《文明播种者》是一款科幻题材的模拟经营游戏,故事设定在太阳系内战终结、人类文明濒临消亡的时代。为了延续种族生存,人类在宇宙中觅得一处新家园——巴纳德星,游戏的核心便围绕着将这颗星球改造为适宜居住的生存环境展开。玩家将化身为一个融合人工智能的角色,在巴纳德星上建造各类基础设施,确保维护、生产与科研体系协同发展,同时还需持续探索创新,以实现文明的高效演进。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法可以参考图示,按照顺序排列这十项研究就行。开局先利用研究的自动晋升功能,把等级设定为800,等升到四大类的最后一项研究后,就切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的方法来实现自动操作,不用再手动干预了。

2、轮回助力
天狼记忆等级为0,遥远的太阳等级是3,无牙猫的宝藏等级0,电流之歌等级0,重金属夫人等级3,螺丝刀之割等级3。后面这三个达到满级就可以了,剩下的那些用处不大,还富余二百多个记忆点。要是不缺基因碎片,洗点的事不用在意;但如果开启新轮回时助力所需的记忆点不够,这个方案就可以用上。
3、战力计算
在单挑场景中,舰队的攻击回合数计算方式为舰队生命值除以(敌方攻击力减去舰队回复量),结果需向上取整;而舰队能造成的总伤害,则是攻击回合数乘以(舰队自身攻击力减去敌方回复量)。到了后期,双方的恢复效果通常可以忽略不计,此时便有等式:舰队生命值×舰队攻击力 = 舰队造成的总伤害×敌方攻击力。
若进行大致估算,可把舰队生命值乘以舰队攻击力当作舰队的战力数值,而迷雾的总生命值乘以迷雾攻击力则可视为迷雾的战力数值。
在本游戏第一章的战斗模式下,若未进行均衡调整,只能大致估算是否能通过预期的迷雾关卡。举个例子:1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小船每艘120万血量、3万攻击力和360战力。当大船带领这6艘小船作战时,实际总战力的计算方式为:七船共同作战阶段,战力为3600乘以(1艘大船的占比 + 6艘小船的总攻击力÷大船攻击力);再加上6艘小船各自参与的作战阶段战力之和(即从6船阶段到1船阶段的累加)。具体计算为3600×(1 + 3×6÷6) + 360×[(6+1)×6÷2],最终合计总战力为21960。
一局游戏通常能打13到15波,按13波算的话战力是13乘以21960,等于285480;14波的话就是14乘以21960,等于307440。不过实际战斗中要考虑恒星观测站是逐步搭建的,而且战斗回合会向上取整,所以直接用结束时的攻击力来计算就可以了。
随着舰队实力的提升,前13线的迷雾攻击因威力过低难以突破防御,且脆弱不堪一触即碎,完全可以忽略不计。
通过查阅表格可知,该属性能够通过20线迷雾关卡。而对战斗力计算逻辑的理解,也有助于更合理地规划自身的成长路径。
4、迷雾战斗细节
当小船速度处于2500到5000的区间时,针对破迷雾后小船因抢跑而被攻击的问题,暂时拟定的解决方案是将末尾的小船培养成大船。
1、玩家在现实中的知识积累会对游戏内的科技研发进程产生影响,其中物理学相关知识能够提高能量武器的伤害输出,历史方面的素养则有助于增强文明的稳定程度。
2、每个存档会独立生成不连续的科技树,有可能出现从石器时代直接解锁量子理论这样的跳跃式发展情况。
3、能够同时与蒸汽朋克帝国、能量体文明、AI联邦展开三方谈判,借助文明代差来打造战略优势。
4、在殖民进程中,对原住民的屠杀行为会拉低所有文明的幸福水平,不过这种方式能迅速得到稀缺资源,而相关的道德选择会对最终的评分结果产生影响。
1、解锁相对论引擎时需在虚拟黑板推导公式。
2、秦朝机甲军团具备改造火星地表的能力,玛雅文明中留存着关于AI起义的预言代码。
3、借助平行时空技术,玩家可以实现埃及方舟与赛博朋克文明的共存。
1、将太空科幻与模拟经营元素相融合,创造出前所未有的独特玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足人类对宇宙未知的好奇心,呈现科技与梦想交织的壮丽图景。