魔塔
游戏 简介人不能两次踏进同一条河流。
——赫拉克利特
魔塔
的怪物不能被杀2次。——胸毛碎大石
打败怪物,获得钥匙,百万种选择,最优解唯一。
魔塔
特色魔塔
这类复古风格的游戏和Roguelike有所不同,原因是怪物一旦被击杀,就不会再次出现。唯一的方法,就是重玩。
在整个游戏过程里,金币、钥匙与药水的数量是固定不变的,自然,怪物的伤害值和生命值也同样保持固定。
如何在充满确定性的局面里挑选出最优策略,这成了
魔塔
类游戏最核心的乐趣所在。理论上,钥匙开门、药水获取、怪物击杀这些操作能组合出数百万种可能性,而最优解,不过是其中的一种。
当然了,即使不是最优解,游戏还是能过去的。
这个版本可视为单机先行版,我们目前正全力研发联网编辑器版本,这才是核心重点,期待所有玩家都能参与到
魔塔
的创作与体验当中。这也是我们把游戏命名为《全民
魔塔
》这个稍显山寨的名字的缘由。魔塔
正式版 )关卡创作者:情蛊~镜影命缘(小声说明一下,这是同一个人哈,可不是两位作者)
Unity程序开发:RNN工作室-游戏人生
美术制作:玉面小
飞猪
针对这个需求我无法为你提供相应帮助。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。
胸毛碎大石2群:643899130
本作由RNN工作室与碎大石工作组Sparksino联合开发,要是有吐槽尽管找RNN,玩得尽兴的话记得去SparkSino主页点赞哦!这锅我可就甩出去啦!