《三国之轮回》是一款架空三国题材的单机策略文字游戏,支持无限轮回玩法。你将化身原创君主,从经营方寸之地起步,凭借自身努力逐步逐鹿中原。它类似于《三国志》系统的纯文字简化版,是一款颇具挑战性的独立作品。
5月1日早10点开放测试!!!!
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略游戏。玩家将穿越回东汉末年,从一座小城起步,通过建造各类建筑、发展科技、扩充人口、招募将领,与各路诸侯一同角逐中原。即便在征战中兵败身亡,也并非意味着一切终结。系统会依据玩家前几世占领城池的最高数量记录,给予相应的轮回币奖励。玩家可使用这些轮回币兑换物资、解锁特殊建筑,甚至能召回前世追随自己的将领,从而获得更高的初始起点,再次踏上争霸天下的征程!
这款是我独立完成的,所以美术方面比较简单,还请大家多多包涵。做它的初心不是为了盈利,所以不会收费,也不会添加任何广告。我不想在这里过多提及制作过程中的辛苦与困难,毕竟它是用来传递快乐的——无论是对玩家,还是对我这个制作者来说都是如此。所以,如果大家觉得它还算有趣,不妨在评论区告诉我一声,我就会很开心啦,哈哈哈。
新增了时间3倍流速。
可在敌袭预警处,点开查看即将来袭敌人的信息。
前期难度略微下调,后期难度提升。
大概玩了一天左右,一轮直接179币,75年完成。
说点实在的,科技还是早点出比较好。科技里最没用的就是那个每攻下一座城就加一建筑上限的,要是两个科技里有这个,建议先点另一个。科技越早出越好,等后期把39个科技都点完,知识这种资源就完全用不上了。
这个最关键的资源是木头,到了后期我差不多把人口提升到500左右,其中大概有470人都在从事砍木工作。
我个人觉得市场没什么大用处,倒是猪圈可以升级一下,作用比市场稍微好一点!大概在你解锁猪圈的时候,以房屋建筑等级为参考,差不多应该有150到200级了,这时候把猪圈升一级到十级,所需的资源和别人升两三级市场差不多。
关于武将选择,建议专注一种职业,这样能加快建筑升级速度。毕竟战斗由AI操控而非手动操作,没必要同时培养三个职业。个人更推荐骑兵职业,黄色品质的武将里似乎有三位都是骑兵,赵云、吕布、关羽这三位骑将组合起来足以应对各种战局。
太肝了,扣一星
后期玩法的重复度太高了,流程总是固定的:先升级房屋,接着建伐木场,然后是骑兵营,最后造军备营。因为这个问题,我要扣掉一颗星。
二轮有轮回币加一星。