《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养形形色色的骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调整:若你觉得难以击败过于强大的BOSS,完全可以降低难度,重新挑战一次。
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出里,debuff的作用最为关键——毕竟到了后期,武器能够进行附魔(像燃烧状态下攻击提升50%这类效果),并且这种附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这就使得双手武器在物理输出方面彻底失去了用武之地,而点了大手天赋的角色,手持三把附过魔的单手武器,直接就能获得150%的伤害增幅。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者中火球相对实用,原因在于其燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要通过体能判定,受条件限制,角色很难在堆叠体能的同时兼顾高速属性,因此无法同时保证debuff的施加成功率和出手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动后消失,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
对于物理输出类角色,我个人更倾向于选择德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发强劲,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,显得颇为浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,拥有极高的灵活性:面对小怪时,能通过连续两次普攻来节省mp;挑战boss时,则可以连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀boss。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制boss;要是再结合饰品走debuff路线,一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他的僧侣、骑士、战士也能当作主力输出,毕竟这是个单机游戏,本来就没有什么最优解,不管怎么玩都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流的核心优势在于其强大的范围伤害能力,但法系输出角色为了维持魔法值,通常都属于身板较脆的类型。物理系角色的生存主要依赖合理的仇恨分配,而法术系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种状态能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提到物理系团队的生存主要依赖仇恨值的合理分配,而这里的伪随机特性尤为突出,主坦克的仇恨值至少要达到80%以上才相对稳妥。基于此,主坦克的选择可以参考以下几种思路。
一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加100多的仇恨值,在队伍里有一个主物理输出的情况下,完全可以保证80%以上的仇恨量。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里补充说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在50%的上限,意味着不管堆多少护甲,最多只能减免50%的伤害,而骑士的一技能能够突破这个减伤上限)
另一个比较适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理输出角色,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合担任主T。不过,要是硬要让其他角色当T也并非不可行——搭配心灵术士的三技能就能实现,这个技能可以给指定角色赋予高额仇恨值与护甲加成,从而将任意角色转变为T。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到速度存在随机性,根据个人测试,当速度达到18以上时,基本能够保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆敏捷属性,或者穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少快过半数敌人,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就足够了。
关于牧师,出于解控的需求,速度需确保慢于部分敌人但快于主dps,这个数值大致也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系核心饰品是兔爪(隐藏BOSS白龙掉落)和力量手套(某条龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者可无视敌人减伤。实用度较高的还有彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性+2),以及最终迷宫学校通关奖励的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各+1的戒指,不知道戴什么时选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实没太大用处,因为加成实在太少,不如优先提升主属性。

1、战斗顺序
每次战斗开启时,角色会按照半随机的顺序逐个行动,行动顺序能在生命条上方查看,速度越快的角色出手时间就越早。
2、攻击
对藏入进行一次普通攻击。需先击败前排敌人,方可攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意。
3、技能
在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要胜过普通攻击,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一回合前将仇恨值清零。这样可以有效防止敌人主动攻击,但仍会被范围技能波及并受到伤害。
6、逃跑
需要进行一次基于体能的骰子判定,以此来决定是否能成功逃跑。如果发动逃跑的人物失败了,就会遭到敌人的一次攻击。而一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生暂时的负面影响。技能、地形以及特殊武器的暴击都有可能引发负面状态。要是装备了超过一把武器,负面效果会从这些武器中随机产生。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会受到燃烧伤害,且伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时需进行意识骰子判定,判定成功即可解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时需进行体能骰子判定以尝试移除创伤。
愤怒状态下:仅能执行普通攻击。每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱:陷入敌我不分的状态。每个回合开始时,需进行精神骰子判定,成功即可解除混乱效果。 虚弱:攻击造成的伤害减少一半,且无法触发暴击。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,成功即可解除虚弱效果。
虚弱状态下,攻击伤害会降低至原来的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则可解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会流失能量,一旦能量耗尽便会损失生命。每次效果触发时,伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。
1、这部作品是回合制的像素风格,其灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物、挑选战斗方式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家提供了充足的个性化体验空间。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容、场景设定、主支线任务,以及动态生成的地牢系统。
5、《骑士经理》的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超过12个可选人物,100多项待挑战任务,道具与武器更是不计其数。
在《骑士经理2》里,你能挑选的角色类型非常丰富,从材料、怪物到装备和玩法,都有多样的选择,你可以尽情体验达成各种目标的乐趣,努力成为最出色的骑士经理。
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