《战争艺术3国际服》是一款实时在线战略手游,它传承了经典电脑即时战略游戏的核心精髓。这款源自俄罗斯的游戏,以硬核方式还原了即时战略游戏的各类核心玩法与操作。不过,与传统RTS有所不同,它凭借相对简易的操作以及合理的新手引导,大大降低了上手难度。
其玩法和传统RTS游戏并无二致:每开启一局游戏,玩家都需从无到有地建造基地、采集资源、训练士兵,进而率领士兵打败敌军。在游戏中,玩家得与其他玩家在PVP战场展开激烈角逐,不断研发新战术,构建属于自己的制胜策略,通过升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军力量,让对手臣服。
感兴趣的小伙伴们别犹豫,赶紧来当快平台,和好友一起加入战队,与其他战队一较高下,向着称霸世界的目标进发吧!1. 史诗级别的实时PVP对战与合作战。
2、成千上万来自世界各地的玩家同时在线展开竞技!
3、顶级的即时战略直接操控体系。你能够对每个作战单位进行直接掌控!
4、令人炫目的逼真3D图像,带你深度沉浸于战火纷飞的场景之中。
5、丰富多样的作战单位与战术技能,使你能够制定差异化的战略以战胜敌人。
6、相互对垒的两个交战阵营,各自具备鲜明特色,拥有独特的作战单位,也各有强项与弱项。
7、海量的作战单位与建筑升级,等你来尽情尝试,打造专属于你的无敌胜利之师。
8、在连绵不绝的世界之战里,众多战队彼此竞争角逐,力求夺取全球霸权。
9、各阵营的大规模战役,能让你沉浸于数小时紧张对战的乐趣之中。
游戏中共有15座建筑,这些建筑在游戏里被划分为三类:经济、军事、防御。为了统计更为便捷,此系列把原本归类于军事类的超级武器,移至各自阵营的特色项中(其中包含各阵营的超级武器、防御塔以及战略)。
本文着重统计了所有建筑的详细数据。鉴于联盟军与晋升者的建筑数据大致相同,因此将二者合并阐述。而反抗军的建筑数据存在一定差异,故而单独列表呈现。
以下为注释:
所有建筑皆为Ill级甲(即游戏里的重型装甲)。为便于表述,游戏中的补给点统一以(钱/资源)表示,电力以(度)表示,耐久以(生命/血)表示。
所有阵营通用的经济建筑,其功能与成本一致,不过数据存在差异。
在任何建筑占地的四个正方向上,都不可以建造其他建筑。例如,对于占地为2×2的建筑而言,会存在2×4大小的区域无法建造其他建筑。
像碉堡、暗堡、狙击塔这类一本解锁且无范围伤害的基础防御塔,统一称作基础防御塔;火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类二本解锁且有范围伤害的对地防御塔,统一称作炮塔;专门用于防空的防御塔,统一称作防空塔;位于海上的防御塔,统一称作海上防御塔。
凡能提供数据图片的,均会提供。对于其他重复且不必要的内容,本专栏会尽量采用简洁的描述。
出于严谨考虑,这个系列的所有介绍都将依照这张图片的顺序进行。
1、指挥中心:它是玩家的基地。在国服中,一旦玩家的基地被打爆,就意味着输掉游戏,因此生命和护甲值都极为重要。
指挥中心占地面积为3×3,以其为基准,在其正四边形方向上,面积为3×4的区域内禁止放置其他建筑。
联盟军与晋升者1至3本的指挥中心,其生命与护甲数据完全相同,具体为:1本指挥中心有13600血、94甲;2本指挥中心有19100血、99甲;3本指挥中心有27560血、104甲。
在其他建筑生命值普遍较低的情况下,反抗军的指挥中心在1到3本时,生命值却比其他两个阵营要多,具体数据为:1本19100血,94甲;2本24600血,99甲;3本29860血,104甲。
4本里所有指挥中心的数据均相同,血量为32700,护甲为105。
以下是各级指挥中心的成本与升级条件:
1级:电量0度,货币1000,耗时40秒。需要注意的是,国服的指挥中心无法重建,而国际服可以。不过,此处仅针对国服展开讨论,关于国际服的相关细节就无需深入探究了。
