“攻击训练”“协力”两项内容,同时还会附加五种全队属性。

六、一些常见的问题
当前游戏的等级上限设定为60级,暂时不支持离线挂机玩法,但设有远征系统。该系统的收益包含冒险者经验、各类材料以及金币,玩家可通过推进主线任务来解锁这一功能。
PS:远征功能在通过主线关卡后就能开启啦(5、15、25、35、45、55这些等级对应的关卡都有各自专属的远征点哦)——就是那个长得像火堆的地方~
战斗中食物的消耗机制是这样的:战斗结束后,系统会根据队伍成员损失的血量,按特定比例来扣除食物量。所以要是你的队伍在战斗中途就没食物了,就得带上一名牧师——毕竟牧师能补血,这样战斗结束时需要扣除的物资自然就会减少。
冒险者能够携带的食物数量,会随着旅馆建筑等级的提升而相应增加。
世界等级对冒险者等级起着决定性作用,具体表现为:当冒险者等级超出20级时,经验获取量会逐步减少;而若世界等级处于20级,冒险者的等级上限则为25级,一旦超过该等级,便无法再获得经验。
冒险者在等级达到10级时可解锁一转功能,等级提升至40级时解锁二转功能。此外,对应的建筑等级与世界等级也需满足相应要求。转职过程为自动完成。
模拟开放的小镇环境
自由意志的冒险者
搜集、制造与研究
任务委托与道具交易
探索、战斗与建造
丰富多彩的游戏剧情,更加有味有激情;
超冒险小镇物语那萌萌的游戏画面风格,搭配着悦耳动听的背景音乐。
多种多样的游戏互动趣味别样的体验;
优美惬意好看的敞开怀抱的小镇环境。
超冒险小镇物语从全新的冒险者服务业视角出发,让玩家化身冒险者城镇的镇长(同时也是冒险者酒馆的老板),体验发布委托、售卖装备、雇佣冒险者为己所用的日常。通过这种截然不同的视角去探索这个充满神秘感的西幻世界,能让玩家对“冒险”一词背后的一连串故事产生全新的认识。
v2.911版本
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