2级解锁升级条件如下:消耗电量为0度,花费400钱,耗时48秒,同时需要至少1座施工工地、1座发电站以及2座补给中心。
3级:所需电量为0度,花费800钱,耗时64秒。要解锁升级,至少需要1座施工工地、2座发电站以及2座补给中心。
4级:电量为0度,花费1500钱,耗时80秒,要解锁升级至少需要1座补施工工地、3座发电站以及3座补给中心。
以下是各级指挥中心所能提供的全部功能:(涉及建筑上限的会标明具体数字,重复内容统一简略表述)
1级:供应:每分钟28资源,供应57度电力,供应30点指挥点数。
可解锁建筑如下:施工工地上限为1,发电站,补给中心,兵营上限为3,突击车工厂上限为1,船坞上限为1,基础防御塔上限为2,海上防御塔上限为1
开启建筑等级上限:3级兵营、1级突击车工厂
2级:供应:每分钟46单位资源、71度电以及60点指挥点数。
可解锁建筑:施工工地上限调整为2,突击车工厂上限为2,特种车工厂上限设定为2,空军工厂上限达2,船坞上限为2,基础防御塔上限变为3,炮塔上限设为2,防空塔上限提升至4,海上防御塔上限调整到3
解除以下建筑等级上限限制:2级突击车工厂、2级特种车工厂、1级空军工厂、2级船坞
3级:供应:每分钟64资源、100度、90点指挥点数
可解锁建筑及对应数量上限如下:施工工地为3个,突击车工厂为3个,特种车工厂为3个,空军工厂为3个,机场为2个,船坞为3个,基础防御塔为4个,炮塔为3个,防空塔为6个,海上防御塔为4个。
建筑等级上限解锁:突击车工厂达3级、特种车工厂达3级、空军工厂达3级、船坞达3级
4级:供应:每分钟82资源、129度电以及120点资源点数
建筑解锁:开启超级武器解锁。自四本起,除防御塔外,其他所有建筑的建造数量均无上限。
防御塔建造数量上限设定如下:基础防御塔5座,炮塔5座,防空塔8座,海上防御塔5座。
施工工地:
解锁条件:1级指挥中心
成本方面,需要消耗40电以及300资源,建造时间为24秒。该建筑占地规模是2x2,且在其正四边2×4的区域范围内,不能建造其他任何建筑。
联盟军与晋升者建筑部施工工地的生命数值为5970血,护甲数值为84甲。
反抗军施工工地的数据为:血量6270,护甲74(血量相对较多,但护甲相对较薄)
第一座施工工地必须建在指挥中心的特定范围内,具体情况如图所示:
此范围内仅允许建造施工工地,无法建造其他任何建筑,且该范围不受反抗军战略纵深工事的作用。
以下是每座施工工地所提供的可建造范围:
因为体积太大,所以只能承接大致的部分。
若再算上反抗军战略纵深工事的范围,情况如下:
发电站:
解锁条件:1个施工工地、1级指挥中心
成本方面,耗费0电量,300单位资源,建造所需时间为24秒。占地面积为2×2,在以该建筑为中心,正四边形且边长为2x4的区域范围内,不可建造其他建筑。
联盟军与晋升者发电站的生命及护甲情况均为:
5970血,88甲
反抗军的生命值为5640,护甲值为78。
各个阵营的发电站均统一供应138电力。
平均每度电的价值约为:2.174…补给(用处不大,但还是记录下来了)
补给中心:
解锁条件:1个施工工地、1级指挥中心
成本方面,需消耗40电以及400资源。建造时间为32秒,占地面积是2x2 。此外,在其四边2×4的区域范围内,禁止建造其他建筑。
联盟军与晋升者补给中心的生命值均为5970,护甲值均为98。
反抗军补给中心的属性如下:生命值为5648,护甲值为88。
补给中心所提供的资源会随着建造数量增多而逐渐减少。自建造第5座补给中心起,实际获得的资源量比显示的资源量要少。而当建造到第21座补给中心时,便不再提供任何资源。
v5.3.14版本
变化:
-新增观众模式
已解决的问题:
- 大厅里的玩家姓名搜索功能无法正常使用
- 订购单元的图标呈现存在错误,显示状态不符合预期。